希望能像潜水员戴夫一样出个初章让大家体验下~
01/04144 浏览综合
过年没什么事,要是只开放一个地图+部分功能给大家玩,那大家过年就可以搜集伊莫了。而且过年人多,玩家相互推荐游戏,又会提升游戏知名度。
参考tap上的潜水员戴夫steam移植手游,百万下载,只开放第一章给大家体验,评分从8.9涨到9.3了!玩家给的bug反馈建议很多。
然后制作组还能针对大家不同机型体验后的反馈来优化游戏,可以利用大数据的统计来看玩家反馈问题较多的版块,再修改游戏。而不是2测的一小批高端配置的pc和手机玩家反馈。
因为,一小批吐槽的建议不能代替沉默大多数的玩家游戏体验,况且还都是中高端机型或pc,数量庞大的中低端也需要重视。建议还是要看实际的游玩情况,比如:哪些伊莫上场率低,胜率低,哪些胜率高比较超模;那些地区玩家参与度高,哪些玩家不愿意去,是否要进行美术的再优化;哪些活动点击率高,哪些玩法参与度低,是高活跃玩家参与度低还是低活跃玩家参与第低,是否要针对性调整玩法策略?有的玩家不喜欢探索解密,是不是要针对性加大捕捉宠物的概率,是不是要开放宠物交易让喜欢肝的玩家卖闪光给氪佬玩家?上了交易行会不会影响到游戏的货币体系?等等。这些都是要实际测的,如果都堆在公测时候搞,可能各个方面都会有问题。影响到游戏整体风评。
所以我感觉可以学潜水员戴夫,不上付费点,开个第一章小地图让全体玩家尝试一下,这样样本比较多,然后针对问题比较多的版块改下,改完后公测时候实际上就是很成熟的游戏了,基本上可以确保成功万无一失。
以上,个人的浅短见解,虽然可能左右不了投资人的想法,但确实tap是这样搞的,可以给玩家早点玩(减少玩家对竞品洛克、圆梦的期待),你们也能用大数据测,2全齐美的方案。



