下载 App
关于武将强度及其设计的个人看法\杂谈(3)
修改于01/10230 浏览综合
三、关于武将技能一体性与技能趋势预测
我讨厌霍去病。饮马瀚海非常有体验感,造成一次伤害就摸一张。我不知道你们玩没玩过《英雄杀》萧太后,她也有这个技能,我每次爬宝塔都爱带。这是一个很具有想象力的技能。但是!封狼居胥太恶心了,中招的人真有种生不如死的感觉。
我不喜欢熔炼。我对熔炼的态度:他就是一个工具,一个测试武将、刷pve的工具。因为熔炼很容易超模。你可以缝合任意技能。正如我在第一篇中说的,我认为约束是非常重要的。一般来说,熔炼会变出一个怪物来,难以反制,难以制约,我不喜欢。
关于技能趋势。
武将变得越来越强几乎是必然。早期武将沦为早期设计公式理念的牺牲品是必然的。例如吕布,早期输出匮乏,1战法换2杀的收益是能接受甚至因为自身特色因此还不错的。但是随着技能越写越强力,其实战法能做的事情实在太多了,换成杀也就变得不值当了。
卡牌游戏,只要这个游戏还没能脱离卡牌存在,那么过牌将就很可能成为主流。只要过牌量足够大,就能用卡牌做到你想做到的任何事。如果没做到,那就是过牌量还不够大。
我希望在强度这方面收敛一点,至少是稳步向前而不是大踏步向前。
另外,如果你观察良久,你会发现现在的武将在出牌阶段能做的事情越来越多。乐不思蜀\霜冻的权重越来越高,此后就会发生“一切战术转霜冻通过”
这是几乎必然的规律,除非你想要在别人的回合动。
我还是一名游戏王新手玩家。我非常讨厌那些能在我回合动的人。这对于《名将杀》来说的确是可能的修改方向,但结果尚无法预测。
下期预告:关于规则与人机













