「三派革新」不负责任的测评之掌心雷
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这里我们先看老的掌心雷
御雷飞霄、掌心十雷、震道内法三个武学一共5个技能,均消耗2700内力,前四个PVP冷却15,最后一个为10,核心围绕【苏生】【驱霆】【洊雷】【震行】状态交互:
1. 御雷飞霄·雷动苏生:可偏转自身受到的攻击,为自身叠加3层【苏生】、减少3层【驱霆】;
2. 御雷飞霄·驱霆通身:能提升自身攻击力,为自身叠加3层【驱霆】、减少3层【苏生】;
3. 掌心十雷·洊雷叱咤:切换至【洊雷】状态,目标会延后受到高额混元伤害(【苏生】层数越多延时越长,【驱霆】层数越多伤害越高),该状态下被动攻击命中会叠加【驱霆】、减少【苏生】;
4. 掌心十雷·震行无厄:切换至【震行】状态,自身会延后恢复气血(【驱霆】层数越多延时越长,【苏生】层数越多回血越高),该状态下被动攻击命中会叠加【苏生】、减少【驱霆】;
5. 震道内法·喑呜崩颓:处于【震行】状态时消耗该状态可眩晕目标,处于【洊雷】状态时消耗该状态可降低目标防御。
因为已经改了所以咱们先不放老数值了待会直接看新数值。
老昆仑的机制还是挺多的,神兵拥有平砍截脉,生存有偏转迷晕和回血,延迟伤害不可阻挡,可以说非常的全面,就是数值不太行,生存方面还是挺强的,但是伤害上来说可以是非常的低。然后还有一个最大的问题就是叠层都依赖于切形态之后的平a,中间如果吃到控制或者闪避的话收益会大大降低。再加上昆仑的内力消耗也是非常的高,5技能全都是2700的消耗,4个15CD,一个10CD,也导致了昆仑的就算玩苟的话内力消耗过大打持久局反而对昆仑不利,但是打爆发伤害又不够反倒是生存不行了,要注意爆发和伤害因为叠层要此消彼长是相对互斥的。因此昆仑也荣获了绝学排行榜倒数保二争一的宝位。
然后我们这里看新昆仑的修改
昆仑派绝学涉及武学重构,调整包括:
昆仑绝学《掌心十雷》主动招式【洊雷叱咤】调整为:切换为【洊雷】状态。使目标在一段时间后受到一次高额混元伤害,【苏生】层数越多延迟时间越短、【驱霆】数越多伤害越高。【洊雷】:自身被动攻击命中时为自身添加一层【苏生】。
昆仑绝学《掌心十雷》主动招式【震行无厄】调整为:切换为【震行】状态。提升自身的被动攻击伤害,并且定身对方。【驱霆】数越多伤害提升越高、【苏生】数控制时间越长。【震行】:自身被动攻击命中时为自身添加一层【驱霆】
昆仑内功《震道内法》主动招式【喑呜崩颓】调整为:迷惑目标,若额外消耗最多两层【驱霆】则可延长迷惑时间
昆仑内功《震道内法》新增主动招式【霆罡破穴】:降低目标攻击力,若额外消耗最多两层【苏生】则可延长持续时间。
昆仑轻功《御雷飞霄》主动招式【驱霆通身】调整为:一段时间内提升自身攻击力。若额外消耗最多一层【驱霆】则可延长持续时间
昆仑轻功《御雷飞霄》主动招式【雷动苏生】调整为:一段时间内偏转自身受到的任何攻击。若额外消耗一层【苏生】则可延长持续时间和增加偏转次数
每个技能都改了内功还多了一个技能,概括一下其实就是现在叠层从之前的此消彼长改为了只增不减,切形态只增加相应形态印记,攻击和生存技能不再冲突,只要叠层上来了就可以一直使用所有技能享受到满层的数值。
听着很美好吧,但是问题来了,现在的昆仑已经几乎没有生存了,回血不见了,换成了一个定身和一个提升被动攻击,定身的数值高达惊人的2.4,要整整两次平a才能打醒,恐怖如斯,初始的被动提升高达惊人的0.25,叠满能够到达惊人的0.5,持续长达8.3s,恐怖如斯,横向对比隔壁碎玉,削弱之后才无条件0.64倍加成持续时间9s,附带了一个受击解控而已。
延迟伤害公式没改跳过,兵器讲完了来讲内功,内功的改动更是重量级,昆仑拿自己高贵的迷晕换了一个惊人的迷惑,迷惑系数高达恐怖的2.4,和定身相同也就是两下醒 ,消耗层数增加的是时间,所以说白消耗了基本没影响,CD改为18s,然后0.5的破防没了。接着讲内功新出的技能,降低攻击0.5的系数代入公式可得实际降低33%,持续4秒,消耗层数的话6.4秒,数值和时间都比较一般,CD16s。
锐评一下内功,硬控换软控,破防换降攻,而且数值还变低了,虽然系数都是0.5,但是降攻用的老公式和破防加攻不一样,只有0.33的效果。
再看轻功,加攻从原来的0.5,4.5s变成了初始0.5,3s,消耗层数才会变成4.5s,不知道在干什么,偏转初始从三层变成了两层,但是消耗层数变成4层,相当于有层数的话多了一层,小加强但不多。但是轻功的改动有一个很大的问题本来切形态自动给三层现在这三层没了,昆仑已经没有任何技能叠层手段了,全靠平a叠上去,也就是说第1套启动要多a三次,再算上其他技能都要消耗,一个形态要a十四五次才能叠满,对面让你站着打都得老半天,更何况吃一个控制就完蛋了,主打一个慢启动特性,我们放置江湖有自己的马桶王。
技能都讲完了再说伤害,那个亢因为系数过低外加昆仑平a本来也不行基本上没多少加成可以忽略了,延迟伤害的公式没改,但是因为破防没了所以反而降低了,对你没看错昆仑牺牲了生存为代价换来的伤害反而降低了。当然实际按照策划的意思来说呢因为层数不会此消彼长,打到后面两边都叠满之后,后面释放的延迟伤害就可以直接炸不用叠层方便了很多也不怕被控,之前是很害怕被控住的,但是就这个昆仑活到叠满各10层已经得拼尽全力了…(ps:简单的来说就是马桶王只要五回合过后启动了就是一级神强度,然而真的能活得了五回合吗)
蝗虫不负责任的评价:昆仑这次重做是极其失败且抽象的削弱行为,将昆仑从一个苟套改为有那么一丢丢忽略不计反制手段的纯爆发套,失去了回血,多了一个定身和效果不明的降攻,伤害虽然是靠延迟伤害打的,但是完全依赖平a,亢的提升虽然低但是也是全靠平a打的,现在昆仑遇到任何稍微针对平a的套路比如说标准的闪避套就会死的很惨,并且总伤害在长线来看并且平a大部分都打中的情况下确实增加了,但是对于中短线来说都是大大的降低了伤害,并且因为生存的降低活不到长线,也许已经从倒数的保二争一变成当之无愧的倒一了…
昆仑的加强还任重而道远啊!
角色ID:18026936230
「雷霆万象」昆仑派重塑之路
从入门到精通:技能调整后的昆仑战术上发生的改变



