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关于武将强度及其设计的个人看法\杂谈(2)

修改于01/10546 浏览综合
二、关于武将加强
武将间的参差是存在的,我不反对。我所希望的是强将不要毁天灭地、无法反制,弱将不能在任何配合下都没有发挥。#名将杀 #浅评一下
没有强度压力,譬如打人机的时候,我经常和朋友玩一些“坐牢武将”和一些相对弱势的武将。例如张郃、韩信、姜维。(坐牢我都玩,不是更能体现我的热爱吗?)(曹植除外)
这些武将或是技能联动感良好,或是有自己的特色,而且不压倒性强,很有操作的可能。
对于这些武将,如果加强,我希望是不影响其趣味性,针对痛点保持原特色的加强。
我用张郃举例,这是一个缺机制的武将。
张郃的痛点在于启动慢、回合外不能蓄牌导致防御低且爆发低、自身是摸牌白找不到可以转化的战法。
只需简单改动就可以让他变得能玩。
应势布阵(修改):出牌阶段各限一次,你可以扣置任意张牌在你的武将牌上,称为“军阵”。你可以将任意牌与军阵中的牌交换。你以此法获得的牌不可被响应。
这样,必须至少第二个自己回合才能发挥、回合外无法防御也无法蓄爆的痛点就解决了
如果你想让张郃变得更强,那么也有办法。
巧变善战(修改):出牌阶段各限一次。你可以将一张手牌当作你本局未以此法使用过的行动牌或战法牌。(张郃的一大问题是摸不到战法牌,所以转化不了。这是必然的,你难道还指望一个摸牌白在每个回合都摸到战法吗?)
三技能不用改
这样,张郃就兼备了强命、控场、爆发,可能称得上是个良将了。设计师想做机制,那我们就给他机制。
再讲讲姜维,这是一个缺数值的武将。我没有姜维,我蹭朋友的姜维玩。很多时候我真以为自己有姜维(1600玉猪龙我合成不起我是穷人)
姜维这个模板我很喜欢。这是一个类周瑜模板。有过牌、多刀、控场、爆发。简直太好了,输出福音。
但是你一看这个玩家评分,2.8,我的天哪。再一看周瑜,8.0。我只有呵呵笑了,武将间评分差异这么大。
我猜想,如果姜维只是一个蓝将,如果不是和法正同时出,大概会好很多。又如果,姜维的数值给得高一点,也会好很多,毕竟他的模板真挺不错的。
设计师想做数值,那我们就给他数值。
品质与强度脱钩是一个很大胆的决定,因为这违反常规玩家的直观经验。教玩家做事的下场大多不好。
总之,武将加强,我觉得应遵循缺啥补啥的特点,缺机制的补机制,缺数值的补数值。唯一要注意的是“太过完美”是需要警惕的。
下期预告:武将技能一体性与技能趋势预测
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名将杀
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魏华存(252—334),字贤安,是晋代著名的女道士,被尊为道教上清派第一代宗师,世称“南岳夫人”、“魏夫人”,民间亦亲切地称她为“二仙奶奶”。 📜 生平概略:从仕宦之女到一代宗师 魏华存出身于任城(今山东济宁) 的仕宦之家,父亲魏舒是西晋时期的三公之一。她自幼便对《老子》、《庄子》深感兴趣,向往修道,但父母不许,在她24岁时,被迫嫁给了南阳人刘文(一作刘乂),并育有二子刘璞和刘瑕。 在照料家庭之
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关于武将强度及其设计的个人看法\杂谈(3)截图
关于武将强度及其设计的个人看法\杂谈(3)
三、关于武将技能一体性与技能趋势预测 我不喜欢霍去病和熔炼。因为我觉得一个武将的技能是它不可分割的一部分,是武将设计美感的体现之一。#名将杀 #浅评一下 我讨厌霍去病。饮马瀚海非常有体验感,造成一次伤害就摸一张。我不知道你们玩没玩过《英雄杀》萧太后,她也有这个技能,我每次爬宝塔都爱带。这是一个很具有想象力的技能。但是!封狼居胥太恶心了,中招的人真有种生不如死的感觉。 我不喜欢熔炼。我对熔炼的态度
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关于武将强度及其设计的个人看法\杂谈(4)截图
关于武将强度及其设计的个人看法\杂谈(4)
四、关于规则与人机 是的,我非常钟爱一个明晰的规则。这样会让我很安心。现在《名将杀》似乎没有一个“规则集”。许多时点和具体结果需要人为试验和经验累积才能知晓。#名将杀 #浅评一下 举例:姜维“一计害三贤”,必须有三个人才能发动,且姜维先失去体力。因此这个技能不会导致平局。 为什么我会测试这些,因为掌控一切的感觉真好吧(划掉,听起来太像反派) 因为我想打出一些奇妙combo,那么关于时点等的掌握就
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整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音截图
整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音
前言:名将杀中一般情况,一个技能有两条配音。 但也有很多技能有多条配音,原因是因为一个技能有不止一个效果(举例郭嘉天妒卜卦成功和失败分别有两条配音,子婴末代秦王触发开局双倍手牌有两条,触发丢牌给牌有额外两条语音) 但有些武将的技能,虽然有配音但游戏内不播放,有些是因为bug(内测还有公测就没了),也有些可能是故意这么做的?也可能有些压根是程序员懒。 1.曹操,曹操天不负我是有六条语音的,但游戏内只
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祖龙:强度前瞻分析截图
祖龙:强度前瞻分析
先叠个甲,祖龙和二凤必须排面拉满 但话说在前头,嬴政强度超标得不是一星半点 先说结论 不同的座位和身份他是不一样的将 并不适合当忠,其他身份都超强 22的话,1和3号几乎无敌 --------------1号位-------------- 长城的时机是每轮开始 也就是说1号位开始回合前,先长城看8并拿走其中的闪 但!!! 剩余的牌可以“放牌顶”或弃置 而秦努是出牌阶段 可如果长城放牌顶,的话秦努看
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春申君:我已启动截图
春申君:我已启动
孩子们,我无限了,有防有打优质无限[表情_大笑][表情_大笑] 春申君的多多益善(无中生有)受武将被动(无妄之灾,以春申君为目标的战法(锦囊)牌会打出俩次,别人打aoe的话全体体验就比较差了)影响可以打两次,一张多多易善摸四张牌 先拔头筹(强制发牌版五谷?)也能连着检索两次牌给所有人发牌*2 摸到最后就是多多易善摸多多易善,最后一批我拿的牌是雄黄酒,阵前应敌(决斗),多多易善... 喝酒,决斗(打
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子建不语,只是一味喝酒#名将杀新武将
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关于武将强度及其设计的个人看法\杂谈(1)截图
关于武将强度及其设计的个人看法\杂谈(1)
我很看重武将的强度和环境整体平衡的设计。我希望每个武将在保持有趣和特色的条件下都能有所发挥。#名将杀 #浅评一下 这个杂谈可能会有1-3期。 一、关于武将约束 我很看中约束。关于武将强度,我认为有约束,给对手留下博弈的空间才是一个好的设计。因此,当我看到那些无约束但是收益又过于轻易左脚踩右脚上天的设计时我都不喜欢。 原因在于:“你牌这么大,谁能跟你玩?你这和自己打单机有什么区别?那我不如这样写技
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