下载 App

通关GTA全系作品要用时多久?这份答案可以参考!

01/04126 浏览
如今我们已经来到了2026年,说起我在今年最为期待的游戏,那毫无疑问就是《GTA6》,这款从我小学时代玩到现在的传奇系列,已经在整个游戏圈风靡了近30年!
TapTap
但今天我想同大家探讨的问题是:

如果我要通关系列的全部作品,要用时多长时间?

对比于90年代游戏的整体篇幅要比现在内容量少得多,不过R星的任何作品在当时来说,都是属于量大管饱代名词,这才是我心目中的“开放世界”(你说是吧阿育)
TapTap
R星也试图在每一款新作之中突破自我,所以每个全新的世界也在追求着更长的故事内容、更多的支线任务以及更复杂的全收集,好在我算了算,如果趁现在年初开始行动,那么等到年底《GTA6》发售之前通关全系列还完完全全来得及^_^
TapTap
好啦那我先说答案,如果我们抛开线上模式及DLC不谈,那么完美通关GTA全系列需要用时:

472小时

  • 《侠盗猎车手》主线时长:14小时       包含支线:14小时       完美通关:16小时
  • 《侠盗猎车手2》主线时长:12.5小时    包含支线:21小时       完美通关:26小时
  • 《侠盗猎车手3》主线时长:14小时       包含支线:20.5小时    完美通关:36小时
  • 《侠盗猎车手:罪恶都市》主线时长:17小时        包含支线:24小时      完美通关:38小时
  • 《侠盗猎车手:圣安地列斯》主线时长:30小时        包含支线:45小时      完美通关:71.5小时
  • 《侠盗猎车手:前进》主线时长:7小时          包含支线:11.5小时    完美通关:16.5小时
  • 《侠盗猎车手:自由城故事》主线时长:14小时        包含支线:23小时      完美通关:41小时
  • 《侠盗猎车手:罪恶城故事》主线时长:15.5小时      包含支线:24小时      完美通关:41小时
  • 《侠盗猎车手:唐人街战争》主线时长:9.5小时        包含支线:13.5小时    完美通关:32小时
  • 《侠盗猎车手4》主线时长:27小时        包含支线:40.5小时     完美通关:73.5小时
  • 《侠盗猎车手5》主线时长:32小时        包含支线:51.5小时     完美通关:88小时
TapTap
以上并没有将《GTA:OL》以及4代的DLC内容计算在内,但说实话上面这么多其实这些也不是必须都要上手体验的,对于从未接触过此系列的玩家来说,我认为仅体验以下几款就够了:
《侠盗猎车手3》《侠盗猎车手:罪恶都市》《侠盗猎车手:圣安地列斯》《侠盗猎车手4》《侠盗猎车手5》
TapTap
《GTA》系列在《GTA 3》时正式转型为 3D 第三人称系列,这一转变对其之前的模式进行了重大革新,也奠定了后续游戏的基调,之后的《GTA:罪恶都市》和《GTA:圣安地列斯》真正奠定了该系列的整体风格和游戏玩法。这三款游戏仍是 21 世纪最具影响力的开放世界游戏(虽然后续的重植版拉了坨大的),《GTA 4》和《GTA 5》引入了更加全面的叙事手法,充分展示了R星在叙事方面的深度,尤其是4代的剧情编排我最为喜欢。
TapTap
如今,《GTA6》已确认于 2026 年 11 月 19 日正式发布,虽然还并不清楚它的游玩时长,但可以肯定的是一定会长于50小时以上,且整体的内容量对比与《荒野大镖客2:救赎》只能说有过之而无不及
TapTap
俗话说得好嘛“没人会记得按时发售的烂游戏。”目前《GTA6》已经进行了两次跳票,如果还有第三次的话那我真的会骂娘^_^好啦,这里是勇者花七,点个关注,我们下期见啦~
猜你想搜
侠盗猎车手vi 发售日期
侠盗猎车手VIicon
侠盗猎车手VI电脑/主机
9.7
页面已失效
前往论坛
GTA5销量再攀新高!累计突破2.25亿份截图
GTA5销量再攀新高!累计突破2.25亿份
Take-Two最新发布的财报数据显示,旗下经典大作《GTA5》累计销量已正式突破2.25亿份,相较于上一季度财报披露的2.2亿份,本季度再度新增500万份销量,持续领跑全球游戏销量榜单。 自2013年首次登陆主机平台以来,《GTA5》已成功跨越三代主机世代,并同步登陆PC平台,凭借开放世界的超高自由度、丰富的剧情内容与持续的线上模式更新,成为电子游戏史上销量最高的作品之一。即便发售已超十余年,这
18 赞
2 回复
侠盗猎车最新消息曝光!7月真不延期?截图
侠盗猎车最新消息曝光!7月真不延期?
近日,GTA6最新消息曝光,游戏有望7月推出! 业内靠谱爆料人汤姆·亨德森明确表示,游戏第三支预告片不会提前放出,最快也要等到今年7月。 官方此前已经敲定,2026年夏季开启GTA6的大规模宣发,发行商Take-Two坚持按原定计划推进,现在保持低调,就是为了夏季集中放大招蓄力。 目前业内和玩家普遍猜测,新预告会在7-8月公布,还会首次带来实机玩法内容,不再是纯剧情短片。 官方也再次确认
2 赞
《GTA6》防泄密升级!内部投放假情报抓泄密截图
《GTA6》防泄密升级!内部投放假情报抓泄密
近日,多名业内爆料人士透露,Rockstar正在采取更加激进的内部防泄密手段。 传闻称,R星会向不同员工分别投放细节略有差异的“内部资料”,包括任务名称、地图布局甚至部分玩法机制。一旦某条具体信息出现在网络上,公司便可通过比对差异锁定泄密源头。 这一做法若属实,意味着《GTA6》的保密策略已经进入“精准溯源”阶段。回顾此前那场震惊业界的历史级泄露事件,R星显然不愿再重蹈覆辙。有消息称,目前公司内部
3 赞
1 回复
【快讯】GTA6将引入程序化可破碎玻璃系统截图
【快讯】GTA6将引入程序化可破碎玻璃系统
据Rockstar开发人员领英信息及媒体爆料,《GTA6》将引入程序化可破碎玻璃系统,进一步提升游戏真实感与沉浸感。该系统不依赖预设动画,通过程序实时计算玻璃碎裂方式、受力反馈与破坏路径,碎裂效果随角度、力度动态变化,将广泛用于车辆及各类环境物体,打破传统效果同质化局限。 信息来源:媒体报道 R星向来以细节狂魔著称,这次的程序化玻璃系统再次印证了其对物理交互的极致追求。告别固定动画的“模板
1 赞
每秒万次运算!《GTA6》物理抖动原理曝光,双骨骼系统太逼真截图
每秒万次运算!《GTA6》物理抖动原理曝光,双骨骼系统太逼真
近日,前R星动画师Mike York发布视频,深度解析《GTA6》“抖动物理”效果的核心运作机制,揭秘其逼真角色动态的技术密码。 York透露,游戏中每个角色都搭载双层骨骼系统:基础隐形骨架按层级连接,为动画师提供核心动作框架;在此之上,额外的物理驱动骨骼专门模拟软组织运动,无需逐帧手动制作,能根据动量、重力等实时响应。他以女主露西亚游艇行走画面为例,主体骨骼执行预设动作,物理骨骼则动态计算软组织
前R星员工爆料《GTA6》海量细节:NPC有记忆、甚至能打字聊天截图
前R星员工爆料《GTA6》海量细节:NPC有记忆、甚至能打字聊天
据notebookcheck报道,一名自称前R星员工的网友在Reddit发帖,曝光《GTA6》大量开发细节,迅速引发玩家热议。该网友称2020年末入职R星,近期因个人原因离职,但其身份遭到不少网友质疑。 爆料称,《GTA6》的真实感、沉浸感可媲美《最后生还者2》,并搭载超高自由度开放世界。游戏世界会独立运转,NPC互动超越《荒野大镖客 2》,支持自定义文本输入对话,且拥有个性与记忆系统。 此外,游
预购将至!《GTA6》游戏ID入库PS5发售日期正式锁定截图
预购将至!《GTA6》游戏ID入库PS5发售日期正式锁定
全球玩家高度期待的《GTA6》再传重磅消息,据PS商店数据追踪博主PlayStation Game Size透露,《GTA6》游戏ID已正式添加至 PlayStation 后台数据库,这是预购开启前的标志性步骤,意味着游戏预购通道即将开放。 《GTA6》此前经历多次延期,目前 R 星已明确确认,游戏将于2026年11月19日正式发售,首发登陆PS5与Xbox Series X|S平台,PC 版暂未
1 赞
10亿美元巨制为何难产?外媒拆解《GTA6》开发慢6大核心原因截图
10亿美元巨制为何难产?外媒拆解《GTA6》开发慢6大核心原因
外媒TheGameVerse结合爆料与行业信息,解析了《GTA6》开发进度滞后的6大关键原因,这款耗资超10亿美元的3A巨制,因多重因素叠加导致发售一再延期。 其开发成本创下行业纪录,每月延期需额外投入1000万美元,仅2026年5-11月延期就增加超6000 万美元支出。 游戏放弃跨世代兼容,专攻次世代主机,开放世界规模与密度均为R星史上之最,动态天气与环境反馈系统大幅提升调试难度。 NPC A
1 赞
1 回复
【快讯】总裁强调GTA6未使用生成式AI截图
【快讯】总裁强调GTA6未使用生成式AI
今日,Take-Two Interactive总裁施特劳斯·泽尔尼克在公司财报后采访中明确表示,《GTA6》开发全程未使用生成式AI,同时确认游戏将于2026年11月19日全球发售,今年夏季启动全面营销活动。 泽尔尼克在采访中阐述了对生成式AI的看法,认可其在提升开发效率、降低成本方面的实用价值,但明确否定AI能独立创造优质娱乐内容,强调《GTA6》由Rockstar团队纯手工打造,从建筑、街道到
1 赞
【快讯】R星披露GTA6官方地图详情截图
【快讯】R星披露GTA6官方地图详情
近期,Rockstar Games正式披露《GTA6》地图相关官方细节,游戏将重返经典罪恶都市,整体舞台设定在虚构的雷奥尼达州,地图规模与场景丰富度迎来全面升级。 雷奥尼达州以现实美国佛罗里达州为设计灵感,地图体量远大于传统印象中的罪恶都市区域,是系列迄今规模最庞大的开放世界地图之一。官方通过官网与两支公开预告片,已确认六大核心区域,分别为罪恶都市、雷奥尼达群岛、草河湿地、盖尔霍恩港、安布罗西亚与
1 赞
2 回复