我算是明白。现在游戏为什么玩个几年

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就非常想退游游戏,甚至不到几年,半年就能退。以前的游戏是你躲避现实的避风港。给你暂时带来娱乐的赌博案,现在的游戏是一个无时无刻的不想让你走的监控者。游戏好不好玩是次要的。数据好不好看才是主要的。当一个娱乐方式成为了需要坚持自律毅力,就再也无法让玩家一直坚持下去了,一个游戏走到最后的结局只有一个。那就是引起大量玩家群怒。大量人退游,进行各种文章,需要策划改。策划为什么不去参考那些,不是策划不想,而是改了,那套思维机制就已经全乱套。要是一下让你玩爽了,你几周,几个月都不会  上线。所以现在通关游戏特别少。就会导致他赚的钱变少,数据变差。而要想把玩家的时间,游玩时间加长。第一个要加的是什么呢?每天做无关紧要的每日签到任务,就死拖时间。你不做任务就是比别人亏,然后策划还想了一个天才的 一个设计。限时,他不管你是不是在考试,不管你是不是有非常重要的事,只要你没拿到,你这辈子都永远再拿不到了。让你无法忍受。就一次机会,必须拿到。于是你就会花大量的时间,第二个就是付费手册。或者是手册,反正就是你不玩就要亏。原来游戏和现在游戏完全不一样。原来的游戏。考虑的是大家买不买。为了吸引你买,剧情,玩法,各种心理,不会去搞那些手册或者恶心人的玩意儿。做那些无关紧要的任务。甚至恨不得每个地方都塞上彩蛋,各种东西。让你尽量对这个游戏满意 。
还有应用商城排名前百的几乎都是同套路。几乎都是同机制。玩法那些东西通通扔一边,我要的是数据。游玩时间,游戏主要能拖拽你,不想离开游戏,就是无非二种。第一个当然是皮肤游戏那些玩意。第二个就是好友。皮肤那些玩意可以炫耀或者装。而且之所以现在对游戏上瘾度 高完全就是因为可以在游戏里面炫耀,装酷,装逼。就这么说吧,你在游戏里面是个超人,万众瞩目,引人注目但是在现实你就是一个普通人,甚至你不做一些出格的事,都引不起别人的注意。在游戏里面你的满足感和安排感实在是太高了。是现实根本就无法给的。在游戏别人为了你的一个装备疯狂求你,但现实会吗?现实自己又不是富豪,性价比实在是太低了。而且游戏是一些特殊模式,可以犯贱。让你能体会现实没有的爽感。现实犯贱要坐牢,游戏不会,只要没开挂就行。恶心人。而且还能在朋友面前装逼,各种好处,还能说自己游戏玩的厉害,能跟很多人聊得上,而且很多人玩游戏你不玩,你就是跟不上话题说不了,大多人聊天话题80%都是游戏。不是聊数值,就是聊事件。
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