对伊瑟的游戏理解
昨天 08:13667 浏览综合
刚开服时就听到“拂秋就是这个游戏的底层逻辑”,那时候还不太理解,随着游戏的深入越来越认同这句话。
两方对战,在一条轴上,进攻方天然优势,先出手杀掉后出手,后出手自然没机会出手了。
所以这条轴就是兵家必争之地。拂秋的被动:拉条和增速都是直接作用到轴上。
B站七老爷与七叶联合发的芙蕾雅推推流证实了谁占领了轴谁就是胜者。关于进度条的机制B站晚风吟有详细测试。
所以游戏的平衡点在于速度越快伤害越低。
SS1赛季肉队盛行,即是先出手能有杀伤力的只有弥瑟亚大人。所以更多的是长线博弈。
到了SS2赛季,千羽的出现,高速输出,将平衡向高速倾斜,于是转为了竞速模式,也倒逼肉队属性更多选择速度相关。
因此拉条手就成了各队构筑必须:芙蕾雅,觉醒杜兰铎,梨梨,月夜见,彼安汀,拂秋,逆翎等
驱散位则是控制队必须:逆翎,海因里希,千羽,拿鹤,蝰蛇(因速度慢,仅肉队使用),米娅,赫同(偏肉队)等
肉队目标就是借力打力,死神脚步拉条,天角兽奶妈,灯塔千明,高速维罗妮卡,荆棘琥珀龙妈等
吐槽:高速阵地无聊,可以说高手过招一招定输赢,但实质是机制更偏向氪金一方,速度不达标必死。
运营进一步逼氪展示了年底对冲业绩的迫切需求,有累充活动,竞速活动佐证。
写到这闻到死亡的味道,期望官方有切实的行动。
本人传说守门员浅见,![[表情_暗中观察]](https://img.tapimg.com/market/images/b344897f6039512f2a9dcdc052cf35e8.png)
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