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【整理】畔修战国剧本 至Ver3.0

修改于07/221724 浏览综合
剧本说明:因为战国自建武将里, 许多人都拥有永动武将[我也是其中一个],在开剧本时会忍不住加入自己势力,DLC三国神将也是。在本剧本中,人均都是武统之和大约140的菜鸡,你一个武统双百的神将加入,他们会直呼受不了。名将赵奢之流会被秒杀,超人白起之流也会被打的抬不起头,我觉得这不是剧本该有的游戏体验,体验感直接降至冰点。因此我直接放出的是存档,一个是剧本要一直修改可能失效,也免去了你自己加入神将的可能。玩的觉得好,觉得能控制得住自己的不加可以到群里联系我,之后我也可能把剧本放出来,不过肯定要过一段时间。
说说我希望游戏里的体验,我希望是势均力敌的部队[或许还要弱一些],可以通过群体协作,你放一个破甲,我放一个中毒,再来一个使对面武将受伤,如此来削弱对面武将,然后站住地利高位,通过部队特性打出高额伤害,消灭其部队。我觉得这才是战略游戏的魅力所在,而不是现在的“我一骑当先,突破重重阻碍,无视粮草和地形,把对面城一刀劈了的故事”。
随着官方特性给到六个,大批武将的特性可以调整优化。正在优化中,地图我也看看,可不可变成极大地图,这样东北地区和西南地区就可不要压缩的那么厉害,可以真实还原。其他地区用迷雾,还不知道效果,正在制作,敬请期待......
下方的是曾经创作的战国剧本。
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畔修战国《秦楚半壁》
Ver3.0 战国 秦楚半壁谒先祖
剧本名《秦楚半壁谒先祖》   选用年份在公元前286年。【本版特色是 七雄需要通过试炼,也就是占领他们先祖的地盘,获得势力历史武将以及资源和地盘,大大强化自身。燕国和韩国无有。   或可以选用五大先祖势力,反吞对应势力,再逐鹿天下】
背景,公元前286年,宋康王【戴偃】暴政失民心,被齐湣王联合楚、魏三国伐灭。然齐泯王【田地】灭宋后骄傲自满,接连挑战诸侯,最终引发五国伐齐,自己也兵败被杀......
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畔修战国《秦问周鼎》
Ver2.7 根据新增的天赋,重修经做完的门客和大将 小兵 并重制剧本 秦问周鼎
【重制剧本】战国:周室微秦问鼎
Ver2.65 绿叶门客完成约500人,代替原生门客系统。以后只需要开子嗣就可以。
Ver2.6 陆续增加 小兵,百家,女性,医者 。俗称“绿叶”,来衬托自荐武将用来衬托强力自荐 七雄 武将的“红花”。 以求最后代替门客系统。
Ver2.5 重制/增补七国武将521人,代替本体的武将。
Ver2.2 新剧本《周室微秦问鼎》 在上一版《谁问鼎》里秦国虽已占领了南郑,但依旧被卡在梓潼,这个版本城市势力微调,然后《谁问鼎》弃用。之后修改都会在《周室微秦问鼎》 上修改,是第2个大的战国剧本。
Ver2.0 新剧本《周室微谁问鼎》 配合剧本修订地图,洛邑分裂出巩,作为东周国和西周国的根据地,在《布衣卿相》的基础上,随着时间的推移,七雄有了进一步的发展,尤其是秦国和楚国。
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畔修战国《布衣卿相》
Ver 1.9 火计后 武将重做 剧本重置 2603
Ver1.8 重制《布衣卿相》将新剧本增补的七国武将引入,代替本体武将。 引入最新做好的小兵和女性。
Ver1.5 剧本 《擢布衣授卿相》
本剧本主要偏向历史剧本,在力图还原春秋末期战国初期的时代背景下,群雄逐鹿,合纵连横的辉煌时代。
时代背景选择在了春秋末期,陈田代齐,三家分晋 时期。历史人物选择在了剧本60年内,没有出仕的武将一部分已经归属了个势力,还有一部在野,因为我这个地图完全包括了原始地图主城的名字,他们会在对应城池在野,而不会随机分布。
北方和南方的时间线会有一些错位。为了游戏体验 加入了吴王阖闾,越王勾践势力 平衡楚国势力。使得南方时间线会更早一些。
Ver1.58
完成所有七国中低层统帅,吴国水师自建。三位墨家传人。还有一些公元前400年到公元前350年的历史人物。
Ver1.54
修正一些历史人物归属错误,田因齐等三人,可能因为之前手滑归属出现了错误。现已更正,楼缓归到了赵国,田不礼归到了宋国。
完成了赵国赵边骑的普通士兵统帅自建,这样以后打仗可以一个主帅带领士兵去打,缓解人不够,然后出文官的情况。
Ver1.53
正在逐步新添自制武将,主要是公元前400年到公元前350年春秋战国之交的武将,这次更新是添加了魏国武将,以及赵韩魏的一些君主。魏国武将里面包括吴起,西门豹,乐羊等,后续还会进一步加强魏国,齐国,楚国等六国,秦国也会加强,不过幅度会小一些。
Ver1.50
剧本主要中原势力有 赵 魏 秦 楚 齐 燕 韩 吴  越  庸 徐 宋 曾 [大致按照实力排序];前8个都有势力特种兵。其中玖渚的帖子《关于战国版的一些机制》对我了解战国剧本 帮助很大。链接我也放在了后面。
    异族势力有 蜀国 巴国 义渠 林胡 百濮 扬越 干越 夜郎国 山戎 东胡匈奴 等。其中匈奴拥有稍微强力武将。
    小国势力有[比较有挑战难度] 晋 卫 中山 鲁 萁子朝鲜;异族的 群舒 淮夷 楼烦 朐衍;以及并不推荐的陈,蔡[只有自建君主没有武将]。
    每个国家都可以一玩,各有各的不同。
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逐鹿 战国自建武将
个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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双标有点意思截图
双标有点意思
三个超强武将的伤害对比,有些人就说关羽怎么怎么逆天。先不说诸葛亮吧,这还不是他的伤害极限,极限打个四五万没问题。张飞,这个一人成军直接5万多。关羽的满黄龙打五万两个挂件,少一个直接跌7000左右。自己本身如果不点的那个困龙出渊,加个36%的伤害。你满状态的黄龙,就算点上天赋也只有2万多。而且测极限伤害这个基本上在三国是根本达不到5万伤害的关羽,你这个还是放在楚汉的时候用的那个皇帝爵位。你在三国把皇
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这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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分享一个终极自建外交军师特性,没有之一截图
分享一个终极自建外交军师特性,没有之一
如图: 4+3+2=9 可以同时执行最高9个外交计谋!! 叠加外交成功率,天赋树,专门适合外交型,开局坐牢型势力。 #逐鹿
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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《明末全图》正式发布了!截图
《明末全图》正式发布了!
根据中国历史地图网的明代各区域地图,尽可能还原历史地名和位置。 舍弃了漠北蒙古、西域、青藏高原、朝鲜日本的一些区域,着重做好两京十三省和辽东地区。尽量把明清主战场包含在内。大家可以在我的基础上二次创作。拿走的吱一声哈。 为了适应新出的大福船兵种,将长江和黄河以京杭大运河贯通,从北京南下直到杭州,增加了水战的乐趣,以及更多的玩法和策略。 修建完成明代万里长城,嘉峪关到辽东,充分还原明长城抵御游牧民族
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群雄围攻截图
群雄围攻
曹操遭群雄围攻,后方不稳,任《我》为辽东总帅前去稳住,随后到任之后厉兵秣马待钱粮充足,起兵!!!西下〔定城〕北灭〔乌桓〕东进〔辽东二城〕 但没想到的是,孙权如此之猛,连下〔汝、寿、戈〕三城,中原也发生了事情〔刘放在琅琊叛变了〕,关中〔长安〕已被韩马联军所破,彻底的丧失了攻入关中腹地的可能。 遭遇种种变故迫使曹操暂缓其他战略,休养生息,待兵马充足。 (这次的玩角色扮演,选一个自建的当自己,开局留两座
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亂卋無雙,三国战国合并修改优化过自建武将截图
亂卋無雙,三国战国合并修改优化过自建武将
9月份赠君消遣两个剧本,1个极大地图,1个官方原地图。可按自己口味选择。用到所有DLC,除了服饰、美人。再次感谢炸南瓜底图,有修改。有什么新武将请自行添加补上。几十位太氏一族红颜知己襄助君王一匡天下,四百宝物天地变色。
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