版本内容预告

修改于昨天 16:221 万浏览开发进度前瞻
修法者们:
       我是tom,和大家汇报一下我们的进展,以及后续版本的大概计划(是大概,可能会有先后顺序调整)
一、关于酆都战场
     目前酆都战场还打着【测试版】的标签,其实是很多细节体验没有打磨到很好,当前版本经过几次改动,参与率已经达到了我的预期,后续就是解决各种细节体验的问题,大家的反馈我都有记录,会逐步解决,包括:
     1. 发箱子操作,不好用      【23号前后会更新,优化操作】
     2. 最终boss战中 真龙鬼仆过于强势
     3. 高级怪物不够打(主要是较强的阴司),导致内部抢怪   【12号会更新,适当增加高级怪数量】【23号前后会更新,增加阵法科技建设功能,使强势的阴司和玩家可以发挥更大作用】
二、 关于平衡性
     1.  12号更新 ,提高白骨夫人画皮的增伤系数(目前相比真龙有点低了)
     2.  遣将阵优化,一定会做,预计会在春节结束后开始制作,会改变技能形式,提高作用范围
     3.  主线关卡: 准备优化地狱41-100关卡的体验(整体怪物血量会下降),降低战斗时间
                              同时准备新增关卡 轮回关卡,玩家将迎来更强挑战!
三、关于养成功能
      目前游戏内的主要养成功能包括: 符咒、天书、鬼仆、三尸、脸谱
      养成系统会按照顺序逐步迭代,目前在计划中的有:
       (1月23号版本更新)
              符咒: 提高等级上限,使溢出的符咒碎片有用
              三尸:将会在黑金品质之上,增加【天道】品质的三尸,通过合成的方式获得
              脸谱:新增红色顶级套装脸谱【悟空】与【杨戬】,获取方式待定
        (后续版本,有大概计划的内容,会尽快给大家端上来)
              天书: 顶级天书会在后续推出天书觉醒功能,可能消耗本体天书以及其它天书道具(溢出的天书在后续版本一定会有用)  这个是顶级追求,对于天书养成进度较快的玩家有意义
              鬼仆: 鬼仆在达到天道后,将会有办法通过吞噬天道的其它鬼仆进行轮回,突破生辰八字的上限!
       
四、关于玩法
      主要分以下几个方面:
       1. 组队玩法:  后续会增加一个 阴司玩家可以组队战斗的玩法,让老用户可以帮衬新用户,或者活跃玩家之间可以有更好的社交玩法方式
       2. 斗法大会:众所周知,游戏内暂无pvp玩法,所以会在年后的版本增加一个pvp玩法,并且在玩法中增加一些策略对抗机制
       3. 休闲玩法:后续会在合适时间增加少量休闲玩法给大家,缓解反复推关的疲惫
五、运营活动
    很多玩家比较关心我们的活动节奏,尤其是新玩家可能因为错过了活动而导致缺少内容,给大家大概汇报一下:
     1. 【诡戏转盘】:1月13-15日,开启三天,大奖为【真龙/白骨】皮肤自选
     2. 【春节活动】:
           2.1 预热阶段: 1月30日开启春节预热活动,届时会开启 福利副本,玩家可以通过收集与互换生肖属性道具获得奖励(类似集五福),以及春节超值通行证(暂定),并且会在活动中赠送给大家一个新年主题的鬼仆皮肤;同时,版本更新后玩家的主界面也会自动更新为春节活动主题!氛围感拉满!
          2.2 正式阶段: 2月14-2月24   春节假期期间持续10天 (预计)
    3. 【ip联动活动】: 26年4月-6月,将开启起点票王小说《捞尸人》的ip联动,期间,将推出以捞尸人角色的限定傀儡妆、鬼仆(暂定),同时将会开启捞尸人主题关卡玩法,敬请期待!
六、题外话
     时间过得很快,不知不觉咱们遗弃之地也正式上线四个月了,感谢大家的一路陪伴。
     随着玩家规模的扩大,工作室的小伙伴们需要面对的问题也成倍增加,每天都忙碌于新内容开发、线上玩家bug解决、运营问题反馈等等,工作量已经饱和。但是我知道我们的内容生产速度还是跟不上大家的期待,这点真的很抱歉。本质上我们还是一个小团队,虽然人数从最初的五个人扩张到了十几个人,但和市面上的其它团队相比,生产力还是捉襟见肘。希望大家理解,也感谢大家的包容。
      当然,我每天也会收到大量的来自你们的反馈和建议,这帮助我们发现和解决了很多bug,而且很多有效的建议一都被采纳,加入到了排期中,逐个解决。说这些,其实是想和大家说,你们的声音我一直有听到,我不会漠视大家的反馈,更不会有意”背刺“大家。只是因为一方面我的能力有限,做过一些较差的设计判断,另外一方面是项目的发展速度远超我们的预期(你敢相信,我们现在已经有八十万的日活玩家了[表情_灵光一闪]
       最近很多玩家问我:“为啥做那么慢,照着xxx抄不就好了”之类,其实我是想说,即便现在规模扩大了,但是我对我们工作室要做的事情其实没有动摇过,我们在能力范围内,会尽可能制作有我们风格的,不随波逐流的内容。包括商业化也是一样,很多大r和我说礼包太少,我当然知道,但是我觉得还是先把玩法做好了之后再考虑赚钱,或者说做商业化不会成为我们版本的主要目标
      我们的主要目标是,把遗弃之地维护成一个足够长线的项目,让喜欢这个玩法的玩家可以一直玩下去。这样,我觉得我们才算是对得起大家。
     还有个关于误封号的问题,我们封的新手号中,大量的外挂恶意账号。这个过程中因为机制原因,确实误封过少量真实用户,收到反馈的我们核实后基本都解封了,这个实在抱歉,但是我也不会否认错误。目前,反外挂机制已经达到了一个较好的状态,后续会逐步实装到所有玩法中,以期优化社交环境,还大家一个”美丽家园“[表情_泪目],同时也欢迎大家检举外挂
   
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