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关于武将强度及其设计的个人看法\杂谈(2)
修改于01/10546 浏览综合
二、关于武将加强
没有强度压力,譬如打人机的时候,我经常和朋友玩一些“坐牢武将”和一些相对弱势的武将。例如张郃、韩信、姜维。(坐牢我都玩,不是更能体现我的热爱吗?)(曹植除外)
这些武将或是技能联动感良好,或是有自己的特色,而且不压倒性强,很有操作的可能。
对于这些武将,如果加强,我希望是不影响其趣味性,针对痛点保持原特色的加强。
我用张郃举例,这是一个缺机制的武将。
张郃的痛点在于启动慢、回合外不能蓄牌导致防御低且爆发低、自身是摸牌白找不到可以转化的战法。
只需简单改动就可以让他变得能玩。
应势布阵(修改):出牌阶段各限一次,你可以扣置任意张牌在你的武将牌上,称为“军阵”。你可以将任意牌与军阵中的牌交换。你以此法获得的牌不可被响应。
这样,必须至少第二个自己回合才能发挥、回合外无法防御也无法蓄爆的痛点就解决了
如果你想让张郃变得更强,那么也有办法。
巧变善战(修改):出牌阶段各限一次。你可以将一张手牌当作你本局未以此法使用过的行动牌或战法牌。(张郃的一大问题是摸不到战法牌,所以转化不了。这是必然的,你难道还指望一个摸牌白在每个回合都摸到战法吗?)
三技能不用改
这样,张郃就兼备了强命、控场、爆发,可能称得上是个良将了。设计师想做机制,那我们就给他机制。
再讲讲姜维,这是一个缺数值的武将。我没有姜维,我蹭朋友的姜维玩。很多时候我真以为自己有姜维(1600玉猪龙我合成不起我是穷人)
姜维这个模板我很喜欢。这是一个类周瑜模板。有过牌、多刀、控场、爆发。简直太好了,输出福音。
但是你一看这个玩家评分,2.8,我的天哪。再一看周瑜,8.0。我只有呵呵笑了,武将间评分差异这么大。
我猜想,如果姜维只是一个蓝将,如果不是和法正同时出,大概会好很多。又如果,姜维的数值给得高一点,也会好很多,毕竟他的模板真挺不错的。
设计师想做数值,那我们就给他数值。
品质与强度脱钩是一个很大胆的决定,因为这违反常规玩家的直观经验。教玩家做事的下场大多不好。
总之,武将加强,我觉得应遵循缺啥补啥的特点,缺机制的补机制,缺数值的补数值。唯一要注意的是“太过完美”是需要警惕的。
下期预告:武将技能一体性与技能趋势预测














