三曹,一个中年老登的选择

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从去年三月参加封测起,已经在“三曹”世界里沉浸了半年。战棋游戏只在初中时沉迷过曹操传和机器人大战,网游流行后基本就告别单机了。而三曹界面在屏幕亮起,仿佛又接回了二十年前中断的记忆。
     不是简单的怀旧,而是一场对游戏本质的回归。作为80后三国迷,历经网游江湖的纷扰与SLG的权谋,在追求“更大”“更刺激”的疲惫循环中,发现自己渐渐步入中年,已经没有完整的自由时间和精力投入到游戏里,因此一款“拿起的放得下”的游戏,恰恰是最适合中年玩登的港湾,也是想和大家分享一下我的游戏感想。
一、自由是最高级的奢侈
     80后的登儿,上有老下有小,在家没人权,上班被人拳,或许只有在碎片化的游戏时间里才能让我们感觉到自己存在的意义。在三曹里,没有全天候铺路抢地的辛劳,没有滚动的世界频道,也没有强制组队的日常,我可以用一刻钟推完一个关卡,也可以将其搁置数日归来副本依旧还在,对精力被不断切割的中年人而言,拿得起放得下的游戏,才是一段愉悦的插曲,而非另一份打卡上班的负担。
二、 付费焦虑被淡化
   慢节奏是这个游戏的主旋律,刚公测时还用曾经的付费习惯,确实花了不少冤枉钱,深入接触后才发现,它的养成模式,在于日积月累,而非一步登天,有规划的坚持投入涓涓细流,基本每期都能获得新出的无双,拉满西域,保持战力稳定增长,这源于游戏内的排行榜更多是赋予荣誉,对战力影响并不大,所以跟着自己节奏走就行,没有了类似SLG“每赛季不高额付费就得扑街的恐慌”,这也是游戏能让我坚持玩这么久的原因。
三、 在社交净土中寻找知己
    再回想到玩SLG那会,公会小低战到处装逼树敌,最后带着大佬们狼狈回归出生州,就感觉天塌了。在三曹里,社交被简化到极致的切磋与友好的阵容分享,真正的“对话”发生在我与棋盘之间,如何越级攻略高难副本,如何通过合理行动顺序打出高额的BOSS伤害,让我重新找到了当年在单机游戏中废寝忘食的沉浸感。这个游戏里的社交,单纯的就是知己间的心得交流,无需为了利益纠葛,也没了无谓的争吵,正应了“君子之交淡如水”。
废话完了,祝各位曹友元旦快乐!#新三国志曹操传岁末庆典 #新三国志曹操传种草
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