追赶机制是个头疼的大问题

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相信对大部分玩家来说,“追赶机制”这个词应该不陌生。
作为一种常见于多人游戏和竞技游戏中的设计,追赶机制让后来者有机会迎头赶上,获得与大部队相近的游戏体验。
但是,这个机制的设计难点就在于如何平衡头部玩家、中部玩家与新人玩家之间的利益。站在头部玩家的角度想,花了那么多精力,凭什么随随便便就让后来玩家追赶上。站在新人玩家的角度看,再怎么努力,都赶不上头部玩家,还不如不玩了。
没有新人,就没有活力。在这个问题上,游戏的设计者们也是掏空了心思,但目前似乎没有一个完美的解决方案,都落入了两头不讨好的局面。(采取赛季制模式的游戏除外。)
我们有一个不是很成熟的想法,就是在传统的追赶模式基础上,再增加“同服不同图”的玩法,大致就是某个时间段后创建的角色,除了城镇地图外,在挑战其他副本时,自动进入新人镜像地图,到达一定等级后,再回到正常地图,相当于给新人玩家一个“舒适期”。
但这样的设计可能也会有一个问题,如果有人只想打金,为了获取更高的资源产出效率,不停地创建新号,怎么办?如果您有好的想法和建议,欢迎留言。#今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏