《Arc Raiders》圣诞档登顶 Steam:付费射击游戏的逆袭与争议
昨天 22:593 浏览综合
圣诞档期的游戏市场向来是兵家必争之地,而 2025 年的战局却杀出一匹黑马 —— 撤离射击游戏《Arc Raiders》凭借 SteamDB 的权威数据,强势登顶 12 月 23 日至 30 日的 Steam 营收畅销榜,力压《战地 6》《光与影:33 号远征队》等热门大作,成为这个假期最受玩家追捧的游戏。
这款 10 月底才正式发售的新作,不仅席卷游戏圈,更被评价为 “本十年评分最高的多人游戏”,连知名主播 Shroud 都给出了 “爆炸性” 评价,称其有潜力超越《堡垒之夜》,一时间引发全网热议。Shroud 在直播中的表态堪称重磅:“这款游戏绝对是自《堡垒之夜》以来最火爆的游戏。我能想到的能与之媲美的可能只有《无畏契约》和《Apex 英雄》了。但我认为这款游戏比这两款都更火爆,而且随着时间的推移,它还会继续火爆下去。”
作为曾深耕射击游戏领域的顶尖主播,他的评价自带流量,让《Arc Raiders》的热度再上一个台阶。但这番言论也立刻引发争议,不少玩家和行业观察者直言,两者之间的差距难以逾越,最核心的鸿沟便是商业模式 ——《Arc Raiders》是 39.99 美元的付费买断制游戏,而《堡垒之夜》的免费游玩模式,正是其能突破核心玩家圈层、成为全民现象级作品的关键。不过争议并未掩盖《Arc Raiders》的亮眼成绩。更值得关注的是它的长线生命力,发售两个月后竟留住了 9 成玩家,这一数据在多人在线游戏领域堪称罕见。
要知道同期发售的《战地 6》等大作早已出现玩家流失潮,而《Arc Raiders》不仅稳定维持热度,截至目前销量已接近 1000 万份,Steam 平台更是贡献了近七成销量,足见其在 PC 玩家群体中的号召力。更惊人的是,自 10 月底上线以来,它几乎包揽了每周 Steam 付费游戏销量冠军,仅在黑色星期五期间短暂被 Steam Deck 超越,圣诞档的登顶更是将这份强势延续到了年末。
这款游戏的成功,打破了 “免费才是多人游戏破圈唯一路径” 的固有认知。开发商 Embark Studios 曾透露,游戏最初计划采用免费模式,但为了避免 “用氪金陷阱消耗玩家”,最终选择了买断制。这种坚持让游戏体验回归纯粹,没有影响平衡的付费道具,仅保留了美观向的皮肤,反而赢得了玩家认可。正如玩家评价的那样:“我们不怕花钱,怕的是花钱还被当成冤种。” 这种对玩家时间和体验的尊重,或许正是其高留存率的核心原因。当然,说它能超越《堡垒之夜》确实言之过早。《堡垒之夜》凭借免费模式、跨界联动和主流文化影响力,早已形成庞大的用户生态,受众覆盖远超核心射击玩家。
但《Arc Raiders》的崛起仍有着重要意义,它证明了优质的玩法设计和真诚的运营态度,能让付费射击游戏在免费游戏主导的市场中站稳脚跟。从 TGA 最佳多人游戏提名到圣诞档销量冠军,这款新作的每一步都在改写行业对撤离射击品类的认知。如今,《Arc Raiders》的热度丝毫没有放缓的迹象,它的成功不仅是 Embark Studios 的胜利,更给行业提了个醒:玩家真正追求的是优质的游戏体验,而非某种固定的商业模式。至于能否如 Shroud 所言实现长远突破,或许还要看后续的内容更新和社区运营,但至少现在,这款黑马游戏已经用实力在圣诞档的游戏市场中,为付费射击游戏赢得了一席之地。#pc游戏攻略评测


