回首漫漫长路 再无心中江湖

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何几曾时,江湖是一湾清流
我因不知暗器偷藏于界面而东翻西找
沉迷于策划的奇技淫巧,乃巧夺天工之设计
我因不精高丽语言而听贼子叽里呱啦
感叹文字的严谨合理,与其超脱于图画的感染力
我因六大职业过图神通各不同而动容
一个图能闪着过,能晕着过,能破防过,能硬抗过
什么叫有趣!我不禁高呼江湖六六六!
不知何时,浆糊像一坨淤泥
我因繁琐无聊的每日活动而身心俱疲
游戏竟玩成了上班牛马般千篇一律的苦涩任务
我因多样多次的错字漏字而无语至极
想不通最简单的校对文字都能屡错屡犯
我因六小职业玩法强度趋于同质而麻木
除了爆发还有什么?所谓平衡不过是数据的你加我减
什么叫无聊。我低声呢喃江湖不再。
由表及里,可见真章。策划更替体现在游戏内容的改变,展现的是对玩家的责任和热情。游戏固然要圈钱,但这其实是个交易,你推出优秀的内容,玩家愉快买单获得精神愉悦。这是一个长远与短视的抉择,是建立在游戏质量的基础上,还是纯粹望着流水分析?当游戏只剩下圈钱一途,即使强大如暴雪也架不住神人考迪克那般摧残。
近来热议的职业特效不对等、武学货不对板、氪金实体买了就改等诸多问题已懒得去谈,这只是策划的众多表象之一,老生常谈,屡议不改,信任崩塌。
这次更新没有亮点么?之前提的八星本体精要垃圾的问题,这次确实不烂了,更多的追击也实装了,六识心印也有实装等。
但这掩盖不住另一个事实,策划对一个极其简单的问题可以视而不见充耳不闻,掩耳盗铃修改描述骗自己已经解决了,客服甚至移帖试图压制舆论。这是单纯为推进游戏而推进,任务罢了,可笑可悲。
一个小众游戏能活下去靠什么?不是学换皮游戏的氪金套路,而是小群体受众的偏爱和情怀,即使没有攻略也有人来做,没有数据也有人来测。当偏爱不再,情怀剩多少能消耗?小群体还有多少人能留下?游戏寿命又余几何?
江湖,已成为心中的传说。默哀。
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