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火之将熄,然……余烬不灭!——《灰烬之国》DEMO测评

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火之将熄,然……余烬不灭!
世界已在末日之中焚烧殆尽,灰烬之中仍旧闪烁点点余温,总有人试图夺取最后的焰火,扼住命运的咽喉,拯救这个灭亡的世界。
而小红帽从破碎的教堂中醒来,她身上便带起了夺取余烬的责任。不过,值得庆幸的是,这一路上,并非只有她独自一人,还有途中遇到的诸多伙伴。
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风也动,未庆与
作为一款Roguelite游戏,玩家需要操作小红帽冲破重重阻拦,走到boss跟前,踏过它的尸体,走向更深的深处。
而除了是一款rogue游戏,它同时也有着丰富的动作要素,玩家将操作小红帽,在阴影中移动,与风同行。十步杀一人,千里不留行,事了拂身去,深藏功与名。
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而欲成事,比少不了技艺傍身。
游戏中有着三套独立的系统,包括角色的主动技能,被动效果以及装备系统。
在玩家进入下一个房间之前,玩家可以预见自己未来的收获。
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当玩家彻底清理一关之后,就可以获得选择的奖励。
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而这里,玩家的主动技能与被动效果除了触发方式的不同以外,还有两点,玩家只能有三个主动技能,而被动效果不限制个数,但是若是需要需要升级技能,被动效果的升级必须要遇到药水或是魔镜,这两个的刷新概率并不是很高,而主动技能,当玩家再次遇到魔卡而选择转换为技能点数时,可以立即用于升级技能。
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每当升级主动技能,玩家都可以在其两个不同的分支之中选择一个,这也是在诸多不确定性中玩家所能左右的少数选择。
不过,前行的代价时什么呢?每当玩家将余烬赋予己身,获得强大的能力时,都将面临魔女的侵蚀。当侵蚀度到达临界点,无论是否愿意,都需要面临诅咒的惩罚。
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不过,这不重要,这不过是前进路上的小小阻碍罢了,诅咒?不必恐惧,径直向前!
八仙过海,各显神通
游戏中除了小红帽之外,还有着多个不同的角色,而它们的能力也各有不同。
在这个游戏中,不同的角色并非是简简单单的换皮技能,作者对每个角色都做了完全不同的设计,每个角色都有自己独特的机制。
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小红以暗杀为业,她一切的能力都要依靠自身的能量来使用,像是飞刀,又或是手里剑,而当其获得蓄力能力时,可以使用更少的能量释放更多的锋刃。
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同时,小红帽也有着游戏中最高的机动性,以闪避与钩锁傍身,在敌怪群中杀个七进七出完全不是问题。
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但是她的朋友小黄可与她有着巨大的差别。
作为一个机械师,她既可以使用炮管以德服人,也可以部署炮台以多欺少。
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她的技能可没有什么能量消耗的说法,限制她行动的,只有炮管中的五发炮弹。
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同时,还可以在地面上铺上热油,让火焰净化一切罪孽。
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而她的攻击方式则以远程为主,近战为辅,俗话说一寸长一寸强,放风筝永远是最安全的方式。
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可真要说到放风筝,那就不得不提到德鲁伊小绿。
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小绿的独特之处,在于其完全依照召唤师角色构筑的玩法,作为一个召唤师,每当召唤值积累完毕,她就会进行一次召唤,召唤出数只可爱的幼崽,又或者一只恐怖的黑熊。
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毕竟仗着人多欺负人少可是我们的特长。
电光火石,光影交织
游戏以其流畅的表现,顺畅的手感,给了玩家极度舒适的体验,尽管说目前游戏仅仅只有其战斗部分,但是,战斗不就是这类游戏的精髓么。世界观与剧情的感受因人而异,而操作与玩法却是所有人都必须品鉴的一环。
尽管说游戏中可以操作的角色不多,但是,它们确实完完全全,彻彻底底的战斗体系的改变,与其他换皮游戏不同,本作为每个可操作的角色都做出了它们独特的玩法,独特的形式,因而有了更多可玩的空间。
无论你是喜欢在敌人之间穿行,拉着敌人放风筝,又或者是仗着人多欺负人少,这里都有你的一席之地。
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灰烬之国 小红帽技能搭配
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