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狗头人模式美人鱼篇

01/13515 浏览综合
首先说明一下,只会水泡美人鱼就跟杀戮尖塔只会红蓝观者一样[表情_吃瓜]玩多了容易眼神呆滞。
然后是我这边总结的流派介绍(主要是多随从模式,有些流派哪怕是个啥都不干的工具人也需要有个木桩才能用)
水泡流:这个我觉得不必多说,绝大部分美人鱼的攻略贴都是这个[表情_吃瓜]溅润水泡作为一张集回复和高倍率成长群体输出的卡,你只要保证自己不被满血秒基本上是躺着过。一般配合魔法潮汐多倍打出以及抬血量上限。核心装备是共鸣魔戒,带了这个装备角色身上会有一个计数,到1的时候对其他队友发效果自身也能吃到相同的效果[表情_吃瓜]如果你带仨那就是队友一倍自己3倍。通常是魔戒效果发动魔法潮汐。
愈合增伤流:核心是波纹能量,愈合溢出的治疗会转化成增伤。但是这张卡本身没有愈合,依赖其他卡不说,被人攻击以及己方提升血上限都会削弱这张牌的效果。只能说不是不能用[表情_吃瓜]一般是配合暖流先奶满再波纹。通常是给高频率队友,给自己的话输出牌是水流连打。装备方面最优配也是多共鸣魔戒。
临时牌增伤流:这个绑定共鸣魔戒,不带队友没法用。核心是涓流不息(蓝色升级),这张牌使用魔法潮汐发动效果能直接增加一张复制。在3魔戒的情况下,魔法潮汐对队友发动一次会对自己发动3次,也就是1张涓流不息会变成16张[表情_吃瓜]是指数增长的。如果你有两张涓流不息并且一回合卡着魔戒打出2次魔法潮汐,美人鱼自己就有500+增伤了[表情_吃瓜]众所周知最终boss也就两千多血,平a都a死了
以上是我个人总结的一些玩法,还有什么有趣的打法也欢迎在评论留言[表情_微笑]
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月圆之夜 美人鱼水泡流
小狗头人铁皮人c的打法分享截图
小狗头人铁皮人c的打法分享
铁皮人主要是没有盾和回复,不然也可以单卡打噩梦的。 打输出电击风暴,能量回荡最好用,次一级选电能迸射和强制重启,过牌电光石火无脑选,下位过载要升级才能保证行动力。 随便打了一局都没遇到最优的输出卡全部用的次一级而且人鱼也没用水泡这种强卡,一路捡垃圾还卡手了,也能两轮打完,如果有电击风暴一轮就杀完了,迸射补不了感电丢伤害太多了[表情_豹哭] 然后帖子里有提到有个怪难打一些我又去试了下也是可以打的,基
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01:06
【小狗头人历险记】噩梦Ⅶ 美人鱼 《极简单通》只需要2张牌!!截图
【小狗头人历险记】噩梦Ⅶ 美人鱼 《极简单通》只需要2张牌!!
#月圆之夜 【小狗头人历险记】噩梦Ⅶ 美人鱼 《极简卡组单通》只需要2张牌!!!
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月圆之夜 小狗头人历险记—美人鱼攻略截图
月圆之夜 小狗头人历险记—美人鱼攻略
【小狗头人 美人鱼单通噩梦七】 -核心玩法:利用魔法潮汐触发溅润水泡的效果,将愈合层数转化为高额伤害。 -核心卡牌: 【溅润水泡】玩法核心牌,没有这张牌就玩不了。(美人鱼单通开局刷出这张牌)回合结束后造成愈合层数2倍的伤害。(升级选择造成3倍愈合伤害) 【魔法潮汐】玩法核心牌,通过这张牌触发溅润水泡,同时给自己+30生命上限,弥补美人鱼血量少的缺点。(升级选择减1行动点) -推荐装备: 【天使手镜
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小狗头人单角色极简通关难7——小美人鱼篇截图
小狗头人单角色极简通关难7——小美人鱼篇
只能说小狗头人模式很难凹,无论是在对战内凹初始卡牌,又或者是凹它的随机攻击,小美人鱼还好点,过渡期不难,前中后期都很稳。 上图就是极简打法,想更稳点可以留一张暖流,或者跟我一样留一张波纹能量。 溅润水泡这张卡最好升级成加伤,有魔法潮汐这张卡,减耗反而浪费高伤害。 魔法潮汐直接无脑升级减消耗就行,卡牌本来就不多,多出的一点行动力可以额外叠一层。 那么装备上呢,前期怎么选择,除非是卡牌卡手,又或者是层
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狗头人攻略小熊女篇截图
狗头人攻略小熊女篇
说起小熊女,绝大部分人对她的印象是格挡,反伤,是最可靠的前排(毕竟王子前期除了40血之外是真脆)。实际上她的输出完全不比铁皮人小飞侠之流的低,下面是我总结的玩法。 首先讲一下小熊女的机制,获得格挡自然是字面意思,什么是失去格挡呢[表情_吃瓜]除了被敌人攻击之外,轮次结束清空格挡实际上也是失去格挡,这意味着自然庇护这个赐福有完全不同的用法。 自然庇护:友方每失去20格挡,使全队获得3格挡。 这就是第
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狗头人攻略铁皮人篇截图
狗头人攻略铁皮人篇
相信不少人最开始接触这个角色的时候,对它的印象都会从输出变成给别人挂增伤和溢能的辅助,尝试过感电流的人估计不少也被坑过,但他确实是输出。下面讲下我对这角色总结的一些经验和流派。 首先是它的独有机制:感电。拥有感电的单位受到伤害会对随机敌人造成一半的伤害,这个伤害可以打到同一个单位身上,也就是对单的时候也有效。并且它是标记伤害,触发感电打到一个有尖刺的敌人是不会触发尖刺的反伤的(特指打哑巴先知的那只
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狗头人攻略白雪公主篇截图
狗头人攻略白雪公主篇
白雪公主算是目前6个角色里比较难的一个。虽然能治疗队友但是治疗效率在3个奶里面算是比较低的,伤害也不是很直观,而且因为定位问题有时候拿了灵魂吸取变成全队最能抗的人却不能调整站位去前排抗伤,不熟的话会觉得她干啥啥不行。 白雪公主有3个特长机制。 其一是韵蚀,简单来说就是你叠了多少层在敌人身上你去打他就能回多少血[表情_吃瓜]其最大的问题是要队友亲自去提款,而且随机攻击还不一定能打到叠了韵蚀的怪身上。
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狗头人攻略黄金王子篇截图
狗头人攻略黄金王子篇
黄金王子这角色,我个人对他的评价是设计的最烂的角色没有之一[表情_吃瓜]相信不少人刚买第一次玩的时候都觉得这玩意怎么那么菜,抗又扛不住奶又奶不起来,多玩几把之后突然这玩意就神挡杀神佛挡杀佛血都不带掉的,造成这个情况的原因是这玩意的卡池设计相当糟糕。强的牌只要拿到一张这把就已经赢了,不够强的牌那就是不如跳过[表情_吃瓜]反正也不比重斩好多少拿了还卡手(因为费用不够)。然后王子的体系相当简单就是堆光耀
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全新荣誉关卡「星际时代」1 月29日上线!截图
全新荣誉关卡「星际时代」1 月29日上线!
各位卡牌大师,荣誉关卡重磅回归!这一次,我们将踏入星际时代的宇宙战场✨ 🚀限时英雄登场:吕布【无双】横扫全场,貂蝉【闭月】无限回牌 🔗异次元商店:随从自带【附着】效果,机械合体进化 💪天赋养成:通关得【数据芯片】,升级天赋强化战力 ⚔️英雄随心选:新手 / 钻石挑战章节可自选英雄 1 月 29 日 - 3 月 2 日,一起征服星际战场🪐 #月圆之夜 #月圆之夜S10 #卡牌游戏 #手游
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简单评价一下狗头人模式截图
简单评价一下狗头人模式
这模式我个人觉得,从设计的出发点上讲是好的。他给原本作为随从的每个角色都设计了一套卡池,想像下副本一样让玩家以自己的想法构筑每个随从的能力,这点是好的[表情_微笑] 优点讲完了,到缺点了。首先是关卡节奏和卡组的设计这一块,完美的继承并放大了愿望之夜模式的缺点。 愿望之夜模式的节奏一般是4-6波在营地的上位随从能够获得之前会有点难度,拿到之后就轻松很多了只要稍微构筑下卡组就赢了。 狗头人模式则更加离
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