塞尔达代餐!三段跳+无界探索!《云之国》打破PC开放世界刻板印象

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虽然PC平台的游戏数量比其他平台多得多,但总有那么几个经典游戏因为平台独占的原因几乎永远不可能登录PC,使我们PC玩家无福消受。这其中最典型的可能就是《塞尔达》系列了,所以PC平台的“《塞尔达》代餐”也成为了一个虽小众但绝对不算冷门的赛道。
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最近的一款当属《云之国》了,这款游戏其实自从在Steam上亮相就受到了很多玩家的关注。《云之国》虽然是一款可以联机的游戏,但实际上单人体验也是很爽的。这个游戏可能你初看以为是主打各种复杂的生存玩法,但实际上它的玩法上手门槛没有想象中那么高,完全可以“战斗爽”。
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首先需要说明一点的是,虽然《云之国》在其Steam页面介绍上写的是支持1~4人联机,但实际上这款游戏最多支持8人联机,只不过系统会在你设置世界的时候提醒人数大于4人可能会让游戏体验受到性能和平衡方面的负面影响。这款游戏无论你是单人游玩还是多人联机,都需要在开始游戏之前进行世界设置,主要是关系到游戏难度。多人联机模式下,只有房主有权限进行世界设置。而单人游玩并不会因为没有游戏搭子而感到体验不佳,就是因为在世界设置这里有非常细分的各项设置,我个人是将各个指标都设为最简单,这样进游戏之后单人玩也非常休闲。
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进入游戏之后,你就会发现这个游戏在战斗方面其实是相当侧重的。因为你的第一件事就是选择外观,而外观其实对应的就是不同的职业。不同的职业有不同的战斗方式,以及擅长之处。这个设计可以让多人联机玩家享受“战法牧”铁三角刷副本的乐趣,单人游玩也会因为职业的丰富而享受到不同的战斗体验。不过需要注意的是,你在开档进游戏之前会发现有的外观选择不了,需要相关职业达到一定等级才能解锁,这似乎也暗示了本作是需要一定肝度的——事实也确实如此。
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《云之国》在战斗系统方面的设计,比我想象中还要更有深度,这一点从新手教学的初始职业四选一就能看出来,有的职业侧重团队方面的贡献,有的则更适合独狼玩家一个人闯天下。不同的职业有各自的武器和技能系统,你在解锁多种武器和技能之后可以选择你趁手的来使用。
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随着你在开放世界中进行战斗、获取经验值,这些技能和武器都能获得成长。技能有熟练度系统,你可以理解为技能也有自己的经验条,技能用的越多越熟练,很容易理解。武器最多可以带两把,没带满的话空位就是拳头,配件能提供额外属性。上图里的“装备”其实并不是我们平常理解的装备道具,其实也是技能,只不过是那种在战斗外的场合也可以使用的通用技能,比如踢击除了踢怪物还可以在探索地图的时候开宝箱和开门。
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游戏在机制方面没有太难理解的点,角色的性能也是非常给力,开放世界的自由度又高,所以即使是前期你也可以自己在地图上随性而动。角色的跳跃能力很强,本身就自带三段跳,前期甚至还能拿到跳跃+1的戒指,很多地方我都是直接靠主角的跳跃能力翻山越岭。所以如果你和我一样厌倦了那些喜欢为难玩家去玩“跳跳乐”的游戏,那么在《云之国》里就完全不必要有这方面的担心。
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战斗的手感就更是丝滑爽快。右下角9个技能键位看起来多,其实非常简单。1~4四个数字键对应四个战斗技能,1和2这两个技能是和武器绑定的,3和4这两个技能是玩家自己配置的,可以自由搭配已解锁技能。鼠标左右键对应两个武器的普攻,最后三个是战斗内外都可以使用的通用技能,这个之前介绍过了。
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战斗力有一个连击的设定,简单来说就行你打出的连击数越高,效果越强。如果你是动作游戏苦手,右下角九个键位“哪里亮了点哪里”在大多数情况下其实也够用了,面对大量小怪的时候可以轻松打出上百甚至更多连击。如果你的操作够好,那么在面对BOSS的时候就可以利用连击机制更快地解决BOSS,不仅伤害爆炸,而且战斗场面也极为炫酷华丽。对了,这个游戏里有一个设定很有意思,就是踢击,你可以踢敌人,体型小的会被直接踢飞;你可以踢道具,场景中的火药桶你一脚踢到小怪扎堆的地方引发爆炸那可别提有多解压。
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本作有两点是非常人性化的,让单人游玩的体验也得到了保障:其一是几乎没有死亡惩罚,其二是BOSS血量不会因为玩家的复活而重置。这也就意味着,即使我是单机独狼,也可以通过复活再战来耗死BOSS。而复活地点就是最近的神像(游戏中叫“希尔芙石”,你可以将其理解为某二字手游的传送锚点),我们在探索中发现残破的神像并修复之后,就可以将其作为我们的复活点。所以这款游戏其实更侧重于鼓励玩家在广阔的开放世界里多探索,而不是在战斗难度方面给玩家出难题。
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如果只有战斗、探索这些冒险玩法,那么《云之国》的内容或许还稍显单薄,但当你体验到生活相关的玩法要素之后,你就会发现这款游戏绝对称得上是量大管饱。之前说到,这款游戏是鼓励玩家没事到处探索的,所以在很多地方都会发现宝箱,宝箱里面的道具有的可以直接使用或者出售(比如各种材料),或者是用于基地的建设,有的道具则是一些用于特定小玩法的道具。
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有的则是可以给大嘴兽喂食的零食。大嘴兽作为可以我们的助手,你可以通过和它的互动来获得一些实实在在的好处。比如你在抚摸它之后,它有概率会吐出来一个“金币布林”,我们将这种稀有的布林族生物打死之后可以获得大量金币。有的布林族生物则可以为我们工作,将其放到我们的建筑上就能起到加快生产的作用。
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生活玩法作为对冒险玩法的补充,让玩家在整个游戏的行为逻辑形成了一个闭环,即玩家通过冒险获得资源→资源用于基建、互动、经商等生活玩法→生活玩法产出道具提升玩家战斗力→玩家有能力解锁新区域,进行更高强度的冒险玩法。这种设计思路其实是很多开放世界游戏之所以会“缝合”各种玩法的原因,《云之国》倒也不例外。但《云之国》在这方面给人的感觉更加简洁、不臃肿,清单式的任务系统更是让玩家时刻都能清楚自己接下来要做什么,各方面玩法的上手门槛也更为友好,这就是很难能可贵的了。
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《云之国》目前在Steam上尚处于抢先体验阶段,自游戏上线以来,开发团队一直保持着不错的更新频率。更重要的是,这款游戏无论是单人独狼还是多人联机都能爽玩,冒险与生活两方面玩法也是相得益彰,这就让本作的游戏质量在现阶段就已经有了一个坚实的基础,随着后续的不断迭代和充实,游戏体验想必会越来越好。
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