伊根·灭刃
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简评:经典的特性战士,满特性强度T0,不仅有伤害还有高概率控制。低特性伤害骤降,基本只能当辅助,哪怕是4特性也比满特性强度低一截,但打一些低难本依然强势。
效果命中可以提升攻击力,敌我回合开始前给自己永久加效果命中,敌我回合结束后伊根会对随机目标使用2技能,敌人身上的劣化数量达到5个就会引爆3个。
这是个典中典的石块特性,机制确实没有拆分,但数值差距大到跟拆机制差不多。
攻击力和效果命中这些属性相关的就不提了,回合结束后使用2技能的概率是跟特性强挂钩的,根据特性等级10/20/30/40/50%概率触发,满特性和一特性天差地别。
更夸张的是5个劣化引爆3个,这个引爆数量也按特性提升,一特性只引爆一个,三特性引爆两个,必须满特性才能引爆三个,这里面的数值差距待会再说。
叠满之后120%dot易伤,这个易伤算是独立乘区,跟普通的易伤是乘算,收益非常夸张。
另外刺蝽天赋4也是这个乘区,两者叠加,但因为伊根的120%dot易伤数值太高了导致带刺蝽的收益很低。
主要靠特性来使用这个技能,有概率眩晕或割裂,尤其是眩晕,pvp和pve都是神技
主要用于pvp
跟天赋4联动,在pvp里也能减少对面各种debuff的概率
效果命中高于对方一定数值,只要攻击就有概率挂上两层劣化,那么命中哪来呢?答案是满特性
伊根的技能组看起来字多,但简单总结就是大招给dot易伤,敌我回合结束后伊根有概率摸对面一下,伊根摸人的时候有概率挂上0-2个劣化,特性是攻击后对面劣化达到5个就引爆3个(满特性)。
劣化是每回合造成100%攻击力的真伤,最高不超过5%血量,伊根天赋4最多可以挂上两个劣化,各持续2回合,那么就是400%真伤,算上伊根大招的120%dot易伤,引爆这两个劣化的伤害就比大招伤害还高得多,因此伊根的主要输出方式就是引爆劣化。
于是伊根的芯片也被钦定了,就是腐蚀芯片,每次攻击有100%概率挂上一个3回合的劣化,相当于伊根每次攻击从400%真伤暴涨到700%真伤,理想情况下腐蚀芯片的伤害提升是75%,而且伊根天赋4的劣化还不一定能挂得上,因此腐蚀芯片的提升还会更大。
算上120%dot易伤,700%劣化可以变成1540%真伤,常规角色即便是减完防,720%倍率的od,还得堆到满暴击+200%暴伤才能达到这个数值,而伊根常态只要敌我回合结束就有概率打出这个数值了。
另外说一下dot的引爆机制和伊根特性的关系:
引爆dot时计算敌方身上的“常规易伤”和dot易伤,幽兰这种需要判定血量的易伤是不算的。
同时计算“dot施加者”身上的当前攻击力和增伤,也就是说dot可以由自己引爆也可以由别人引爆。
敌方身上有多个dot被引爆时一般情况下按照“施加”的顺序来引爆,简单来说就是图标从左到右。
伊根的特性是攻击后敌方身上劣化达到5个就引爆3个,但伊根的天赋4和腐蚀芯片的触发顺序完全是看伊根的心情,有时候是天赋4先挂劣化,有时候是腐蚀芯片先挂劣化。并且引爆顺序也很奇怪,引爆时会优先引爆“上回合留下来的劣化”,然后就随机了。
劣化最多施加5个,因此可能出现boss身上4个劣化,伊根想要附加3个劣化,但因为数量上限导致后两个劣化没挂上,并且引爆的也是之前留下来的劣化。
天赋4只有40%基础概率,即便是伊根这种效果命中可无限成长的角色也不能保证稳定挂上劣化,但腐蚀芯片是100%基础概率,基本是稳定挂上劣化。
并且穿上腐蚀芯片之后的伊根每次攻击最高可以挂上3个劣化图标,最理想的情况就是伊根每次攻击都挂上3个劣化然后特性再引爆3个劣化,较差的情况下腐蚀芯片的高概率劣化也能提供保底伤害。
如果不穿腐蚀芯片的话后期命中叠起来了每次引爆3但只能附加2,期间4劣化到5劣化时会卡掉一个劣化,不仅没了腐蚀芯片的伤害,还会导致天赋4的劣化伤害也骤降,可以说即便是满特性伊根,不穿腐蚀芯片也是一条蛆。
配队方面看特性,特性低的话直接发配给阿图姆当拐,毕竟120%dot易伤太权威了。特性高的话伊根可以自己c,队友常规带点加攻、增伤、易伤的角色,有什么用什么,有些boss没有免控,高特性伊根的2技能很大概率挂上眩晕,队伍生存压力很低,可以多带些提升伤害的辅助。
如果拿不出高星辅助的话,低星辅助里可以带个赋格,赋格小技能拉条和增伤,大招还会给全队加效果命中,很契合伊根的天赋4。
芯片钦定腐蚀芯片,副词条优先命中,其次攻击,因为天赋4对命中的要求很高。
另外一些不上不下的伊根,比如三四特性的伊根,穿上腐蚀芯片后一次攻击最多挂3个劣化,而4特性只能引爆2个,不穿腐蚀芯片没伤害,穿了腐蚀芯片引爆速度又跟不上施加速度。此时可以靠一些多动队友穿引爆芯片帮忙把多余的劣化引爆掉,比如卡提娜穿引爆芯片,但这样会少带一个辅助位,本身依然要比满特性低一大截触发概率和效果命中,别人每层爱的魔法+3%效果命中,你就+2%,叠个三四十层下来差了一套芯片的词条,不知道少挂多少层劣化,攻击力还低了。
然后是pvp环节。
pvp里的伊根用一个词来形容就是“混沌”,这个角色说强吧也强不到哪去,但要是说弱吧伊根又确实有机会能打赢不少阵容。
pvp里由于伊根特性是随机目标,劣化挂得非常分散,基本挂不到5层触发引爆,而且劣化的伤害上限是5%血量,即便运气极好引爆了一次,伤害也就打个20%~30%血量,远不如其它输出角色。而那120%dot易伤需要放4次大招,在pvp里基本不可能给你叠完,就算叠完了也就是引爆一下掉半管血,还是造成不了击杀。
因此伊根在pvp的主要玩法都是围绕着普攻的概率嘲讽。被嘲讽的目标只能进行普攻,大部分角色都得放技能才有作用,因此嘲讽就是个极强的控制。并且伊根的普攻嘲讽概率挺高,有50%基础概率,特性还能慢慢提升效果命中。芯片一般穿协击芯片,副词条找命中。
常见配队:消除宙斯+穿甲波塞冬+协击伊根+集中寒霜+乘风芭贝拉·红。
让对方抢得先手,但对方回合开始前就会被宙斯雷劈,然后波塞冬、伊根、寒霜都有概率协击,尤其是伊根和寒霜,这两角色的普攻是带控制的,只要运气好的话即便对方抢得先手也会被控住无法使用技能,协击能触发红的特性再触发乘风芯片,我方行动提前后有机会反超对方,然后伊根和寒霜找对面的关键位置进行控制。这个阵容运气好能把大部分队伍耗死,运气差的时候就是低防低血没治疗还会哈气挠人的路边哈基米等着一脚踢死,毕竟这个阵容里全是概率技能,上下限差距太大了,狗运的时候你可以笑,倒霉的时候别哭就行。
另外也有伊根在肉队单挂着的情况,伊根天赋2可以减少对方命中,相当于变相给队伍提供效果抵抗,并且伊根特性有概率挂上眩晕,指不定什么时候晕一个关键位置呢。由于宙斯以外的阵容普攻次数不多,很难触发协击芯片,因此芯片得看情况选择,可以暴怒拉条,也可以集中,副词条依然堆命中。


