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关于武将强度及其设计的个人看法\杂谈(3)

修改于01/10230 浏览综合
三、关于武将技能一体性与技能趋势预测
我不喜欢霍去病和熔炼。因为我觉得一个武将的技能是它不可分割的一部分,是武将设计美感的体现之一。#名将杀 #浅评一下
我讨厌霍去病。饮马瀚海非常有体验感,造成一次伤害就摸一张。我不知道你们玩没玩过《英雄杀》萧太后,她也有这个技能,我每次爬宝塔都爱带。这是一个很具有想象力的技能。但是!封狼居胥太恶心了,中招的人真有种生不如死的感觉。
我不喜欢熔炼。我对熔炼的态度:他就是一个工具,一个测试武将、刷pve的工具。因为熔炼很容易超模。你可以缝合任意技能。正如我在第一篇中说的,我认为约束是非常重要的。一般来说,熔炼会变出一个怪物来,难以反制,难以制约,我不喜欢。
关于技能趋势。
武将变得越来越强几乎是必然。早期武将沦为早期设计公式理念的牺牲品是必然的。例如吕布,早期输出匮乏,1战法换2杀的收益是能接受甚至因为自身特色因此还不错的。但是随着技能越写越强力,其实战法能做的事情实在太多了,换成杀也就变得不值当了。
卡牌游戏,只要这个游戏还没能脱离卡牌存在,那么过牌将就很可能成为主流。只要过牌量足够大,就能用卡牌做到你想做到的任何事。如果没做到,那就是过牌量还不够大。
我希望在强度这方面收敛一点,至少是稳步向前而不是大踏步向前。
另外,如果你观察良久,你会发现现在的武将在出牌阶段能做的事情越来越多。乐不思蜀\霜冻的权重越来越高,此后就会发生“一切战术转霜冻通过”
这是几乎必然的规律,除非你想要在别人的回合动。
我还是一名游戏王新手玩家。我非常讨厌那些能在我回合动的人。这对于《名将杀》来说的确是可能的修改方向,但结果尚无法预测。
下期预告:关于规则与人机
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名将杀 熔炼武将设计
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名将杀
8.4
10月15日 新版本更新
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有人说这是无名小卒,我去问了一下ai截图
有人说这是无名小卒,我去问了一下ai
魏华存(252—334),字贤安,是晋代著名的女道士,被尊为道教上清派第一代宗师,世称“南岳夫人”、“魏夫人”,民间亦亲切地称她为“二仙奶奶”。 📜 生平概略:从仕宦之女到一代宗师 魏华存出身于任城(今山东济宁) 的仕宦之家,父亲魏舒是西晋时期的三公之一。她自幼便对《老子》、《庄子》深感兴趣,向往修道,但父母不许,在她24岁时,被迫嫁给了南阳人刘文(一作刘乂),并育有二子刘璞和刘瑕。 在照料家庭之
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关于武将强度及其设计的个人看法\杂谈(2)截图
关于武将强度及其设计的个人看法\杂谈(2)
二、关于武将加强 武将间的参差是存在的,我不反对。我所希望的是强将不要毁天灭地、无法反制,弱将不能在任何配合下都没有发挥。#名将杀 #浅评一下 没有强度压力,譬如打人机的时候,我经常和朋友玩一些“坐牢武将”和一些相对弱势的武将。例如张郃、韩信、姜维。(坐牢我都玩,不是更能体现我的热爱吗?)(曹植除外) 这些武将或是技能联动感良好,或是有自己的特色,而且不压倒性强,很有操作的可能。 对于这些武将,
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关于武将强度及其设计的个人看法\杂谈(4)截图
关于武将强度及其设计的个人看法\杂谈(4)
四、关于规则与人机 是的,我非常钟爱一个明晰的规则。这样会让我很安心。现在《名将杀》似乎没有一个“规则集”。许多时点和具体结果需要人为试验和经验累积才能知晓。#名将杀 #浅评一下 举例:姜维“一计害三贤”,必须有三个人才能发动,且姜维先失去体力。因此这个技能不会导致平局。 为什么我会测试这些,因为掌控一切的感觉真好吧(划掉,听起来太像反派) 因为我想打出一些奇妙combo,那么关于时点等的掌握就
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关于武将强度及其设计的个人看法\杂谈(1)截图
关于武将强度及其设计的个人看法\杂谈(1)
我很看重武将的强度和环境整体平衡的设计。我希望每个武将在保持有趣和特色的条件下都能有所发挥。#名将杀 #浅评一下 这个杂谈可能会有1-3期。 一、关于武将约束 我很看中约束。关于武将强度,我认为有约束,给对手留下博弈的空间才是一个好的设计。因此,当我看到那些无约束但是收益又过于轻易左脚踩右脚上天的设计时我都不喜欢。 原因在于:“你牌这么大,谁能跟你玩?你这和自己打单机有什么区别?那我不如这样写技
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春申君:我已启动截图
春申君:我已启动
孩子们,我无限了,有防有打优质无限[表情_大笑][表情_大笑] 春申君的多多益善(无中生有)受武将被动(无妄之灾,以春申君为目标的战法(锦囊)牌会打出俩次,别人打aoe的话全体体验就比较差了)影响可以打两次,一张多多易善摸四张牌 先拔头筹(强制发牌版五谷?)也能连着检索两次牌给所有人发牌*2 摸到最后就是多多易善摸多多易善,最后一批我拿的牌是雄黄酒,阵前应敌(决斗),多多易善... 喝酒,决斗(打
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名将杀武将获取之期待公测截图
名将杀武将获取之期待公测
聚义测试开始了,这次个人感觉是比先锋测试良心多了,但是还是有不少玩家在吐槽名将杀武将的获取较难,我先不发表观点,我先以一个0氪党的身份试做一下分析再论。 以下是游戏一开局就可以获得的3个英雄:赵云、孙尚香、张辽。(方便发布,视频就不录了) 接下来“活动——英雄露颖”:胜利40场可以获得关羽、张飞、典韦、荀彧、孙策、周瑜、吕布、貂蝉等8个武将。在获得开局3个武将后,建议直接进“战役——武侯讲武”
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【深度测评】名将杀现状:潜力与隐忧并存截图
【深度测评】名将杀现状:潜力与隐忧并存
作为一名累计游戏时长200+专注军八竞技的资深玩家,历经三轮测试至今,希望能以客观视角分享游戏现状,为开发者与玩家提供参考。 一、游戏定位与核心价值 晒完我的游戏时长跟游戏等级 接下来开始主题 《名将杀》定位为一款融合历史名将与策略卡牌的竞技游戏。真正的魅力在于其竞技深度——在军八等核心模式中,操作技术远大于武将稀有度,高手玩家能凭借精湛操作单刷全场。这一特质使其在同类产品中独树一帜,具备成为电竞
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洗宠物分析2截图
洗宠物分析2
#名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩 伙伴洗点如果只追求PVE通用,优先堆“杀伤”、“每回合出杀数”(多刀)即可。但玩久了不会只养一只伙伴,因此只需专门洗1只主打杀伤输出的通用输出伙伴(例如混沌,技能适配性最优),其余伙伴要结合自身特性针对性洗点(根据伙伴特性选择额外洗点方案),以此来节省洗点材料,快速成型多套方案应对后续可能出的其余PVE玩法。 一、属性特性图理解 从 图-1 可推断:表面黄标字
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【月旦雅评】名将杀官设武将设计感总评精讲版(秦下)截图
【月旦雅评】名将杀官设武将设计感总评精讲版(秦下)
观前提示:本文纯主观看法,为听雨一家之言。 上个版本采用的是具体的数字评分,做到后面发现要保持绝对的精准评分不是一件容易的事,故而精讲版采取容错空间更高的从夯到拉评分模式 秦势力下半部分来了 芈八子,让我没想到的是这么抽象的设计,主设计师居然是光之尘而非饼,但正如我上文所说,各种效果的堆砌从某种意义上来说也确实符合光之尘的设计风格,整个技能组从玩法上看公式且无趣,标榜历史契合的文案也是梦到哪句说哪
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甄宓试炼第三关分享截图
甄宓试炼第三关分享
#名将杀良心不氪轻松全扩 #名将杀 折腾了一小时怎么都过不去,原来是要打出霜冻,然后留一个夺粮劫营,去把霜冻抢回来,这样就够了多发一次被动回血了,然后再让小给兄弟们分享一下[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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