莫拉鲁塔
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简评:经典的特性战士,高特性T0数数又值值,低特性也足够通关一些低难关卡,T0.5没什么问题。
能辅能C的神级特性
最有数值的一集:
满特性叠满后可以永久减300防和20%易伤,敌方回合开始前受到莫拉鲁塔600%攻击力的真伤,并且同调后这些效果可以翻倍。
后面那段更是重量级,莫拉鲁塔以外的灭刃队友放大招可以按伤害给双方加攻,最高2500,只要大招伤害达到83333就行。
最恐怖的是这个效果每个灭刃队友都可以叠一遍,比如3个灭刃队友都放大招,伤害都达到83333,那么这三个队友都会+2500攻击力,而莫拉鲁塔能加7500攻击力,并且这些攻击力是算在局外攻击力里,可以享受所有局内%加攻buff。
游戏中第一个可以减少同调后sp消耗的角色,其它同调角色使用技能需要消耗20/30/50sp,而莫拉鲁塔只需要消耗12/18/30sp,相当于能放3个大招或者5个2技能,驻场能力和总伤害都大幅度提升。
只在战斗开始前清点人数(包括自己),相当于同调前提升X0%攻击力,后续人多人少都不影响
同调后把童话印记的上限翻倍了(低特性的话上限是6或者7层,且数值也低很多),减防量达到600,易伤达到40%,敌方回合开始前受到1200%攻击力的真伤,并且依然保留了灭刃队友大招可以加2500攻的效果。
这里需要注意的是:
1.灭刃队友大招给2500攻跟同调前是分开计算的,比如莫拉鲁塔同调前队友放大招给了2500攻,莫拉鲁塔可以保留这部分攻击力用于同调,然后同调后灭刃队友再放大招,莫拉鲁塔还能获得2500。
2.童话印记的真伤是按照“非同调”的莫拉鲁塔当前攻击力计算,比如莫拉鲁塔同调前是3w攻击力,同调后哪怕涨到10w,童话印记的真伤都是按3w攻击力计算。
3.童话印记可以享受增伤和易伤。
3.即便莫拉鲁塔死了,童话印记也不会消失,并且依然会按照死前攻击力造成真伤。
优秀的单体伤害,并且有概率附带普攻,同调状态的普攻可是很痛的
莫拉鲁塔想要长期驻场的话一般都用这个技能,优秀的群攻技能并且能挂童话印记,还能减伤
240%倍率的单体普攻,倍率非常带派,还能给自己加暴伤,反击队看到这个数值笑嘻了
可以看到莫拉鲁塔的技能组完全是为了同调准备的,无论哪种玩法莫拉鲁塔都需要同调,因此我们直接来聊同调。
同调的基础机制就是主角色当前攻击力+食材40%当前攻击力,保留主角色身上的增伤和暴击暴伤效果,然后组成一个新角色。
莫拉鲁塔的特性是灭刃队友放大招能给双方加攻,天赋4则是每个灭刃队友给自己+10%攻,这就意味着莫拉鲁塔可以以极高的攻击力面板进行同调。
举个例子,莫拉鲁塔局外攻击力6000,带了3个灭刃队友,这些队友也假设是6000局外攻击力,那么所有灭刃角色放完大招后,
莫拉鲁塔拥有(6000+2500×3)×(1+40%天赋4)=18900攻击力
食材拥有6000+2500攻击力
最终算法则是18900+(6000+2500)×40%=22300攻击力
看起来不是很高?那么我们多加一些条件,此时我们队友新增了一个乌琳(2技能和大招给莫拉鲁塔可以提供40%加攻),新增了一套集中芯片,并且灭刃队友还能召唤机神,并且机神也放大招了。
那么莫拉鲁塔同调前拥有(6000+2500×4)×(1+40%乌琳+15%集中芯片+40%天赋四机神是后召唤的不算数)=31200攻击力
食材拥有(6000+2500)×(1+20%乌琳二技能+15%集中芯片)=11475攻击力
同调后拥有31200+11475×40%=35790攻击力
你以为这就结束了吗?
莫拉鲁塔同调后依然拥有灭刃放大给2500的机制,虽然被吃掉了一个灭刃队友,但算上机神依然有3个灭刃队友在场,并且莫拉鲁塔此时身上没有加攻buff,乌琳的buff可以重新挂上去。
于是莫拉鲁塔最终可以达到(35790+2500×3)×(1+40%乌琳双技能)=60606攻击力
你以为这就是莫拉鲁塔的极限了?我们再改一下条件,其中一个灭刃队友换成满特性艾穆尔,特性效果是自身在场时灭刃队友+15%攻,可以召唤机神,机神特性是自身在场时灭刃队友+20%攻。
发现不同了吗?有些效果是“战斗开始时”触发,例如莫拉鲁塔天赋4和集中芯片,这些都是战斗开始时就计算的,后续灭刃队友死了或者穿集中芯片的角色死了都不会影响这些效果,相当于在战斗开始前给角色身上套了一个隐藏且持续永久的加攻buff。同调和复活都属于“重新入场”,不符合战斗开始前的时间点,所以不会重复结算。
而艾穆尔和艾穆尔的机神是“自身在场时”触发,也就是说真的需要这些角色活着才能获得效果,但相对的,后面“重新入场”的角色也可以重新获得这些buff,这种驻场特效也可以叫做“光环”。
把这个变数加进去,重新计算一下刚才的算式:
莫拉鲁塔同调前拥有(6000+2500×4)×(1+15%集中芯片+40%天赋四+40%乌琳双技能+15%艾穆尔光环+20%机神光环)=36800攻击力
食材拥有(6000+2500)×(1+15%集中芯片+20%乌琳二技能+15%艾穆尔光环+20%机神光环)=14450攻击力
同调后莫拉鲁塔拥有36800+14450×40%=42580攻击力
三个灭刃队友重新放大招,乌琳再次给上双技能:
(42580+2500×3)×(1+15%艾穆尔特性+20%机神特性+40%乌琳双技能)=87640攻击力
相比其它角色来说这个攻击力是不是很恐怖?当然了这里只是举个例子让你更容易理解具体算法,并不代表要无脑带灭刃角色,如果完全不追求伤害的话我试过用莫拉鲁塔堆出11w攻击力,但最终伤害肯定是不如几万攻击力带点其它乘区的辅助。
最后提醒一下,同调的时候不仅计算攻击力,还会保留同调前的增伤和暴击暴伤,也就是说战术技能里的增伤或者暴伤都可以在同调前先给莫拉鲁塔挂上,这样莫拉鲁塔整个同调期间都可以享受加成。
配队方面莫拉鲁塔有两种配队,常规配队或者去反击队。
常规配队里高特性莫拉鲁塔就是纯数值怪,凑点灭刃队友怎么玩都是爽局。灭刃队友强的话莫拉鲁塔就边拐边c,满特性灼碧也才给3600攻,满特性莫拉鲁塔能给2500还有减防易伤,还能随便带个灭刃队友当饭吃了解锁更高层数的童话印记,相当于两个角色都是拐,还能打点伤害。
灭刃队友弱的话莫拉鲁塔一样能玩,反正减防易伤莫拉鲁塔自己也能吃,莫拉鲁塔对队友的要求就是有灭刃身份证,大招能打伤害,就算没有六星灭刃你带个佛剑也行,其他位置随便带个进行曲乌琳琶音什么的照样乱杀。
但卡提娜除外,卡提娜放大招会有加攻图标但实际上没有加攻,因为卡提娜大招只是个buff,后面的伤害是追击,视作普攻,不算大招伤害。
芯片穿切割,副词条攻击命中瞄准,最好是能10攻10命中,因为莫拉鲁塔的童话印记打boss时容易被抵抗,需要堆点命中。
另一种配队就是去反击队,配队一般是提尔锋+昆仑+莫拉鲁塔+灭刃食材(艾穆尔赫格尼都行)+np位和治疗位(赤夕可以兼任,算上助战的话可以赤夕+其它,没赤夕就拉+赫格尼/袅韵)
莫拉鲁塔同调后的普攻有240%倍率,比其他反击角色120%的倍率高多了,还有50%暴伤,穿上反击芯片去反击队里能减防能易伤,而且反击队里昆仑会给boss加400机动值,boss行动次数非常多,能频繁触发童话印记的真伤。另外提尔锋也是灭刃,能靠大招和机神大招触发莫拉鲁塔的特性加攻。
芯片自然是反击芯片,词条主要找暴伤(赤夕可以补暴击率,没有赤夕的话就多找点瞄准)。
说完pve了来聊聊pvp。
pvp里的莫拉鲁塔更是重量级,由于同调后拥有高额攻击力,且同调后的2技能倍率不错还能挂两层童话印记,面对肉队时非常强势。
常见配队:琶音+随想曲+灼碧+艾穆尔+莫拉鲁塔,这套阵容后面三个都得满特性才能发挥出完整实力。
琶音抢先手,随想曲全队+20sp,灼碧穿精力芯片开局od给莫拉鲁塔加攻,艾穆尔穿精力芯片开局召唤机神给个灭刃加攻光环,莫拉鲁塔95sp必须混搭一个精力3才能开局同调,其它位置穿穿甲芯片,同调后直接2技能开砸。
由于有灼碧提供的3600局外攻击力,还有琶音大招20%增伤和35%的灭刃加攻光环,莫拉鲁塔的攻击力非常高。肉队虽然能扛得住直接伤害但是童话印记回合开始前的真伤是躲不掉的,这就意味着肉队不能傻愣愣地站着让莫拉鲁塔扔技能去堆童话印记,否则每回合跳一下真伤都得掉半管血了,而且童话印记层数高了减防也越来越高,莫拉鲁塔的伤害会一直上涨。
但同调除了会获得食材40%攻击力以外,还会获得40%血上限和防御,加上满特性灼碧提供的900防御和艾穆尔特性里的15%灭刃防御光环,莫拉鲁塔在pvp即便穿着输出芯片也能有两千多防御和三万血量,同调本身还会有减伤,还免疫负面和控制,正常队伍想要击杀莫拉鲁塔极其困难。
于是肉队也掏出了反制手段,那就是熔铄,全队挨打给熔铄存储伤害,然后一个od打出高额真伤直接把莫拉鲁塔打到解体,解体后莫拉鲁塔和艾穆尔只剩1滴血,还处于过热状态,只要稍微碰一下就能击杀,剩下的琶音随想曲灼碧完全没压力。
既然知道对面玩熔铄,那莫拉鲁塔又换了个思路,穿暴怒芯片去肉队玩,这样自己的直接伤害会降低很多,血量也高不少,熔铄储存不了太多伤害就很难od秒自己,就靠童话印记的真伤跟对面耗,只要莫拉鲁塔能多活一轮,能多挂点童话印记,这样即便后面被熔铄秒了,我方剩余的3坨肉可以跟对面一直耗着,对面的治疗量是跟不上童话印记的掉血量的。
面对高速阵容时莫拉鲁塔必须放弃随想曲+灼碧的搭配,需要带些其它角色抢速,比如魁纣+进行曲,芯片也换成精力9,反正高速队都很脆。
但高速队也有反制手段,由于莫拉鲁塔阵容为了同调必须带一个食材,这就导致比其他阵容少一个机动光环,因此高速队可以靠机动值差距抢得先手。
并且莫拉鲁塔同调需要的sp卡得非常死,高速女王蜂大招或者同调2技能偷吃一点sp,莫拉鲁塔直接在那挂机了。
另外说一句,同调状态虽然无法获取sp,但是可以损失sp的,比如女王蜂和星琼都能扣sp,不过目前莫拉鲁塔同调后也不是很怕这两角色,最怕的就是在同调前就被偷吃sp导致无法同调。


