紫卡射手的分析及阵容搭配站位

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此帖子第一次精修,后续有新的游戏理解会持续精修的,后面发帖帖子大概顺序为(深层认知篇精修)--(人物技能分析对比以及理解运用)--(金卡射手分析搭配)--(黑龙BOSS围剿打法精讲)--(实战演练文字讲解分析)--(紫卡狂战分析)--(金卡狂战分析)喜欢的可以关注下更新,因为我不会做视频,所以大多数要靠文字去讲解,还要去打一些势均力敌素材来为大家呈现效果,更新会慢一点
目前我比较黑,很多东西要靠收才能维持测试,有好东西可以考虑卖我,在此感激不尽,也欢迎各位加入技术交流群530316606,喜欢pvp的可以加我个好友切磋对战,实战是检验一切的标准
大家好,我是小萌新--偷腥的牧羊人,今天这期为大家讲一下紫卡射手,目前总共有4位,获取程度基本上也都比较简单,相信大部分常驻玩家已经拥有,不啰嗦正片开始
我们首先公布一下4位射手的成长数据
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对于射手这个职业我们先来说一下在这个游戏中的定位
每组队伍五个英雄中,只允许有一位射手存在,也算是一种限制
射手作为远程职业,在没有敌人近身时,可以全屏攻击任何敌人
在面对距离远和距离近的敌人,有一定的伤害缩减,距离限制为1-2格和5格以上的敌人,只能造成半额伤害
在被敌人近身时,无法进行远程射击,只能够进行移动或者对敌人普攻
射手是一个技巧性很高的位置,不同的特性决定了不同的打法,有些时候近身并不是一定要攻击,也可以迂回牵制对面,这个东西三言两语很难言语清楚,需要不断的摸索和认知帖子的后续我会放上一段试炼实战视频进行一个讲解
第一位英雄:莱茵---灰羽
大多数培养制游戏对于新手英雄定位都是前期过渡,过了前期之后甚至走出剧情作用就不大了
这款游戏目前确实做了一个同化,培养机制还是有别于其他游戏的,英雄的特性更多的是一个上限和下限的区分,决定战斗力的是装备,宝石,培养道路上的投入,数值会在下面公布,对比数值下来你会发现,红卡确实高了紫卡一点数值,但是培养难度也很高,合理判断适合自己的东西,盲目追求并不可取,理智思考才是制胜的关键
通过认知,思考,欲望搭配想要的队伍,不要被品质蒙蔽双眼
在分析灰羽前,我们先讲下关于连击这个机制,字面意思讲就是攻击两次,相应的拥有连击机制的英雄成长属于一般是比较低,这也是游戏的平衡机制
连击的攻击判定是独立计算的,暴击和闪避都会判定两次,总伤害计算下来,是高于同类型的英雄的,算是中上的伤害型技能
从灰羽的数值来看,算是中规中矩射手中的标杆,速度不高,伤害和血量均衡,对付远距离和近距离都具备一定的伤害数值下限,核心爆发在于中段距离,血量对于敌人贴脸也有一定的反击能力
很多人在战斗中喜欢以射手为核心去搭配阵容,战斗中以射手为核心去选择战斗方式,这种方式不能说是错的,只能说这种方式比较无脑,容易被抓住破绽击破
我个人比较喜欢把队伍分为三种
核心队伍(资源和阵容集中的核心队伍,要求特性必须下限和上限双高,没有明显的短板,属于出场就要赢,是你的绝对力量体现,如果这支队伍都输了,证明你的队伍实力就是低于敌人)
精英队伍(保持定性资源供给,队伍构成最好围绕一个核心,放大核心的威胁力,让对面不投入核心战力没办法应对最好)
捡垃圾队(保持少量资源供给,要求队伍的下限足够高,最好选择容易培养的数值怪,菜刀队砍遍一切)
灰羽比较适合在捡垃圾队伍,搭配阵容推荐菜刀队和爆发队伍
第一种搭配均衡战斗队,可以考虑搭配夜刃,红龙,绿龙,白龙,三头犬,伊薇,吸血鬼,狮鹫,这些数值比较均衡的英雄,关于三头犬更多的是作为收割补刀位置来选择的,群攻+压制的换血和收割能力还是非常优秀的
这些英雄的优点是属性均衡,能打能抗数值高,单独作战下没有明显短板,组合在一起的情况下,可以有效的提升下限,应对一些有短板的队伍可以根据弱点去做针对,缺点是缺乏强力的伤害单位,需要布局集火,面对高速队伍的时候,容易被拉扯
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站位推荐(我会从上往下,称呼1-5号位置)
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此站位是把射手放在3号位置,1和5号位通常是高速突进的常见位置,可以有效的避开第一波高速突脸,伊薇的位置一定要挨着射手作为这个队伍近战高攻手,可以为射手进行解围和集火处理,三头犬作为群伤,尽量走3和4的位置,防止对面高速卡位三头犬
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此站位射手4和5号位置都可以,狮鹫一定要贴着,留一个卡位,绿龙6速长腿可以根据情况考虑是否卡位打防守,伊薇和夜刃作为解围和集火手,适当布局位置往下或者往前压制
第二种是连击收割队,在连击英雄充足的情况下,可以用灰羽,伊薇,苍狼,搭配三头犬,狮鹫,这个队伍优点是进攻和反击伤害都很突出,集火和收割能力都具备,缺点速度中等,进攻的情况下,容易被斩首苍狼和三头犬,这俩英雄的数值偏脆,如何扬长避短非常考验指挥者的能力
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此站位射手放在4号可以防止对面第一波的突脸,狮鹫根据对面阵容,决定是否卡位,由于这个阵容两格英雄比较多,行动的时候注意岔开,不要自己拌自己,伊薇和苍狼的高爆发可以一波秒掉突进拆火,至于进攻还是反击防守根据实战情况进行决定,考虑好速度的搭配
这里提一下,每种队伍都有优点和缺点,看到这里可能会有人说,那我用这个或者那个针对你,你这队伍不就败了,我想说的是,对位性的分析以及运气也是一种实力,这个帖子最根本的目的就是为了开拓大家的思路,顺便推荐一些阵容
扬长避短,发挥出英雄的特性,无论是败了或者胜了,都是一种乐趣
按照1-10分紫卡的标准进行打分的话,灰羽的分数可以给到5分(这个分数我是以综合性进行评价的,巅峰赛,试炼这种手动比赛为核心分,PVE,竞技场为副分)
第二位英雄:维斯佩拉---花灵
从数值上来看花灵的伤害偏低,生命数值偏高,技能为被贴脸之后依旧可以造成全额伤害
客观性的评价一下,我觉得作为射手来讲,缺少了输出,也就代表着缺少了威胁性,没有威胁的射手,就好比没有牙的猎犬,叫的在凶猛,也无法捕捉猎物
阵容的组成,花灵目前只有一个打法,我的推荐是搭配万金油,吸血鬼,狮鹫,三头犬,夜刃
在这里提一句,突进英雄并不是一定要贴着对面射手
作为一个拥有高速度的自由位置,可以利用速度去卡位去限制,发挥英雄的特性和特点,不要去惯性思维去局限英雄
比如高速突进遇到花灵,完全可以保护己方射手,利用高速度更快的构建防御,集火对面的近战高输出,忽视掉花灵
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射手放在1号位置,第一回合不攻击,走在中段位置进行一个占位,这样左右两方都能全额输出,利用生命强制换血扩大威胁,其他万金油英雄集火掉点发挥长处,集火掉点,缺点很明显就是对面不搭理花灵,或者派个肉贴脸,先集火你的高输出脆皮英雄
按照1-10分紫卡的标准进行打分的话,花灵的分数我只能给到4分,其中1分要归位到他秘境的坦度表现上
第三位英雄:塞拉芬娜-光明使者
作为紫卡射手中唯一的群攻射手,雷霆在PVE和PVP中都有不俗的表现能力,从数值上来攻击和生命的成长数值还是不错的
在这里解释一下,群伤和连击的判定是一样的,具有独立的伤害判定和暴击判定,所以群伤的这个判定还是比较不错的,在攻击多个敌人的时候,触发暴击的概率增加了,综合计算下来在我看来还是赚的
当然缺点也非常明显,在被高速突进近身后,不仅攻击伤害减半,群攻也无法触发,最好采用保护打法且阵容搭配具备一定的解围能力
阵容搭配推荐吸血鬼,紫龙,狮鹫,三头犬/黑牙,狮鹫卡位作为肉盾和反击使用,紫龙作为强力输出单卡,集火和输出能力非常适合解围,吸血鬼和三头犬的作用就是压制收割和飞行卡位
如果三头替换黑牙的话就是采取高速贴对面或者直接卡位保护射手的职责,整体阵容保着雷霆打就可以了
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站位推荐雷霆4号,狮鹫蹲5号根据对面情况来动,吸血鬼卡位或者集火,紫龙一定要贴雷霆用于解围和集火处理对面突进,缺点就是对面分散站位,逐个击破,所以是否进攻还是保护为主取决于指挥官的见解和应对
这里再说一个点,有人可能会发现个问题,你这些阵容搭配里有好多有重复的英雄,那我一队用过了另一对咋办,这里的话可以把对英雄的定义拆解开,不要把他局限于一个个体,比如紫龙,夜刃,红龙,吸血鬼,伊薇都是不错的单体伤害英雄,都可以作为拆火解围伤害型英雄使用,狮鹫,夜刃,绿龙,黑牙这些生命数值高的可以当做肉盾,而黑牙又具备着高速,可以作为保护和贴对面射手的双重万金油
按照1-10分紫卡的标准进行打分的话,雷霆的分数可以给到7分,其中1分归功于她的PVE作用
第四位英雄:芬利-精准
典型的高爆发PVP伤害型射手,数值和技能机制非常适合当主C凯瑞全场,5点的速度还能配合高速突进实现斩首,缺点就是血量很脆,怕对面高速突脸
阵容推荐两种,围绕芬利来打造,适合当做核心队伍和副队来培养
第一种是高速防守队,阵容搭配黑牙,狮鹫,紫龙,吸血鬼,站位如下,芬利在4号位置,防开局第一回合被突脸,黑牙看对面阵容是直接防守还是贴对面射手,如果对面正好对位高速突进过来,黑牙去贴对面射手,其他集火争取秒杀突击,芬利的优先输出目标为高速突进和对面射手
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第二种是高速斩首队伍,阵容搭配黑牙,疾影,吸血鬼,紫龙站位如下,黑牙和疾影分别在1号和5号位置,赌对面的射手位置,赌到的情况下,直接利用突进伤害和芬利的高额输出实现斩首,如果对面是花灵这种,就突进对面的输出点斩首,紫龙和吸血鬼打中段补刀和防对面的突进
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还有一种是在对面突进赌到的情况用的,利用芬利的移速实现换位金蝉脱壳
这里先普及一个知识点,就是移动速度相同的英雄是如何判定谁先行动,根据从上面往下的格子来进行行动的,比如1号,3号,5号速度一样,那么就是1号英雄先动,3号第二个动,5号第三个动
芬利的金蝉脱壳需要满足两个点,1号位的英雄要在5点速度或者以上,2,3,4号位的英雄不能是双格,不然会拌腿,2号位置英雄不能移动,3,4号位置中有一个的速度需要小于5点,即可实现金蝉脱壳,下面是阵容示例
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接下来上传个演示视频
这是目前现有统计到的英雄数据,大家在搭配阵容的时候可以作为一个参考来使用
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接下来将附带一段我这几天打试炼遇到的一个天使突脸素材,这里将进行一个文字型的思路分析,各位可以边看视频边看文字分析
我这边的话是常规性的压制高伤队伍,对面是双高速突脸队伍,上三位想要保星火,形成防守之势
对面先手5号天使选择攻击射手,想扼制住芬利的高爆发,4号黑牙攻击毒牙,目的是想要进行一个卡位,这样我就没办法集火天使,进行拆火,对面的思路很明确,斩首射手,用星火逐个击破
骑士选择突击黑牙,吸引对面星火火力的同时,做好收割黑牙的准备,对面鸟人选择等待,想要把伤害打到我的狂战上,我的元素使和芬利双等待,元素使是因为我没法确保一击收割掉黑牙,芬利是因为骑士的提前布局我要用它移位,后续我选择用收割者保险击杀黑牙
黑牙死亡,毒牙的位置一定要动,不然会卡住芬利位置,对面水晶龙固守,选择提升星火攻击,芬利选择行动,不攻击,吸引火力,元素使行动贴近准备收割射手
鸟人选择攻击收割者,想要先行集火收割者,天使选择二次突进芬利,击杀射手威胁,骑士选择突进鸟人,为何不直接攻击射手,很简单伤害太低,把位置卡住了,而且元素使比星火先动,可以到1-2格的减伤范围,完全可以换掉对面的两个保护,还能废掉保护的攻击,对面鸟人选择力保射手,元素使开始贴脸收割
对面星火选择等待,收割者击杀鸟人,对面水晶龙选择提升星火幸运,星火击杀收割者(这里是个失误点,如果我是对面,我会选择直接攻击收割者这样的话,这样的话鸟人不用死,星火可以赌一下能否直接击杀元素使,如果可以击杀还能翻盘)
天使选择使用技能,不然下回合必死,因为我的毒牙在上段位置,骑士在下段,移动到哪都要挨刀,骑士补刀水晶龙,元素使贴脸群伤完成绝杀,对面再无任何机会
实际上正常4分多钟的博弈,也就3个回合,但是决策是很重要的,如何合理运用每个英雄的特点才是制胜的关键,芬利做为高爆发在面对天使无力的情况下,只能迂回牵制住天使,虽然牺牲但是给了其他压制前进的机会
有些时候翻盘就在于你的一个决策,这个游戏势均力敌或者劣势的时候不要放弃,游戏的结果是要打出来之后才可以决定的,希望我的思路可以给大家帮助,我只是尽可能还原了我当时大脑如何思考的,这肯定不是最优解,事后思考和当时思考是两码事,思考才是决定一切的关键
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黎明号角 紫卡射手分析
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