卡牌是对的!盘点今年上半年的卡牌新游

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卡牌是对的!创意看独立游戏,独立游戏看卡牌~杀戮尖塔2无疑是今年最受期待的卡牌游戏之一(去年也是),从去年跳票到今年3月份EA,各位盒友也是又多等了一年,如今还有2个月就要发售了,虽然没剩多久,但我也一点不急(咬牙。今天就来盘点下,今年上半年值得关注的卡牌游戏,除了杀戮尖塔2,有些已经能玩Demo/或者本体了,可以先试试~
1.杀戮尖塔2
这款现象级肉鸽卡牌的续作,延续牌组构建+肉鸽的核心玩法,将新增随机的两种路线系统、全新角色亡灵契约师(搭配死灵巨手“奥斯提”,自带“灾厄”即死机制),同时加入卡牌附魔、任务系统等创新机制,事件系统升级为全屏插画与动态效果......,其实这些更新都不重要,能不能跳票到这个月,对我很重要!
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2.不正经的卡牌传说
一款卡牌横板ARPG,深度致敬了《热血传奇》。游戏不仅延续了战士、法师、道士三大经典职业,还原了刷装备的复古成长流程,甚至连蝙蝠爆回城卷等细节都精准复刻,且无PK干扰,专注刷宝的纯粹乐趣。同时,游戏还以独特的卡牌样式,呈现角色与怪物,再搭配横板战斗视角,加入共享仓库、传送点等便捷功能,装备更换还有外观变化,既让老玩家找回纯粹养成快乐,也以新鲜复古玩法吸引年轻玩家,是一款细节打磨到位、适合挂机刷宝的诚意之作。
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3.卡牌仙宗
一款模拟经营修仙宗门的卡牌游戏,创新的把卡牌堆叠和模拟经营的玩法结合到了一起,Demo刚刚上线Steam,可以趁热玩玩~。游戏的核心目标是修仙飞升,建设宗门也是来辅助你飞升成仙,不过游戏并无主角,你要做的就是积累凝聚宗门一代代的资源,最终培养出成功飞升的弟子。游戏后期还有宗门征服、炼制尸魁等玩法,可惜Demo没开放,可以期待一下正式版。
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4.饥饿怪物
这款游戏包装颇具新意,将常规战斗玩法替换为料理制作,核心围绕 “味道顺序正确解题” 来满足饥饿值,这一创新设计堪称亮点。但缺点也同样突出,更高的学习门槛,饥饿值等专属机制的作用逻辑,需要额外花费时间摸索,并且核心策略缺乏耐玩性,丢牌顺序的最优解一目了然,没有不同机制碰撞带来的意外惊喜,短暂新鲜感过后,整体体验难免趋于无聊,适合想要尝鲜的玩家尝试。
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5.神之一手
游戏以克苏鲁为视觉点缀,创新融合21点、自走棋与尖塔like的玩法,无费用无手牌限制,按 21 点规则抽卡凑点数后触发自走棋式左右对撞,点数胜负关联奖励与伤害,超 21 点则爆牌挨打。游戏自带 SL、死亡保护、藏牌辅助等爽游机制,商店支持删卡与卡牌融合,虽存在 SL 费时间、背景与玩法脱节等不足,但玩法稀缺、新手友好,适合等待《杀戮尖塔2》的老玩家及追求新鲜玩法的休闲用户,值得关注。
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6.杀手寓言
游戏的创意堪称五星水准,道具卡牌化身漫画分镜,背包设计与分镜逻辑呼应,既带来新奇体验,又让玩家充满漫画家代入感,仿佛亲手谱写剧情。但新鲜感褪去后耐玩性略显不足——就像漫画不会反复品读同一章节,重复的分镜组合容易让趣味快速流失。
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杀戮尖塔2 发售时间
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