已经有成为大份的潜质了

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游戏打着不氪金全武将的旗号
然而实际体验下来基本就是一坨
/二次元式的武将获取/
命座,合成,抽奖,大小保底,凡事能想到的各个游戏中的史,都给拿过来了,集百家之短
/集换式的武将设计/
过分强调武将间的技能联动了,现实是你得选出来才能打出效果,更何况在身份局还得多人一起选,还要出现在他们的选将框里,要么就接受都拿着半卷残页,爆将大家就一起断杀,资源将就打半小时分不出胜负
设计理念和武将获取冲突,导致传说武将强度撑不起价值
/明显的胜率控制/
过于直接,以至于打多了,你都知道哪些判定牌会中,哪些时候会来关键牌,只要按着它给的打就好了,甚至能从发的牌判断对手大概有哪些牌,被操纵感太强
/拖后腿的ai/
ai完全可以删了,尤其是在竞技场中,经常出现无论如何指挥,ai依旧我行我素的情况,大部分时间都像在游戏里照顾一个智障一样,体验很差
这游戏已经有成大份的潜质了,之所以这么说是因为照顾很多人游戏良心的说法,其实按我自己的理解,已经是大份了
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