【宗门战】提案

2020/11/11327 浏览综合
背景
作为从内测开始玩到现在的老玩家,一路见证了五行师的发展历程。游戏自然是在逐渐完善,但玩家尤其是新手的留存度一直是问题。许多其他游戏已经见证了社交系统对于留住玩家的作用,而这对于五行师一直是弱项。
现有的师徒和宗门系统社交功能微乎其微,多次有玩家提议添加2v2和宗门战功能以增强社交。然而2v2碰触了游戏核心很难实现,之前组织的所谓宗门战也只是披着宗门外衣的个人战而已,集体参与感很差。
本帖借鉴其他游戏提出一套新的的宗门战系统,旨在增强个人对宗门的归属感,进而提高留存率,可供官方参考。
方案简述
- 全服宗门两两匹配进行多轮对战,积分定胜负
- 每周固定时间组织,如周六晚8-9点
- 周一至周五个人报名,宗门报名满8人(可调整) 视为宗门报名成功
- 进行三轮对战,每轮设若干局同时进行:第一轮先锋战5局,每局胜者积1分;第二轮精英战2局,每局胜者积2分;第三轮头目战1局,胜者积4分。总分高的宗门胜出。
- 每轮时间15分钟,间隔5分钟休息,超时对局可继续进行直至完成,不影响后续对局。每轮开始后2分钟宗门自由派人出战(设对战大厅,个人操作落座),时间到后自动开始对战,无人出战视为失败,宗主长老有权踢人。宗门累计贡献满1000才有权出战(防止临时换宗),每人只能出战一次。
- 最终获胜宗门额外得5分,双方总分乘以一定系数后计入宗门排行榜(可利用现有榜)
奖励设置
- 为鼓励参战,整体理念是参与即有回报,数值以仙币为例,仅供参考,建议设成随机宝箱
- 每局胜方宗门每人可领500,败方100,战局完成后15分钟内才有效。无人出战方无任何奖励
- 最终获胜宗门每人可领2000,败方500,当晚12:00前领取才有效。所有局均无人出战则无任何奖励。
- 出战人员除正常对局收益外(视为通天塔经典模式),每人额外获得少量宗门贡献奖励。
其他说明
- 宗门聊天需保留若干条近期聊天记录,以便上线即可看到宗门讨论和人员安排
- 宗门战入口设在宗门即可,非对战期间为报名入口。
- 宗门战安排单独页面大厅,显示实时总分、双方出战人员信息
- 成员可点击自己宗门人员观战,不可观战对方
- 宗门匹配以前一周相近得分进行匹配,并避开上周对战宗门。得分按照周日4:00实时结算,周六4:00根据报名情况确定对手。
- 以上提案参照游戏"忍者必须死3"家族战改编而成,可行性和实施效果有一定保障。不同类型游戏在组织模式上的参考应该不会构成抄袭。
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