《遗忘之海》流浪号测试实录:当木偶船长的这几天

前天 13:25664 浏览综合
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作为刚抢到流浪号测试资格的新晋船长,我本来还抱着“好好体验航海冒险,揭开世界真相”的正经心态,结果进游戏不到半小时,就彻底跑偏了……现在回想这几天的游玩经历,脑子里全是奥托皮亚港的麻将声、拼酒时的眩晕特效,还有被海怪追着跑的惊魂瞬间,真的,主线是什么?早忘到九霄云外去了。
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先说开场吧,本来以为会是常规的“船长启航”仪式感,结果上来就被那个黄毛妹子艾丝一脚踹下船,配上那首带感的百老汇风格BGM,我直接看傻了。啊这开场也太野了吧?后来才知道这是Joker工作室的常规操作,毕竟是做《第五人格》的团队,怪诞感这块拿捏得死死的。不过说真的,游戏的美术风格真的越看越上头,那些木偶人的缝线、关节处的木质纹理都看得清清楚楚,NPC衣服上甚至还有手绘的马克笔线条,走在路上偶尔会有漫画式的拟声词弹出,像极了《爱死机》里的“目击证人”那集,这种2D和3D混搭的质感,逛地图都成了一种享受。
进了奥托皮亚主城之后,我算是彻底放弃了“好好做主线”的想法。这地方哪里是海盗主城啊,分明就是大型游乐场!我先是在酒馆跟一个络腮胡NPC拼酒,本来以为就是简单的点按钮,结果居然还有CRPG的骰子检定系统,摇到高点数还能作弊出千,看着NPC被我灌得晕头转向,屏幕都跟着打晃的样子,真的笑出声。后来又发现能跟NPC搓麻将,胡牌的时候那波波普涂鸦特效直接炸屏,我连打了三把才舍得走,以至于后来遇到新NPC,第一反应不是接任务,而是先问“要不要来搓一局?”
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当然也不是一直这么悠闲,出海之后才知道这游戏的“硬核”藏在哪。第一次开船出海的时候,我还兴致勃勃地欣赏海景,看着阳光洒在海面上的波光,觉得岁月静好。结果没过多久就遇到暴雨,风浪直接把船晃得东倒西歪,能见度骤降,紧接着雷达就报警——遇到海怪了!那只克系水母出来的时候我真的吓了一跳,体型巨大,还会释放紫色的毒液,船的炮台瞄准都变得困难。我手忙脚乱地调整航向、开炮,还好有子弹时间机制,不然第一趟航行就要交代在这了。不过最崩溃的是,第一次出海没摸清规则,战斗失败后收集的战利品全被清空了,白忙活了大半天,当时真的想把手机扔了。
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说起来,这游戏的肉鸽机制还挺让人上瘾的。虽然每次出海失败都会丢东西,但“海怪胃袋”这个安全箱能保住关键物资,而且每次重新出发的航线、遇到的岛屿都不一样。有一次我不小心摔下悬崖,本以为要读档,结果发现下面藏着一个隐秘的遗迹地宫,里面全是宝箱,这种“柳暗花明又一村”的感觉真的太惊喜了。不过也有糟心的地方,优化问题确实存在,有时候在岛屿上探索的时候会掉帧,战斗手感也有点怪,尤其是陆战的回合制,偶尔会出现技能释放延迟的情况,希望后续能优化好吧。
还有个小彩蛋特别有意思,我无意间把自己塞进了主城的炮管里,本来是想试试能不能触发什么隐藏剧情,结果直接被发射上天,还开启了跳伞模式,落地的时候摔了个四脚朝天,周围的NPC还会嘲笑我,真的又好气又好笑。另外,那个“记忆洋流”系统还挺贴心的,开拓完航线就能自动加速航行,不用再辛辛苦苦手动跑图,对于我这种懒得操作的人来说太友好了。
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奥托皮亚
玩到现在,我其实还没摸清这游戏的核心剧情到底是什么,只知道要寻找“奥托皮亚”的真相,用记忆换宝藏。但说实话,我现在更在意的是怎么招募那个会川麻的NPC,还有怎么把我的船升级得更厉害,下次出海一定要报仇,把那只水母打趴下。不过有个小bug要吐槽一下,昨天切后台再切回来的时候,账号卡了一下,我还以为号没了,吓出一身冷汗,还好重新登录就好了,希望测试期间能修复这种问题。
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总的来说,这次流浪号测试的体验还是超出预期的。虽然有优化、手感这些小问题,但那种自由探索的快乐、充满惊喜的随机事件,还有独树一帜的美术风格,都让我愿意继续玩下去。毕竟现在很多开放世界游戏都在走“清据点”的老路,《遗忘之海》这种把航海、肉鸽、CRPG元素混在一起的玩法,确实让人眼前一亮。作为新晋船长,我已经开始期待下次测试了,希望到时候能解决这些小问题,让我能安心地在遗忘之海上“流浪”。
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活动|遗忘之海 流浪号测试征集
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