简单评价一下狗头人模式

昨天 16:18143 浏览综合
这模式我个人觉得,从设计的出发点上讲是好的。他给原本作为随从的每个角色都设计了一套卡池,想像下副本一样让玩家以自己的想法构筑每个随从的能力,这点是好的[表情_微笑]
优点讲完了,到缺点了。首先是关卡节奏和卡组的设计这一块,完美的继承并放大了愿望之夜模式的缺点。
愿望之夜模式的节奏一般是4-6波在营地的上位随从能够获得之前会有点难度,拿到之后就轻松很多了只要稍微构筑下卡组就赢了。
狗头人模式则更加离谱,难度同样集中在4-6波,但是强度相对来说过高,甚至可以说,哑巴先知和地精监工在这个位置给玩家的压迫感远大于所有其他怪,能把他俩打了后面不用打都知道已经赢了(这里指的是正常上齐随从的玩法[表情_吃瓜]
然后就是卡组设计上,同样继承了愿望之夜的坏习惯,后期卡数值随便填,就导致原本设计的多角色互动变得没啥意义,变成了3向听牌[表情_吃瓜]有一个胡了这一把就赢了,像什么王子拿到圣盾,白雪拿到黑色印记,美人鱼拿到水泡之类的[表情_吃瓜]
[表情_吃瓜]最后就是,这明明是小狗头人的故事,他人呢?就当个摄像头是不是有点过于离谱了,你愿望之夜每个角色好歹还有个血条队友死完了还有牌可以用有可能反杀呢。怎么到这人都没了[表情_吃瓜]
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月圆之夜 狗头人模式评价
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