论目前那些没有限制和反制的主角装备和机制。
2020/11/12312 浏览综合
玩这个游戏有一段时间了,发现目前版本有些机制玩法是无法或没有限制和反制。导致游戏平衡收到冲击。有一些几点:
1、部分成长型主角和装备没有限制和反制,代表主角恶魔主角。主角能成长设计是不错的,没有限制和反制就过了。依照对等原则,他杀死敌人队友可以成长,但我杀死他队友(非他献祭)、复活自己队友、队友自己复活(复活甲或技能)他要丢失一个他之前获得的随机除初始技能以外的技能。这样重生型英雄如凤凰、白骨骑士等就不是经验宝宝了,竞技场也不用杀不了恶魔主角慢性等死了。
成长型装备同理如最火的狂奔之牙,灵魂吞噬,狂奔之牙可以加持续时间几回合,灵魂吞噬可以改成血量150%后效果减半。
2、平A型全屏英雄没有限制和反制,目前游戏全屏平A型英雄恶魔二个黑龙和大恶魔,精灵一个嫦娥。论坛也天天吵,可是错的不是英雄是机制。建议游戏攻击次数是改为看速度,也就是说攻击变成对于速度大于自己XXX值或百分比的英雄只能攻击一次无法触发追击、无法暴击、伤害只有30%。这样改的好处是刺客和弓箭都是戒指或爪子,不在让速度无用,看谁速度高让速度成长型英雄有用。不会出现无脑堆攻击力和暴击的现象。也不会出现防御成摆设的问题。