《名将杀》巅峰赛人机多、靠场数分配位置等众多问题引发吐槽
投票2025/12/31475 浏览综合
近期,《名将杀》巅峰竞技场玩法新增,但规则引发众多玩家不满。
像巅峰赛还存在人机、依据巅峰赛场数分配位置、胜率低陷入打一次输一次的死循环,资源难以获取等问题。

讲问题前,先看看《名将杀》的巅峰赛机制是怎么样的
巅峰竞技场,这是新增的一个玩法,在原有竞技场的2V2和身份模式下,增加了开启条件和新规。
- 开启条件:战功≥1000分(竞技段位-都伯以上),并且开启32个武将的使用状态。
- 开启挑战:消耗1个问鼎令。(问鼎令可以通过很多方式获得)
- 挑战规则:
单人匹配另一个玩家,进行2V2模式对战,1个真人玩家+灵智 对战 1个真人玩家+灵智。
获得胜利的玩家,本次挑战胜场数+1;失败的玩家,负场数+1;累计3次负场,挑战结束。
也可以随时主动结束挑战,挑战结束时,根据本次挑战获得的总胜场数结算奖励。

除了巅峰赛的机制,还需要讲一下2V2的一个规则
- 可以使用队友的武将。
也就是说,每一方的选将框中将会从两个玩家的将池中进行随机,出现的武将队友和玩家自己都可以选,选将阶段无法换将。
- 初始的身份模式仍然是蜀汉忠义
OK,了解完规则,很轻易的就从里面发现一个问题——1个真人玩家+灵智 对战 1个真人玩家+灵智。
这个灵智是什么?
就是AI人机,一个真人带一个人机,但不是一般的人机,而是游戏官方制作的AI系统,玩家等级达到10级后,将会解锁伙伴系统。

所有玩家都会直接获得一个取自山海经的“朏朏(fei)”的伙伴,这个伙伴在巅峰赛,或者竞技场中,作为玩家的队友,进行游戏,玩家可以在游戏中和这个伙伴交流,沟通卡牌。
说了那么多,那这个人机为什么遭到玩家抵制呢?和咸鱼一个个来看
人机始终是人机,不够智能就会出现问题。
这很好理解,机制是2V2,玩家决定自己的卡牌还要决定AI的卡牌,而在真正上场时玩家要先控制自己的武将,同时跟AI沟通卡牌。
在官方的设想当中,玩家操控AI输入指令。
比如,朏朏使用刘备,可以在队伍中和他说,“把乌骓给我”,或者“把闪留给自己”。朏朏如果成功接收到,就会按这个指挥行动。
但在实际的操作中,并不会如此智能,很多情况下是驯服不了AI的,AI没有办法根据场上的变化和玩家的策略进行调整。

这也导致了玩家对这个规则不满。同时也发出了“这真的有必要存在”的疑问和直接改成1V1或者全真人呼声。

图源Tap,侵权删
对于玩家的不满和困惑,官方给到的回应是:“未来会不断优化模型,让伙伴更聪明,未来也将从一控一优化到玩家可以选择一控二”。但咸鱼相信这是一个任重而道远的方向。
除此之外,玩家还普遍反馈了一个问题,并提供了不少截图证明。
根据胜场场数甚至是游戏场数分位置。
这个我们要先看回位置的分配,目前游戏机制下,真人玩家是只会分在1、2号位,也就是A可能在1-4号位,B在2-3号位。
1号位置代表的是先手,而先手位置在这种玩法中处于一个比较重要的地位,很大程度下拿了先手位,就确定了游戏局的胜利与否。
而玩家发现,游戏场数(胜场)更多的玩家,分配到1号位的几率高达90%,反之就会分配到2号位。

那就出现了一个情况,赢的人不断在赢,输的人不停在输。
这不仅搞人心态还影响体验感,再加上驯服不明白的AI队友,那玩家的流失只会越来越多。
那流失多了就出现一个什么情况?
匹配不到玩家
有玩家在巅峰赛排位等了900多秒甚至更长时间,玩家失去对这个玩法的热情,那这个玩法就会变得形同虚设。
那等未来不断优化模型,训练AI还来得及吗?玩家的热情再不断消磨,研发有1年,2年甚至10年的时间去打磨,但是市场不会等,玩家也不会一直等。
市场的游戏不断在迭代,不适配玩家游玩逻辑的游戏也会不断被淘汰,这也是《名将杀》目前需要去尽快完善的事情。

在近期《名将杀》的回应中也可以看到,对于玩家的反馈,他们也将认真去思考修改的必要性以及实施的方法。
希望玩家能给《名将杀》更多信心,期待他们后续的优化。
不知道大家对《名将杀》的巅峰赛玩法有什么看法,欢迎在评论区讨论


