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关于武将强度及其设计的个人看法\杂谈(4)

修改于01/10280 浏览综合
四、关于规则与人机
是的,我非常钟爱一个明晰的规则。这样会让我很安心。现在《名将杀》似乎没有一个“规则集”。许多时点和具体结果需要人为试验和经验累积才能知晓。#名将杀 #浅评一下
举例:姜维“一计害三贤”,必须有三个人才能发动,且姜维先失去体力。因此这个技能不会导致平局。
为什么我会测试这些,因为掌控一切的感觉真好吧(划掉,听起来太像反派)
因为我想打出一些奇妙combo,那么关于时点等的掌握就很重要。
如果我没记错,在《三国杀》里一个回合有16个小阶段,一次出杀需要经历5个小阶段。同时点技能发动遵循“当前回合角色优先,按其逆时针顺序结算”的原则。
拥有这样的设定会让他的设计变得有统一框架,往后就是整个游戏一盘棋,不必针对某些武将单独思考;玩家即使没玩过,也能根据规则推敲出来。
现在《名将杀》似乎不太愿意做这个?我不知道。
但是,《名将杀》喜欢升级人机,我是看出来了。是的,人机经历了很多轮的升级,我从看智障到看到一个接近合理的人机队友,我其实是很高兴的。
夸张点说,有时候我真爱和人机玩而不是真人。那种思路不同频的感受对我还是有点难以接受。早期我玩《三国杀》和《名将杀》的时候,我其实很乐意向其他人讲解我的思路。那个时候我还奇怪,为什么其它玩家不愿意这么做。
现在有一点同感了。虽然啊我还是不理解为什么很多时候简单解释一下就好的问题还要演变成骂战,但我也不太想交流了。比如看到二号位队友秒选赵姬然后刷4张输出牌被一号位孙坚秒了的时候(那局我玩的黄盖,还是赢了)
也许有人要问了,你说了那么多你不喜欢的,那你有什么喜欢的吗?我爱玩二对二,那种队友之间配合,每个人都很重要但又都不必然决定胜利的感觉我很喜欢。有时候,“太好了,又可以寄希望于队友了”,有时候“我太帅了这操作,快夸我”,还有的时候两个人难兄难弟。
八人局也不错,只是我不想思考那么多阵营,只想战斗爽。对于我来说,一定要有交互才玩得开心,而不是对着墙壁打完一套。
我想聊的已经聊完了,纯主观个人意见,谢谢各位听我闲聊。
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有人说这是无名小卒,我去问了一下ai截图
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魏华存(252—334),字贤安,是晋代著名的女道士,被尊为道教上清派第一代宗师,世称“南岳夫人”、“魏夫人”,民间亦亲切地称她为“二仙奶奶”。 📜 生平概略:从仕宦之女到一代宗师 魏华存出身于任城(今山东济宁) 的仕宦之家,父亲魏舒是西晋时期的三公之一。她自幼便对《老子》、《庄子》深感兴趣,向往修道,但父母不许,在她24岁时,被迫嫁给了南阳人刘文(一作刘乂),并育有二子刘璞和刘瑕。 在照料家庭之
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关于武将强度及其设计的个人看法\杂谈(2)截图
关于武将强度及其设计的个人看法\杂谈(2)
二、关于武将加强 武将间的参差是存在的,我不反对。我所希望的是强将不要毁天灭地、无法反制,弱将不能在任何配合下都没有发挥。#名将杀 #浅评一下 没有强度压力,譬如打人机的时候,我经常和朋友玩一些“坐牢武将”和一些相对弱势的武将。例如张郃、韩信、姜维。(坐牢我都玩,不是更能体现我的热爱吗?)(曹植除外) 这些武将或是技能联动感良好,或是有自己的特色,而且不压倒性强,很有操作的可能。 对于这些武将,
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关于武将强度及其设计的个人看法\杂谈(3)截图
关于武将强度及其设计的个人看法\杂谈(3)
三、关于武将技能一体性与技能趋势预测 我不喜欢霍去病和熔炼。因为我觉得一个武将的技能是它不可分割的一部分,是武将设计美感的体现之一。#名将杀 #浅评一下 我讨厌霍去病。饮马瀚海非常有体验感,造成一次伤害就摸一张。我不知道你们玩没玩过《英雄杀》萧太后,她也有这个技能,我每次爬宝塔都爱带。这是一个很具有想象力的技能。但是!封狼居胥太恶心了,中招的人真有种生不如死的感觉。 我不喜欢熔炼。我对熔炼的态度
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关于武将强度及其设计的个人看法\杂谈(1)截图
关于武将强度及其设计的个人看法\杂谈(1)
我很看重武将的强度和环境整体平衡的设计。我希望每个武将在保持有趣和特色的条件下都能有所发挥。#名将杀 #浅评一下 这个杂谈可能会有1-3期。 一、关于武将约束 我很看中约束。关于武将强度,我认为有约束,给对手留下博弈的空间才是一个好的设计。因此,当我看到那些无约束但是收益又过于轻易左脚踩右脚上天的设计时我都不喜欢。 原因在于:“你牌这么大,谁能跟你玩?你这和自己打单机有什么区别?那我不如这样写技
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祖龙:强度前瞻分析截图
祖龙:强度前瞻分析
先叠个甲,祖龙和二凤必须排面拉满 但话说在前头,嬴政强度超标得不是一星半点 先说结论 不同的座位和身份他是不一样的将 并不适合当忠,其他身份都超强 22的话,1和3号几乎无敌 --------------1号位-------------- 长城的时机是每轮开始 也就是说1号位开始回合前,先长城看8并拿走其中的闪 但!!! 剩余的牌可以“放牌顶”或弃置 而秦努是出牌阶段 可如果长城放牌顶,的话秦努看
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春申君:我已启动截图
春申君:我已启动
孩子们,我无限了,有防有打优质无限[表情_大笑][表情_大笑] 春申君的多多益善(无中生有)受武将被动(无妄之灾,以春申君为目标的战法(锦囊)牌会打出俩次,别人打aoe的话全体体验就比较差了)影响可以打两次,一张多多易善摸四张牌 先拔头筹(强制发牌版五谷?)也能连着检索两次牌给所有人发牌*2 摸到最后就是多多易善摸多多易善,最后一批我拿的牌是雄黄酒,阵前应敌(决斗),多多易善... 喝酒,决斗(打
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洗宠物分析2截图
洗宠物分析2
#名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩 伙伴洗点如果只追求PVE通用,优先堆“杀伤”、“每回合出杀数”(多刀)即可。但玩久了不会只养一只伙伴,因此只需专门洗1只主打杀伤输出的通用输出伙伴(例如混沌,技能适配性最优),其余伙伴要结合自身特性针对性洗点(根据伙伴特性选择额外洗点方案),以此来节省洗点材料,快速成型多套方案应对后续可能出的其余PVE玩法。 一、属性特性图理解 从 图-1 可推断:表面黄标字
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甄宓试炼第三关分享截图
甄宓试炼第三关分享
#名将杀良心不氪轻松全扩 #名将杀 折腾了一小时怎么都过不去,原来是要打出霜冻,然后留一个夺粮劫营,去把霜冻抢回来,这样就够了多发一次被动回血了,然后再让小给兄弟们分享一下[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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羊祜三种思路简述(我已急哭怎么调字体)截图
羊祜三种思路简述(我已急哭怎么调字体)
零、前言 我希望看到《名将杀》能够创新,因而当我看到羊祜的技能时,我是很期待的,故而我也与朋友们对他进行了一定量的测试,目前总结出了三种思路,或者说三种形态,现在分享给大家。#名将杀 值得注意的是,武断地说羊祜弱有很大概率是采用了我所说的中间态2的玩法。这个玩法负反馈强,一轮出,一轮弃。 但是,按照我所说的摸牌形态与出牌形态去玩,你仍能有不错的游戏体验。 排布表如下所示: 一、读技能与技能细则简
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【月旦雅评】名将杀官设武将设计感总评精讲版(秦下)截图
【月旦雅评】名将杀官设武将设计感总评精讲版(秦下)
观前提示:本文纯主观看法,为听雨一家之言。 上个版本采用的是具体的数字评分,做到后面发现要保持绝对的精准评分不是一件容易的事,故而精讲版采取容错空间更高的从夯到拉评分模式 秦势力下半部分来了 芈八子,让我没想到的是这么抽象的设计,主设计师居然是光之尘而非饼,但正如我上文所说,各种效果的堆砌从某种意义上来说也确实符合光之尘的设计风格,整个技能组从玩法上看公式且无趣,标榜历史契合的文案也是梦到哪句说哪
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