游戏广告打的挺好的,游戏却是一坨
昨天 22:59156 浏览综合
这款游戏的建筑分散设定存在致命缺陷,它完全割裂现实逻辑,海上生存本应强调基地的抗灾性与紧凑性,分散布置的建筑在水龙卷、风暴等灾害面前理应遭遇毁灭性打击,可游戏里灾害仅造成轻微资源扣除,这种形同虚设的灾害机制彻底丢掉了生存题材的沉浸感。同时这一设定让建造策略性荡然无存,基地规划沦为毫无章法的“摊大饼”,既不需要考量建筑间的功能联动,也无需设计防御阵型,玩家只能机械重复“解锁-放置”的无聊操作,毫无建造成就感可言。而从设计本质来看,这种不合理的布局其实是逼氪设计的遮羞布,它刻意拉长玩家的操作时长,同时弱化自建防御的作用,变相引导玩家购买“自动收集”“一键修复”等氪金特权,用反常识的设定人为制造付费痛点。最矛盾的是,游戏以“海上生存”为核心题材,却在基地建造这一关键环节无视海洋环境的危险性,既没能体现出海上求生的紧张感,也让后续的灾害、海盗等玩法失去了存在的意义,整个世界观设定因此显得自相矛盾、立不住脚。


