同样是回合制,为什么区别这么大?
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玩久了回合制,发现这类型游戏现在真的分得很细,不同玩法适合的人完全不同。
最早流行的是 MMO类回合制,像梦幻西游那种。
这类游戏社交和经济系统很强,适合有耐心、喜欢长线养成的社交玩家,不过日常内容多,玩起来有点像“上班”。
后来特别喜欢放置类回合制,比如剑与远征。
对时间不多的上班族和学生党特别友好,能挂机、能离线收菜,主打轻松无压,像是个能随时看看的电子伙伴。
还有偏策略的回合制,比如 Roguelike 型的月圆之夜,或者战棋类的天地劫。
这类游戏随机性强、讲究阵容和战场决策,适合爱动脑筋、享受破关成就感的玩家。
现在不少新作也在尝试融合不同玩法,比如灵兽大冒险加了捉宠,长风问剑录侧重自由构筑打策略……
大家平时更倾向哪种呢?是图个轻松,还是想挑战策略,或是就爱跟人一起玩?

