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名将杀体验反馈

01/05179 浏览意见反馈
本人卡牌游戏忠实玩家,玩了这么久来反馈一下游戏体验,刚刚看烙饼发了动态好像改了一些,懒得改了就这样发了吧[表情_微笑]
1.巅峰赛人机太蠢(先杀再上装备,有怒不怒,不发动技能,甚至有时候你用指令,人机操作反而变形,不指令反而打的好一点,但是打谁看人机心情),如果不能控制两个,被人机坑了很搞心态,刚开始为了拿奖励可能忍着难受吃了,我现在武将拿得差不多,根本不想打开巅峰赛
2.排位赛大将军之后不想冲排名,也没有打的欲望,其次段位奖励甚至不如巅峰赛(1000分才一抽加个巅峰赛入场),如果只为抽数,打巅峰赛赚的更多
3.千里单骑打一把这么长时间,但是有时候义棋才三四百,跟其他模式一比,获取抽数效率太低,但是还可以玩
4.每日任务加个一键领取
5.武将强度把控要做好,因为改动武将要返玉,不希望以后看到因为这武将强,就定个低品质,反正改了也返不了多少,然后传说将,狠狠把控强度,就算口碑差,但是不返玉,说的就是法正、姜维,这样做,制作组是轻松了,消耗的是玩家的信任和耐心,谁来为玩家的游戏体验买单
6.还有游戏要做到上面这些,除了时间还要金钱,至于怎么收益,我不是很懂氪金,但只要吃相别太难看我还是支持的,我内心是希望这游戏活下去,越来越好的,我玩的另一款卡牌游戏影之诗感觉和名将杀的运营方式差不多,感觉可以参考一下
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名将杀 千里单骑效率
新赛季省流截图
新赛季省流
谢安 大将军 传说 ①陈郡谢氏:每轮结束,每种类型拿1 ②东山再起:士族牌堆洗牌你拿3。之后你打出士族牌变为普通,每回合首次士族强命 ③矫情镇物:应战,加1张士族牌。让小弟帮你砍对面,砍中了对你的杀无效,你拿1牌 王羲之 战令 传说 ①琅琊王氏:每轮开始,看5拿2 ②墨池学书:每轮每种牌名限1次,打出牌变士族牌你获得笔画数。消耗笔画数增强笔画数的牌或翻3拿笔画数的牌 ③兰亭集序:限定,持续到下回合
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祖龙:强度前瞻分析截图
祖龙:强度前瞻分析
先叠个甲,祖龙和二凤必须排面拉满 但话说在前头,嬴政强度超标得不是一星半点 先说结论 不同的座位和身份他是不一样的将 并不适合当忠,其他身份都超强 22的话,1和3号几乎无敌 --------------1号位-------------- 长城的时机是每轮开始 也就是说1号位开始回合前,先长城看8并拿走其中的闪 但!!! 剩余的牌可以“放牌顶”或弃置 而秦努是出牌阶段 可如果长城放牌顶,的话秦努看
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春申君:我已启动截图
春申君:我已启动
孩子们,我无限了,有防有打优质无限[表情_大笑][表情_大笑] 春申君的多多益善(无中生有)受武将被动(无妄之灾,以春申君为目标的战法(锦囊)牌会打出俩次,别人打aoe的话全体体验就比较差了)影响可以打两次,一张多多易善摸四张牌 先拔头筹(强制发牌版五谷?)也能连着检索两次牌给所有人发牌*2 摸到最后就是多多易善摸多多易善,最后一批我拿的牌是雄黄酒,阵前应敌(决斗),多多易善... 喝酒,决斗(打
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我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看截图
我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看
首先我做的武将一定肯定百分百确定的就是兼顾八人和2v2,不会像策划要不2人顶阴八人路边 我的设计理念就是 1.多模式适用 2.不能左脚踩右脚升天 3.武将打配合时,不能力大砖飞,要有设计感 4.设计蹲坑武将时候一定要设计弱点,可以被针对 不同的地方是 1.所有人每回合只能用一次丹砂 我改了丹砂的定义。 除了拿牌之外,丹砂所有人都可以减伤。 2.这个丹砂减伤对巴清无效,也就是巴清打别人,那个人不能用
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新武将解析截图
新武将解析
第一个22武将 一技能,杀伤后拿走一半的牌,加你拿走牌的手牌上限,随后摸牌永久加一。(杀一个角色之后,再杀伤该角色就无法触发。) 二技能,别人指定之后,你和他相互弃牌,敌人弃不动了你免疫此伤害,你弃不动了,获得一个技能。(敌人弃牌的点数必须大于你的点数。) 添头技能,每轮给别人一牌,抵消一次对你的目标牌。 第二个军八武将 一技能,人形多多益善。队友给一张牌,可在加一滴血和摸两张牌之间二选一。(觉醒
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洗宠物分析2截图
洗宠物分析2
#名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩 伙伴洗点如果只追求PVE通用,优先堆“杀伤”、“每回合出杀数”(多刀)即可。但玩久了不会只养一只伙伴,因此只需专门洗1只主打杀伤输出的通用输出伙伴(例如混沌,技能适配性最优),其余伙伴要结合自身特性针对性洗点(根据伙伴特性选择额外洗点方案),以此来节省洗点材料,快速成型多套方案应对后续可能出的其余PVE玩法。 一、属性特性图理解 从 图-1 可推断:表面黄标字
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01:33
无尽千里单骑70层以后,不吃速度打法演示攻略截图
无尽千里单骑70层以后,不吃速度打法演示攻略
前期就是,吕布基本上50~60层都没问题,拿个吕布信物 ,加左慈信物就行。[表情_微笑] 70层以后,重点就是在50层以前 拿到你想玩的流派关键,信物和驰援,,, 目前最强的就是,弃牌流,孙权驰援,,, 我比较喜欢 白起阵 拿到孙权驰援就无敌了 或者你也可以选 吕布,项梁这些,后面要额外搭配一个,曹仁驰援 赛💩给对面,,, 其实用啥武将都行 重点是,曹仁驰援 和孙权驰援,再多拿点,甘宁驰援,刘表驰
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甄宓试炼第三关分享截图
甄宓试炼第三关分享
#名将杀良心不氪轻松全扩 #名将杀 折腾了一小时怎么都过不去,原来是要打出霜冻,然后留一个夺粮劫营,去把霜冻抢回来,这样就够了多发一次被动回血了,然后再让小给兄弟们分享一下[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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本周2个新武将生平介绍截图
本周2个新武将生平介绍
这里给你简洁具体的两人介绍: 魏咎(?—前208年) 魏国宗室公子,魏豹之兄,封宁陵君。秦灭魏(前225年)后废为庶人;秦末陈胜吴广起义,魏咎投奔,经周市拥戴,于前209年被立为魏王。前208年章邯围临济,魏咎为保百姓约降,约定后自焚身亡 。 庞煖(生卒年不详,一作庞暖/庞援) 战国末年赵国名将、军事家、纵横家。早年曾与赵武灵王论兵,沉寂多年后,赵悼襄王时接替廉颇掌军。前242年率
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【深度测评】名将杀现状:潜力与隐忧并存截图
【深度测评】名将杀现状:潜力与隐忧并存
作为一名累计游戏时长200+专注军八竞技的资深玩家,历经三轮测试至今,希望能以客观视角分享游戏现状,为开发者与玩家提供参考。 一、游戏定位与核心价值 晒完我的游戏时长跟游戏等级 接下来开始主题 《名将杀》定位为一款融合历史名将与策略卡牌的竞技游戏。真正的魅力在于其竞技深度——在军八等核心模式中,操作技术远大于武将稀有度,高手玩家能凭借精湛操作单刷全场。这一特质使其在同类产品中独树一帜,具备成为电竞
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