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《蜉蝣之国的囚徒》制作组致玩家的一封信

01/102163 浏览综合
大家好,这里是迩来工作室。
《蜉蝣之国的囚徒》昨日上线后,我们陆续收到了许多来自玩家的反馈。有赞许,也有质疑;有共鸣,也有困惑。
感谢大家愿意花费时间进入这个故事,并在体验之后留下自己的想法。对我们而言,这些声音都同样重要。
在这些反馈中,有一部分玩家对作品的主题产生了疑问。我们希望借此机会,对一些常被提及的问题,做一次较为完整的说明。
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【关于游戏的主题】
《蜉蝣之国的囚徒》并不是一部以“吹捧某位历史人物”为目的的作品。
在游戏中,奉常这一角色对秦始皇所表现出的极端忠诚,更多源于她自身的立场、执念与选择,并不代表作品本身的价值判断。她所相信的,是她所理解的“秩序”;但是否认同这种秩序,始终是留给玩家思考的自由。
玩家所扮演的“我”,在叙述历史与事件时,刻意保持了相对冷静、克制的视角。而火焰梦境中所呈现的,也并非功业与荣光,而是草菅人命、代价与牺牲本身。
在被称为“断章结局”的bad end中,秦始皇的复活,并不意味着胜利。相反,那正是故事被强行截断之处——因此,它才被称为“断章”。
您可以随时关注【祭祀界面】中的神鸟之焰,只要某一只神鸟的火焰达到四,则会带您进入帝王结局/混沌结局/凡心结局。
本作通过不同结局呈现了多种立场与选择之间的冲突,而随着剧情推进,玩家也会逐渐看到我们真正想讨论的主题。
TapTap
【关于小玉】
小玉这个角色的变化,实际上暗合着《蜉蝣之国的囚徒》真正想表达的主题。
在游戏中,小玉一共有三套服饰造型,分别对应她的三次转变:
从最初受伤、顺从、几乎没有自我的状态;
到逐渐恢复力量、开始与他人建立联系;
再到最终找回记忆,在您的选择下走向不同的未来。
她从一开始的“忠犬”,一步步走向能够思考、能够选择、也能哭能笑的“人”。
这个过程,本身就是从“奴隶”到“人”的变化。而不同结局中,小玉所呈现出的状态,也正对应着不同的可能性:
在某些结局里,她依然选择追随;而在另一些结局里,她已经找到了属于自己的道路。
小玉是否能成长为一个真正独立的人,并不是某个角色强加给她的结果,而是所有选择共同累积的答案。这也是我们心中,这个故事最终想抵达的方向。
在未来的DLC或其他故事中,成长之后的小玉还将继续前行。如果您愿意继续注视她的步伐,那将是我们莫大的荣幸。
TapTap
【写在最后】
再次感谢所有体验过《蜉蝣之国的囚徒》的玩家。
无论您是喜欢、困惑,还是提出质疑,我们都由衷感激。
正如“王侯将相,宁有种乎”的那句呐喊,历史不必被粉饰,也无需被神化。它真正留下的,从来不是答案,而是可供后人以史为鉴的参照。
我们站在今天回望过去,并不是为了膜拜某个名字,而是希望在那些已经发生的故事中,看清人究竟能走向哪里。
愿您能在《蜉蝣之国的囚徒》中,收获属于自己的思考与体验。也欢迎您继续与我们交流、讨论。
迩来工作室 敬上
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蜉蝣之国的囚徒 主题解析
蜉蝣之国的囚徒icon
蜉蝣之国的囚徒
9.5
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