拒绝AI!知名发行商祭出最严合同:明确禁用AI资源【星空资讯No.324】

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1.拒绝AI!知名发行商祭出最严合同:明确禁用AI资源
在游戏开发领域,AI技术的介入正引发前所未有的争议。当不少大厂开始尝试利用生成式AI来缩短工期、降低成本时,知名游戏发行商Hooded Horse却反其道而行之,不仅公开表达对AI艺术的“厌恶”,更是在法律合同层面筑起了一道高墙。
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该公司的首席执行官Tim Bender在接受采访时明确表示,他“憎恨生成式AI艺术”,并将其形容为一种“癌症”。为了确保公司发行的所有作品都能保持纯粹的人工创作,Tim Bender透露,他们在与开发商签署的合同中专门加入了一项硬性条款:明确规定在开发过程中不得使用“任何AI资源”。
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之所以采取如此极端的强制手段,是因为Tim Bender认为AI内容具有极强的“渗透性”。他指出,即便有些开发者最初只是想在原型阶段使用AI作为临时替代品,但一旦这些内容潜入开发版本,极有可能因为疏忽而残留在最终成品中。为了防止这种“感染”,公司必须从源头——即具有法律约束力的合同上,彻底切断AI进入项目的可能性。
此前,行业内已有多起因“误用”AI而导致严重后果的先例。例如,获奖独立游戏《光与影:33号远征队》因被发现利用AI辅助开发,不仅被取消了独立游戏大奖的参赛资格,连已经获得的奖项也被收回。
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这种行业口碑与法律风险的双重压力,使得“全流程无AI”正成为部分硬派发行商招揽核心玩家的新卖点。
2.任天堂广告疑似用AI 根本不像人手!官方否认
1 月 9 日,任天堂美国分部(以下简称 “美任”)公布了将于 2 月 19 日起在任天堂美国官方商店发售的周边商品信息,却因公开的宣传图片被接连指出疑似使用生成式 AI 制作,引发网友热议。对此,任天堂方面已发布声明,明确否认了这一质疑。
此次引发争议的是任天堂旗下以《超级马里奥》系列角色为主题的儿童周边系列 “MY MARIO(我的马里奥)”。该系列自 2025 年 8 月起在日本国内发售,此次美任宣布,该系列将于 2 月 19 日登陆美国市场,在纽约、旧金山两家任天堂官方商店开售。
而在该系列海外发售的宣传环节,其公开的推广图片却被网友发现多处违和细节,进而质疑图片由生成式 AI 制作。例如,一张女性怀抱婴儿的宣传图中,手持马里奥玩偶的女性拇指呈现不自然的弯曲角度;另一张女性手持平板的图片里,人物手指显得异常修长,类似 AI 生成内容常见的肢体畸变问题。
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这些细节迅速引发网友热议,大家纷纷讨论这些图片究竟只是拍摄或后期处理导致的视觉违和,还是确为 AI 生成作品,相关话题也持续吸引用户关注。就在争议发酵之际,模特布里托尼・奥米亚・辛克莱尔在 Instagram 的相关帖子下回复,自称是宣传图中手持平板的模特,并直言 “可以保证这不是 AI 生成的图片”,强调所有宣传图均为实际拍摄的真人照片。
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与此同时,AI 图像检测工具 “Hive” 的官方账号也在 X 平台作出回应,公布了对任天堂此次发布的 4 张宣传图的检测结果。结果显示,尽管辛克莱尔出镜的那张图片被检测出有 24% 的概率为深度伪造技术制作,属于相对较高的数值,但其余 3 张图片的 AI 生成概率均为 0~2%,处于极低水平。Hive 方面据此认为,这些图片使用 AI 的可能性较低,变相为任天堂进行了辩护。
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1 月 10 日,任天堂进一步向报道此事的海外游戏媒体 Nintendo Life 发布正式声明,再次明确表示 “MY MARIO” 系列的宣传图片未使用任何 AI 技术,正式否认了 AI 创作的相关质疑。
值得一提的是,这并非任天堂首次陷入 AI 创作争议。此前《马里奥赛车 世界》的部分游戏内美术素材就曾被质疑由生成式 AI 制作,当时美任也曾通过媒体发布声明予以否认。而此次宣传图争议中,尽管多方均已出面否认 AI 创作的嫌疑,但图片中出现的违和细节究竟因何产生,目前仍无明确答案。若辛克莱尔的说法属实,这些违和感大概率是宣传图在后期编辑、修图过程中出现的加工失误所致。无论如何,网友们仍呼吁任天堂能对此事作出更详细的说明,以消除大众的疑虑。
3.Switch 2假期档竟然没卖爆!缺少大作成关键短板
在刚刚过去的圣诞假期,任天堂最新游戏机Switch 2的销量远未达到“卖爆”的水平,甚至不如Switch 2017年首发同期的表现。
据The Game Business的一篇报道,Switch 2在2025年假日购物季的销量未达任天堂内部预期。报道援引一位不具名的任天堂内部人士称,原因一方面与整体经济环境有关,另一方面则是年底缺乏“一款在西方市场能有重大反响的大作”。
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报告对比了Switch与Switch 2在各自首发年份(2017年与2025年)的假日销量表现,结果显示:
美国市场:Switch 2假日销量比初代Switch同期低35%
英国市场:销量下降16%
日本市场:尽管日本拥有更便宜的Switch 2定价,但仍下降5.5%
外媒gamerant指出,虽然 Switch 2 首发也带来了一些强势作品,尤其是来自第三方厂商的游戏,但其早期第一方阵容和整体销售策略仍存在短板。
作为对比,初代 Switch 首发即拥有现象级作品《塞尔达传说:荒野之息》,并在首年陆续推出了《马里奥赛车8 豪华版》《超级马里奥 奥德赛》《喷射战士2》《异度之刃2》等多款重磅任天堂第一方作品。
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而 Switch 2 的早期阵容则包括《咚奇刚 蕉力全开》《马里奥卡丁车 世界》《宝可梦传说 Z-A》《银河战士 Prime 4:超越》等。尽管《银河战士 Prime 4》的长期等待积累了不少人气,但这些作品整体来看,或许仍不足以在假日档强力拉动主机销量。
此外,Switch 2 还面临一个特殊问题——与初代 Switch 直接竞争。目前初代 Switch 仍在持续销售,且依旧有新作推出,包括《银河战士 Prime 4:超越》和《宝可梦传说 Z-A》。这导致部分老 Switch 用户认为升级动力不足,而尚未入坑的玩家,则可能更倾向于以更低的价格购买初代 Switch,而不是直接入手定价更高的新主机。
4.要没底牌了!曝Xbox重磅第一方新作也在开发PS5版
微软将于1月22日举办“Xbox Developer Direct 2026”发布会。时间为太平洋时间上午10:00(北京时间1月23日凌晨2:00)举行。
直播聚焦三款XBOX大作深入展示和全新实机演示,包括《神鬼寓言》《极限竞速:地平线6》以及《轮回之兽》。与另外两款作品不同的是,《神鬼寓言》目前尚未官宣会登陆PS5。不过,游戏媒体VGC在最新报道中称,这款作品实际上也正在为索尼主机开发。
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文中写道:“据我们了解,《神鬼寓言》同样正在为PlayStation 5平台进行开发。”
《神鬼寓言》登陆PS5的传闻已经流传了相当长一段时间。考虑到Xbox近年大力推进多平台战略,陆续将自家作品带到其他平台,这样的结果也几乎在玩家预期之中。
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仅在去年,《战争机器:重装上阵》《极限竞速:地平线 5》《微软飞行模拟 2024》等多款作品就已加入PS5游戏阵容。展望未来,我们也已确认《光环:战役进化》《宣誓》以及前面提到的《极限竞速:地平线 6》等作品将陆续登陆PS5。
在Xbox游戏频繁移植PS5的大背景下,《神鬼寓言》转战索尼平台似乎只是时间问题。无论如何,本月晚些时候Developer Direct正式播出时,我们应该就能得到明确答案。
5.PS3模拟器重大更新!玩游戏太方便免折腾
知名 PlayStation 3 模拟器 RPCS3 近日推送重磅更新,操作流程再度简化,玩家如今可直接通过 ISO 文件运行游戏,无需再执行解压步骤,使用便捷性大幅提升。
此次更新由开发者 Functionable 提交代码实现,彻底移除了 RPCS3 长期存在的一项使用痛点 —— 此前玩家必须将游戏 ISO 镜像文件解压至文件夹,模拟器才能识别并运行游戏,而新功能则允许直接加载 ISO 文件启动游戏。
从表面上看,这一更新只是减少了一个操作步骤,但其实际意义重大,还能为玩家带来切实便利。在原有解压模式下,若玩家保留原始 ISO 文件,游戏所需的存储空间几乎会翻倍;而新的 ISO 直读功能不仅省去了解压环节,还无需占用额外存储资源,有效节省了硬盘空间。
RPCS3 官方也在公告中确认:“得益于 Functionable 提交的代码,RPCS3 现已支持从 ISO 文件加载光盘版游戏!请注意,目前仅支持加载解密版 ISO 镜像,暂不支持加密版 ISO。从文件夹加载游戏的原有方式仍保持不变,可正常使用。”
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开发者特别提醒,此次上线的 ISO 直读功能仅适用于解密版 ISO 文件,从正版 PS3 零售光盘直接转储的加密版 ISO 镜像无法通过该方式运行。这是因为 PlayStation 3 主机拥有基于硬件和固件的加密解密管道,能够对光盘进行解密,而 RPCS3 模拟器目前尚不具备这一功能。
此外,玩家无需担心更新后原有游戏库无法使用:将 ISO 文件解压至文件夹的传统加载方式依然完全有效,对于已经整理好文件夹式游戏库的玩家,此次更新不会造成任何影响,可继续按原有习惯使用模拟器。
6.拉瑞安《神界》部分玩法总结!官方问答揭秘细节
1月9日,拉瑞安工作室在外网玩家社区reddit上开启了一篇AMA(询问我们任何事)的官方问答帖。而在问答之中,几位工作室高管也向玩家们分享了《神界》当前的开发进程和部分玩法。
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部分玩法细节总结已为各位玩家贴心整理,让我们一起来看看吧。
1.《神界》与其他系列的关系
关于《神界》与神界宇宙的其他作品的关系,编剧总监Adam表示,之所以没有将其命名为《神界原罪3》,是因为本作将会是神界宇宙中连贯故事的一部分,是一个和其他作品独立的故事,不过玩过系列作品的粉丝会在本作找到“很熟悉的东西”,而游戏总监斯温也表示他们会大幅度改进和扩展世界观。
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2.内容小剧透:神秘的“鳄鱼”关键词;疑似会是“游泳”的新机制
在游戏内容上,两位高管向我们透露了两点有趣之处。编剧总监Adam剧透游戏内有“鳄鱼”,并且会是听起来有些荒谬的内容。而设计主管Nick则表示,他们在之前的起始区域探索的时候,做了一件想做的事情。而考虑到关键的“起始区域”,自然是指标准的海滩开局,所以会是什么内容呢?钓鱼,游泳,又或者是亲自开船?
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3.移动方式与视角
当玩家问及“WASD”的移动方式是否会应用时,得到了游戏负责人完全否定的回答。而关于游戏的游玩视角,技术总监Bert表示会选用类似《博德之门3》的方式,即俯视角混合第三人称。
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4.玩法上的新变化
对于这次玩法上变化的透露则相对较多。第一点,设计主管Nick表示本作设计了新的行动系统还有角色成长机制。第二点则是关于《神界原罪2》采用的护甲系统要被移除,会采用新的护甲方式保护玩家。
而第三点则似乎针对游戏中暴力的火法,Nick表示会添加一个烧毁物品的机制,这下每次火球术都得思考一下了。而最后一点则关于多人合作模式,本作的合作模式似乎可以依赖模组实现无上限,外网玩家则调侃这下要变成“神界MMO”了,不过这对于多人游玩属实非常便利。
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5.更丰富的角色自定义
而关于自建角色,动画主管Greg表示自己还没准备好透露这部分内容,但是预告中展示的种族或许会成为我们的参考;而角色美术指导Alena表示,本作将会有远比《博德之门3》更加丰富的自定义选项,考虑到《神界原罪2》与《博德之门3》的各种面部、体型、设计等,希望本作会带来更加丰富的角色设计。
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6.与同伴的互动
在本次的问答中,关于同伴的话题有很多,编剧总监Adam表示他们在本作会特别注重每位同伴和玩家操控角色的互动,以及他们各自的故事线;拉瑞安的编剧和动画团队会对此着重发挥,让我们敬请等待官方会制作出怎样丰富的角色故事吧。
此外,他们还暗示了游戏内会有更亲密的互动,例如……《博德之门3》跟熊互动的名梗。
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除去以上的玩法揭秘以外,目前的游戏开发进程仍处于早期制作阶段,拉瑞安的总监斯温此前可是暗示:“自己才不会再花费6年时间做一款游戏。”也不知这样的吐槽会不会被打破。
不过相较于《博德之门3》,斯温表示在花费同样时间下,《神界》的开发进度要更快一点。这可能是由于团队扩充到了500人,而《博德之门3》仅411,以及团队目前热情高涨等等,这属实是最大的好消息。可考虑到他们在问答环节多次暗示:“动画团队会给大家带来精彩的视觉体验”,何时发售则值得令人深思。
同时,动画主管Greg透露了团队目前正在跟演员们积极合作,但是选角还远未完成。
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