能平衡下体系之间的强度么?
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众所周知,这游戏有不同的种族,体系玩法也各有千秋,绝大多数大成体系的核心都在五、六本。
我这边就单纯说常规天梯,本人最高1w9,普通玩家,主要也是因为镜阁的体系和核心我不认识,玩的场数不超过十场。
最开始接触游戏那几个赛季玩得最多的就是野兽和自然,最开始只玩增伤亡语的体系,后面分打高了陆陆续续匹配到真人,也是有一段时间因为不熟悉这游戏老八出局,也挺正常,毕竟没了解过牌的效果和不同阵容,就抓着六本成长自然一直玩,直到有一局碰见了一把二师兄,那个属性跳得太快了,跟我好多年前玩的跳蛙有得一比,就截了个图照着图片看了那几张牌的效果,然后学到这个阵容,后面就是一昧的追求增伤的那几个体系和这个跳操体系打(我不信有人大成跳操不笑的)基本成型了没人能反制,要么你能电表倒转得比我跳得快,要么就是对策防又或者同体系你比我核心更快金,疯狂层数更多,看谁跳得快呗,说白了我这w9的水平,也没几个能玩得转电表倒转的。
上面的废话就说到这,我们可以对比下各种族核心了:
1.机械主流基本是红茶和炮以及成长,核心分别在四本附着加牌库属性、五本大胃袋(因为太无聊了,爽吃了几把大成就没玩过了)、五本中立成长*3、五本红茶、五本复仇2大炮
2.野兽主流基本是亡语和入场,核心分别在四本亡语增伤熊、四本入场跳操(轮椅的轮子)、五本入场*3、五本二师兄(我甚至可以说一句轮椅)、五本成长狗、六本老鼠、六本中立小丑、六本卖牌樱花
3.自然主流基本是反伤、成长和倒转(想吃鸡要么特别狗运要么就是特别会玩倒转,难度我认为是最高的),核心在一本树人、四本仙人掌、四本大喷菇(基本是吃烂分或者拿来过渡最后吃给食人花)五本中立成长*3、五本蘑菇、五本成长狗、五本自然冥想、六本樱花、六本食人花
4.幽灵主流基本是抉择养鬼和击杀以及入场养鬼最后加上所有体系里面上限最高但是大成难度远不如倒转的幽灵龙,核心在一本角龙、三本祭司、三本抉择亡语、四本击杀龙、五本幽灵国王、五本入场*3、五本装备鬼、六本传血鬼、五本先手*3、六本亡语龙、六本击杀共享
5.星裔主流就是倒转,核心在四本重复冥想🐴(本人最开始接触阵容一直会留一只刷)、五本冥想*3、六本-2女王、五本成长星裔扫把(新赛季的新卡)
6.龙主流就是圣盾刷钱战和先手龙以及上面的幽灵龙以及亡语小龙?(这个套路从来没玩过,平时匹配的也少,基本前期都被对手拿来刷钱),核心在五本先手黑龙、五本先手*3、四本刷钱战、五本圣盾龙、六本亡语龙、六本先手龙

