UR角色【时夜冥】分析
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大家好,今天介绍的是UR角色时夜冥,我们经常也叫狂三。和艾尔贝拉类似,时夜冥经常作为第二个或者第三个UR抽取的选项,比较常见的是在创三路西法之后抽取创三时夜冥。时夜冥有着游戏中数一数二的数值,在前中期作战节奏还没有很快时,时夜冥的一个必杀可以打出类似倪克斯一招清空对面六个人血条的效果。同样地,以下内容可能存在错误或误解,请大家指正。#永暮幻想


技能组:极高的数值
绝技:分秒必针
随机攻击两次,每次对两个目标造成120%物理伤害,本次攻击附带20%暴击率。第一回合释放,冷却两回合。
必杀技:炼狱扳机
必杀技以外的技能造成伤害的80%储存为【时间能量】。主动行动时,若【时间能量】到达100%,消耗全部【时间能量】攻击对方全体,共计造成1200%物理伤害,伤害由所有目标平摊,每人受到伤害不超过400%。
被动:吞时之刻
所有攻击消耗自身8%当前生命,每消耗1%生命额外对目标造成15%攻击的真实伤害,最多120%。
- 【LV2】:每损失24%生命就使用普攻随机攻击一名敌人,每回合至多触发三次。
- 【LV3】:每10%【时间能量】提供2.4%攻击与最终伤害,至多24%。
- 【LV4】:【炼狱扳机】附带24%吸血率。
创世
- 【创一】:自身受到伤害的60%转化为等量【时间能量】。
- 【创二】:战斗开始时获得48%【时间能量】。
- 【创三】:【炼狱扳机】额外造成目标24%当前生命值的物理伤害,不超过自身500%攻击。
- 【创四】:受到致命伤害时,消耗全部【时间能量】免疫本次伤害,并恢复等量的生命,随后驱散自身3层负面效果,每次战斗至多触发一次。
- 【创五】:【炼狱扳机】造成击杀时,立即恢复100%【时间能量】并再次释放一次【炼狱扳机】,每回合至多触发一次。
相关BUFF
- 【时间能量】:上限为自身最大生命的120%,当能量达到上限时,立即获得24%的暴击率和暴击伤害以及100速度。
强势点
- 必杀技极高的数值。如果光看这个面板不够直观,我们可以看另一个角色倪克斯。作为真正的目前第一输出角色,倪克斯的必杀数值也不过900%。在实战中,即便在高端对局中,被时夜冥打出一个完整必杀也能造成极大的威胁。
- 多动。时夜冥的掉血反击机制可以让她一回合多次攻击,由于时夜冥自身速度不高,这些反击一般发生在释放技能前,可以有效叠一些增伤魂镜(例如逐荒等)。
- 反制控制。有一个常见的误解是时夜冥怕控制,事实上现在除非你是高创维纳斯造成频繁控制,常规的媚娘一来控不到时夜冥头上,而来往往可以被被动反击消耗掉控制。真正要控制住时夜冥不放必杀是一个小概率事件。更何况媚娘(低创)要第二回合才能打出控制,很难靠媚娘限制时夜冥。
- 双大爆发。创五下,必杀如果能造成击杀,时夜冥就能连放两个必杀,这是一个非常强势的爆发,可以说整个游戏也没有其他角色的瞬间爆发能达到这种程度。
弱势点
- 生存堪忧。在创四之前,时夜冥没有有效保命手段,且被动效果确实是自残,这导致时夜冥的生存能力较弱。
- 速度较慢。在时间能量攒满前,时夜冥的速度非常慢,即便攒满后,时夜冥的速度在常见队伍里也排不上第一,且多动机制只是普攻,打不出有效伤害。这让时夜冥在高端对局中的作用非常依赖于能不能放出必杀。
- 打桩能力较弱。时夜冥的能量机制依赖于挨打,在没有生存压力的打桩类PVE中表现不佳。
- 被盖亚克制。盖亚的免死让时夜冥的创五实战很难触发,而盖亚又几乎人手一个,导致时夜冥的高创效果不那么理想。
创世分析
- 【创一】:大提升。这直接改变了时夜冥叠能量的机制,大幅提升了第一回合打出必杀的概率。
- 【创二】:大提升。初始能量同样让时夜冥加大了第一回合打出必杀的概率,正常来说创二时夜冥在大多数PVP对局中已经能够第一回合开出必杀。
- 【创三】:伤害质变点。这让时夜冥的必杀伤害高了一大截,创三时夜冥的首回合瞬间爆发在同样创三的UR甚至UR+里都算得上第一。
- 【创四】:双刃剑。这是一个非常具有迷惑性的创世,看起来加强了保命能力,但事实上并非如此理想。在常见的保命技能中,时夜冥的创四往往优先级最高,且时夜冥在高端对局中难以真正活下来,这导致很多时候时夜冥会在打技能前先消耗掉能量来触发保命,从而没法在第一回合打出必杀。如果时夜冥没法第一回合打出必杀,在高端对局中的作用是及其微小的。但在低端对局中,如果对方没有手段第一回合杀掉时夜冥,创四是一个很强的保命提升。
- 【创五】:伤害质变点。时夜冥的创五同样是一个赌运气提升,如果能触发,这让时夜冥的爆发变得极高,但由于盖亚的原因目前很难真正触发创五。不过盖亚的保命能力目前也有所削弱,如果时夜冥的技能释放时间能卡在一次性杀掉对面至少两人的情况下,盖亚只能保住一个,同样可以触发创五。但创五的另一个问题在于创五前必须先点出创四,这让高端对局打出创五的概率大大降低。


免死/能量机制与事件响应池
在常见队伍中,具有免死的主要角色包括盖亚和时夜冥,顶配队伍中也有贞德。我们可以借此机会介绍一下游戏中的免死机制和能量机制。在上次我们提到过一个概念,叫做事件响应池,这是现代回合制游戏中常用的事件系统。相比于早期的游戏王或者最终幻想等游戏来说,这类Priority&Phases的设计更适应现在的复杂事件机制,它将整个响应流程分为【结算阶段】->【触发收集阶段】->【排序阶段】->【执行阶段】。简单来说,当你的角色触发一次攻击后,就会有一系列后续特效,例如时夜冥攻击后会减自己生命,回能量,还有常见的比如给对方上debuff,给自己加buff,以及触发敌方反击等等。这些事件不会立即触发,而是作为事件请求进入响应池,在池中进行排序后再进行触发。具体来说一个简单的流程是这样的
- 时夜冥释放技能,将【回能量请求】放入响应池。
- 敌方盖亚检测到敌方时夜冥受到致死伤害,触发【免死请求】放入响应池,同时将创三的【反击请求】放入响应池。
- 敌方时夜冥受到致死伤害,触发【免死请求】放入响应池。
- 敌方倪克斯检测到双方已经行动满八次,触发【反击请求】放入响应池。
- 在响应池中进行排序,就目前来看,大约的顺序是【免死请求】>【反击请求】>【回能量请求】。在同类请求中,游戏大约按照角色速度排序。也就是说,速度越快,自身的事件响应优先级越高。
- 检测到同时有两个【免死请求】,根据系统的判断决定哪个执行,在本游戏中,时夜冥>盖亚。这个判定可能有多个理由,例如速度判定或者优先级判定,我无法确定到底是什么理由。
- 依照响应池中的顺序进行执行。如果反击请求同时触发了后续事件,则同样根据这套流程判定是否插入新事件。
如果上面的比较复杂,你只需要知道我想表达的如下内容:
- 时夜冥创四优先级高于其他免死,受到致命伤时一定先消耗时夜冥的创四。所以创四是一把双刃剑。
- 回能量机制在游戏中优先级很低,时夜冥这里你可能看不出来什么,但在盖亚那边这是一个很要紧的问题。
- 速度往往决定了反击优先级,如果你的队伍整体速度过低,可能导致对方的反击触发大量多于你的,即便你们的角色配置完全一致。
这套体系具有一定的理解门槛,且对程序维护的要求较高。这也是游戏为什么经常在这种地方出问题。
总结:高爆发的PVP高手
时夜冥的高爆发机制让她在PVP上远胜过路西法,时夜冥对上路西法可以在路西法完全叠层叠不起来的时候将对方打崩掉。作为前期极高数值的拥有者,时夜冥的基本成型在创三,对于平民玩家来说这需要两个月的时间,相比于其他创五成型的角色来说,缩小的一半需要的时间(或者金钱)。但时夜冥也是为数不多高创可能存在负提升的角色,创四并不总是带来正面收益,需要根据你的PVP情况具体问题具体分析。即便如此,时夜冥也是后期平民阵容中的必备角色,在无法获得高创UR+的情况下,时夜冥依旧是主要输出位之一。最后欢迎大家来Q群949748767一起来玩,可以问问其他人的ID加好友,前期借佣兵快速推图。

