致火炬之光策划
修改于昨天 13:222171 浏览综合
如果你想延长赛季玩法,那么这个赛季的流放2的神庙机制一定可以借鉴,玩家通过刷图不断的构建属于自己的神庙,这过程非常艰难,但是玩家乐于如此,最终完成神庙的成就感和游戏感确实很不错,甚至即使完成神庙也会存在小概率崩塌的事件,而这完全取决于几率,只修改下不合理的掉落,完善一下玩法,甚至可以把不同的掉落宠物都融合到这个玩法,侧重于不同的物品掉落,同时它的充能又要求玩家必须通过不停的刷图来获得游玩次数,这确实是一个不错的游戏机制,也能够帮助你们显著的提升中后期玩家的留存率。
神庙玩法的核心乐趣在于你在搭建过程中神庙随时都会崩塌,而你要重头再来,这种不停的失败会激发你的胜负欲,当你用尽全部力量搭建一座神庙以后,那种成就感和游玩性正是现在游戏缺乏的核心内容。
流放2的策划被喷了3000多条回复创造了新的记录,这也正说明这个玩法被更多的玩家所喜爱,所以当你在破坏他时,会遭到猛烈的抨击。这恰恰说明了这个游戏机制的成功。
当然,如果你不想把它作为赛季内容也是可以的,我们现在的终局内容20层感觉有点过于单调了,而且游戏后期也只是追求爆桩的数据,可以把它作为一个终局内容的玩法,引导玩家去构建自己的神庙,从而拿到10抽或者掉落宠物奖励等丰厚奖励内容 ,也能够增加游戏的中后期的乐趣。
最后总结一下,我并不是在推这个神庙,而是提供一种延长赛季的思路和机制,你们并不需要单纯的增加地图难度和地图词缀来给玩家制造刷图困难,或者让玩家单纯去追求爆桩的数据,我想这些也不是你们做游戏的初衷。而是创造一种全新的机制(类似于神庙),让玩家通过一点点的进步来推动一个个进程,这个过程会反复且艰难,因为这不仅取决于你的伤害防御,还取决于概率,最终形成一个庞大的体系,而这正是玩家们的最终追求,在经历了反复折磨以后走上高峰,玩家的喜悦感和成就感也将达到顶峰。#火炬之光无限

