《刺客信条:女巫》首曝细节:系列最黑暗之作!

2025/12/3118 浏览综合
育碧蒙特利尔主导开发,叙事总监Darby McDevitt回归执笔,16世纪中欧猎巫背景塑造系列前所未有的压抑氛围
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核心亮点速览
•  开发团队:育碧蒙特利尔核心班底,叙事总监Darby McDevitt(《黑旗》《英灵殿》)与新总监Benoit Richer(《阿卡姆起源》)联手打造
•  故事背景:16世纪中欧猎巫审判时期,聚焦女性主角Elsa的复仇之旅
•  发售时间:预计2026-2027年,开发阶段尚处早期
•  玩法革新:线性叙事回归,引入超自然能力与"恐惧系统",可附身猫咪潜行
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顶级团队配置:系列老将集结
据内部消息透露,《刺客信条:女巫》(Assassin's Creed: Hexe)由系列发源地育碧蒙特利尔工作室主导开发。该工作室几乎包揽了所有世代级主线作品,包括《刺客信条2》《黑旗》《起源》《英灵殿》等知名续作。
叙事层面,系列 veteran Darby McDevitt 确认回归担任叙事总监。这位曾执笔《刺客信条:启示录》《黑旗》《英灵殿》及DLC《诸神黄昏》的金牌写手,近期在社交媒体暗示"2026年将有很多好事发生",被外界解读为本作与《黑旗-重制版》或将于同年发售。
开发管理方面,Benoit Richer(《蝙蝠侠:阿卡姆起源》总监)出任游戏总监,Cheyenne Pualani Morrin(《星球大战绝地》系列)担任支线内容首席编剧。育碧高管Marc-Alexis Côté强调这是"非常不同"的旗舰作品,而蒙特利尔开发者Yara Tabbara更表示本作将呈现"强烈的女性能量"。
最黑暗的时代:16世纪猎巫狂潮
"HEXE"在德语中意为"女巫",源自古德语"Hagazussa",这一主题贯穿整个作品。游戏精准切入16世纪中欧历史最黑暗的篇章——席卷欧洲的"猎巫狂热"。这一时期约8万人在审判中遭处决,而本作主角Elsa的母亲正是受害者之一,整个故事或将围绕这段血海深仇展开。
令人惊喜的是,系列经典角色Claudia Auditore(Ezio的妹妹)据传将在本作中登场,为剧情增添更多系列粉丝的期待值。
超自然玩法:附身猫咪与恐惧机制
与系列近年强调动作RPG的开放世界不同,《女巫》将回归更线性的叙事体验,同时保留一定程度的自由探索空间,整体风格更接近早期作品。
主角Elsa(原名,现已更改)是本作唯一的女性主角,她被赋予明确的超自然能力:
•  附身术:可附身到附近的猫身上,以四足形态潜行
•  猫咪潜行:操控猫咪推倒玻璃瓶制造声响,吸引16世纪德国士兵注意力
•  恐惧系统:借鉴《枭雄》DLC《开膛手杰克》机制,通过营造恐惧压制敌人
预告片展示的阴暗压抑城市环境中,鹅卵石街道与灰暗色调完美还原了猎巫时代的肃杀氛围。
2026年见?育碧的DEI承诺
尽管游戏仍处于相对早期开发阶段,但多方消息指向2026年或2027年发售窗口。作为育碧"3A大作"矩阵的一员,本作确认将包含公司近年强调的DEI(多元、平等与包容)元素,而女性主角与"强烈女性能量"的定位也与此策略一脉相承。
《刺客信条:女巫》能否如开发者所言"在系列历史上留下深刻印记",还有待后续实机演示验证。但可以确定的是,这将是自《叛变》以来,系列对"黑暗基调"最极致的一次探索。
(图片来自于网络)
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