从流放2神庙玩法借鉴一个赛季玩法
修改于昨天 10:38854 浏览综合
最近流放2的神庙玩法不知道大家知道不知道。国服两个礼拜,物价就比上个赛季4个月的物价还低。
简单说一下这个玩法:
1.通过异界刷图,积攒能量,6点能量可以开启一次神庙。
2.每次开启神庙,会给你6个随机房间。
3.每次打完神庙可以选择手动关闭或者自动关闭,关闭神庙会按比例损失一部分房间。
4.不同的房间会给你的神庙添加不同的属性,一个神庙有多个房间组成(每个房间就是一张小图)。神庙有81个格子,但是因为一些规则,只能放最多70多,理论上是76个吧应该。
在这种情况下,玩家就可以搭建一个属于自己的独特神庙,不断的增加怪物的数量,强度,稀有度。放在火炬里就是不断的增加刷图难度,但是也不断的增加掉率和掉落数量。
我个人深度参与了这个玩法,单独搭建了接近70房的神庙,算是对这个玩法有一定的深入了解。因为我的时间不是很多,而且神庙玩法很肝,所以搭建的不是很完美,后来也没打算重建,就凑合用了。
神庙有一些技巧,也可能是设计上的漏洞,导致可以在某些情况下,避免房间的坍塌,这就导致随着时间的积累,你必然可以搭建一个完美神庙。
每进去一次神庙,刷个十来分钟,获得的收益,堪比你上赛季一天的收入。
而组队就更夸张了,据说,组队一天能掉好几个镜子。因为我没组队过,所以只是道听途说。
所以导致了,金价贬值,物价飞涨。
一个东西两天涨5倍一点都不夸张。感兴趣的可以自己去了解更多细节。
我想说的是,虽然流放2这个赛季很失败。但是这个玩法很上头,有可取之处。如果数值设置合理的话,是个可玩性非常强的玩法,并且,伴随赛季养成体系,也会增加赛季寿命。
流放2最大的问题在于这个神庙搭建的太快了,而且掉落太夸张了,如果把搭建的速度拉到2个月,并且掉落合理,对物价的影响就不会在两天之内刷崩,就会更加温和,也能带来更多日活。
火炬也可以借鉴这种模式,未来出一个赛季。数值设计好,机制设计好,就不用太担心崩掉。
这个玩法我认为,好玩的核心在于:
1.每个人都可以养成自己的地图,难度,爆率可以定向配置。异界变成神庙入口,而不再是收益来源。
2.随着神庙的逐渐搭建,收益越来越多。前期很长时间没什么收益,但是神庙到达一定规模就开始有不错的收益。
3.最终,神庙的收益大大超过异界玩法。但是因为神庙只产出部分通货,所以其他玩法的特殊产出价格也会一直上涨,也给了其他玩法一定的空间。
至于担心搬砖党一周刷崩,那就更不用怕。你把养成周期拉长到2-4周以后,神庙的产出才能必得上u8收入。在那之前,产出比较少,这样前期搬砖的人就不会玩这个玩法了,因为等这个玩法开始发力的时候,本来就已经来到了火价贬值一大波的时候了。
然后一个半月到2个月才能养成到极限。这样玩家到了后期,会有超出异界的收入。
当然,收益会匹配难度,如果没有超过深空的强度,就不要有超过深空的产出。
这样就形成了一个良性循环。
也为火炬带来一个大后期玩法。
卡进度的方法很多,比如说,每天能无限刷神庙,但是每天能建设神庙的次数有上限就可以了。
如果你是搬砖的,不打算把角色养成很强,也不打算玩很久,也就没必要进行这个玩法。如果你打算深度体验这个游戏,打造强力的bd并且玩很长时间,那么这个玩法在后期就有非常大的可玩性。不仅带来收益,也是后期挑战战力极限的地方。
个人观点,博君一笑。

