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霍去病就是爽 两个人打四个满血黄毛

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左慈开局判定到张角符水直接死截图
左慈开局判定到张角符水直接死
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我不准没有人知道我20抽香香卡面和皮肤截图
我不准没有人知道我20抽香香卡面和皮肤
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新赛季省流截图
新赛季省流
谢安 大将军 传说 ①陈郡谢氏:每轮结束,每种类型拿1 ②东山再起:士族牌堆洗牌你拿3。之后你打出士族牌变为普通,每回合首次士族强命 ③矫情镇物:应战,加1张士族牌。让小弟帮你砍对面,砍中了对你的杀无效,你拿1牌 王羲之 战令 传说 ①琅琊王氏:每轮开始,看5拿2 ②墨池学书:每轮每种牌名限1次,打出牌变士族牌你获得笔画数。消耗笔画数增强笔画数的牌或翻3拿笔画数的牌 ③兰亭集序:限定,持续到下回合
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王羲之光速被削,战令补偿黄金截图
王羲之光速被削,战令补偿黄金
从一开始爆料4血4手牌,到改成现在,然后再到公告被削。我一局王羲之都没玩过。眼看他骑兵连冲锋,然后倒下,好像不关我事。只有战令补偿黄金是我关注的。第一个补偿黄金战令将是白起,第二个是王元姬,现在王羲之是第三个。削弱补偿黄金,那不烧心了吧?#名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩 #名将杀公平不氪金玩着不烧心
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我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看截图
我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看
首先我做的武将一定肯定百分百确定的就是兼顾八人和2v2,不会像策划要不2人顶阴八人路边 我的设计理念就是 1.多模式适用 2.不能左脚踩右脚升天 3.武将打配合时,不能力大砖飞,要有设计感 4.设计蹲坑武将时候一定要设计弱点,可以被针对 不同的地方是 1.所有人每回合只能用一次丹砂 我改了丹砂的定义。 除了拿牌之外,丹砂所有人都可以减伤。 2.这个丹砂减伤对巴清无效,也就是巴清打别人,那个人不能用
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爆率高 第一个10连就出宠物加棋盘截图
爆率高 第一个10连就出宠物加棋盘
春申君:我已启动截图
春申君:我已启动
孩子们,我无限了,有防有打优质无限[表情_大笑][表情_大笑] 春申君的多多益善(无中生有)受武将被动(无妄之灾,以春申君为目标的战法(锦囊)牌会打出俩次,别人打aoe的话全体体验就比较差了)影响可以打两次,一张多多易善摸四张牌 先拔头筹(强制发牌版五谷?)也能连着检索两次牌给所有人发牌*2 摸到最后就是多多易善摸多多易善,最后一批我拿的牌是雄黄酒,阵前应敌(决斗),多多易善... 喝酒,决斗(打
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甄宓试炼第三关分享截图
甄宓试炼第三关分享
#名将杀良心不氪轻松全扩 #名将杀 折腾了一小时怎么都过不去,原来是要打出霜冻,然后留一个夺粮劫营,去把霜冻抢回来,这样就够了多发一次被动回血了,然后再让小给兄弟们分享一下[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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洗宠物分析2截图
洗宠物分析2
#名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩 伙伴洗点如果只追求PVE通用,优先堆“杀伤”、“每回合出杀数”(多刀)即可。但玩久了不会只养一只伙伴,因此只需专门洗1只主打杀伤输出的通用输出伙伴(例如混沌,技能适配性最优),其余伙伴要结合自身特性针对性洗点(根据伙伴特性选择额外洗点方案),以此来节省洗点材料,快速成型多套方案应对后续可能出的其余PVE玩法。 一、属性特性图理解 从 图-1 可推断:表面黄标字
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新武将 石崇 绿珠 武将调整截图
新武将 石崇 绿珠 武将调整
新武将 石崇 4体力 4手牌上限 西晋 稀有 劫商致富 每名角色限1次,杀伤,你可以随机获得目标一半的牌并增加等量手牌上限,然后你每个摸牌阶段的摸牌数+1。 金谷斗富 当你选择其他角色为牌的唯一目标时,你可以弃置1张牌;然后目标可以弃置任意张点数和大于这些牌的牌,你重复此过程,直到一方不弃置牌,若其不弃置牌,则此牌无法被响应,若你不弃置牌,则你获得技能思归叹。 “思归叹” 每轮开始时,交给一名其他
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