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【20260831】巨像2.0百科全书(小程序版)截图
【20260831】巨像2.0百科全书(小程序版)
前言 该攻略针对小程序版本,内容与TAP服存在差异,差异点会在文末列举,便于tap服玩家适应。 一、骑士篇 ①心愿单及前期推图核心卡 >单体输出①:九日(超高技能倍率) 获得方式:抽卡 >单体输出②:拿破仑(无视防御&概率连击) 获得方式:抽卡 >物理AOE:伊丽莎白(击杀再动,专武增伤再动) 获得方式:通行证、七日活动、抽卡 >前期万金油:太阳王 (天赋怒气开场、大招回血、专武护甲) 获
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03:46
最低配拿活动副本【功夫大师】噩梦1三星截图
最低配拿活动副本【功夫大师】噩梦1三星
视频各骑士装备天赋介绍: 爱迪生: 3级以上大天赋爱迪生作为输出核心 至少3级,3级以下灯泡消耗过多影响输出频率 核心逻辑就是利用BOSS的骨裂DEBUFF和天赋受击回灯泡反复循环折磨BOSS,5层骨裂时达到循环 以及圣彼得天赋回合前回血(需要普攻叠加印记达到12层)和汉尼拔回合结束士兵爆炸回血顶住BOSS的掉血伤害 噩梦2难度氪佬专属,小氪和零氪是没机会的,最多蹭个8回合的2000钻 高文: 有
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3.4版本更新说明截图
3.4版本更新说明
亲爱的镇长大人们!《巨像骑士团》3.4版本将于10月16日更新后正式上线,以下是本次更新内容。 更新时间 10月16日10:00,停服维护更新。预计维护时间为6个小时。 停服维护时间可能会根据实际进度延后或提前。为了避免游戏内数据异常,建议大家在维护前及时下线! 更新内容 一、新骑士上线 *以下骑士将在后续活动中开放获取,技能属性最终以游戏上线为准。获取方式请留意后续活动公告。 传说品质骑士「卑弥
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Gamejam开发者日志3截图
Gamejam开发者日志3
#聚光灯gamejam开发者日志 本期进展 本周我们深度构建了游戏的世界观:两位女主是"数字修复司"的王牌搭档,被派往崩溃的"源始服务器"处理一场危及整个网络的级联故障。地下城被设定为层层深入的服务器层级,每一层都代表着系统的一个崩溃模块。 关卡设计上,我们规划了五个特色区域:崩溃的登录大厅(布满身份验证BUG)、混乱的内存森林(数据碎片会重组为怪物)、断连的数据库废墟、逻辑错乱的核心处理器,以
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gamejam 开发者日志:地牢集美截图
gamejam 开发者日志:地牢集美
#聚光灯gamejam开发者日志 本期进展 本次GameJam主题"Bug"公布后,我们团队立即展开了头脑风暴。经过激烈讨论,我们确定了游戏核心概念:将程序错误具象化为地下城中的各种故障怪物,玩家扮演两位女性程序员,进入崩溃的系统核心进行修复。 我们设计了双女主搭档系统:一位负责战斗清除病毒,另一位负责修复代码漏洞。美术同学已经完成了初步角色设定和几个有趣的故障怪物草图。同时,我们花了不少时间讨
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我们的游戏提交了!截图
我们的游戏提交了!
#聚光灯gamejam开发者日志
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GameJam日志 - Day 1:创意凝聚截图
GameJam日志 - Day 1:创意凝聚
团队: “中传军团”队 状态:疲惫,但方向明确 #聚光灯gamejam开发者日志 主题“bug”公布后,我们五人小组在活动室陷入了短暂的沉默。脑爆开始,想法天马行空:程序阿乐的“量子纠缠”解谜、美术静静的温暖叙事、我提出的“物理拆迁”……白板上写满了可能性,但也伴随着“做不完”和“技术太难”的现实考量。 午餐时间,气氛因毫无进展而有些沉闷。转折点在下午悄然到来。当我们讨论到“bug”作为一种纽带
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gamejam开发日志4
#聚光灯gamejam开发者日志 本期进展 本周我们集中设计了游戏的主界面与开场动画。主界面以故障艺术风格呈现,背景是微微闪烁的服务器机房全景,两位女主以全息投影形式站立两侧。当玩家选择"开始游戏"时,界面会出现短暂的信号干扰效果,随后切入开场动画。 开场动画采用简约的漫画分镜风格:首先展现数字都市中突然爆发的系统崩溃,随后两位女主接到紧急任务,在键盘前输入指令后,她们的意识被数字化传输至故障核
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开发者日志5
#聚光灯gamejam开发者日志 GameJam开发者日志:《BUG:地牢姐妹》- 核心玩法迭代 本期进展 本周我们完成了主界面的重要迭代和两个核心关卡的详细设计。主界面现在采用动态故障效果,背景会根据游戏进度显示玩家已解锁的服务器区域。新增的"系统日志"入口让玩家能随时回顾剧情线索。 首个关卡"可能性之门"设计为程序条件分支的具象化 - 玩家需要在不断分岔的路径中做出选择,每条路径都会因玩家的
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#聚光灯gamejam开发者日志 本期进展  本周我们深度构建了游戏的世界观:两位女主是"数字修复司"的王牌搭档,被派往崩溃的"源始服务器"处理一场危及整个网络的级联故障。地下城被设定为层层深入的服务器层级,每一层都代表着系统的一个崩溃模块。  关卡设计上,我们规划了五个特色区域:崩溃的登录大厅(布满身份验证BUG)、混乱的内存森林(数据碎片会重组为怪物)、断连的数据库废墟、逻辑错乱的核心处理器
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