未来回生——灵长命法-EX4(敌人机制和数值)

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EX4-1.绿套炎拳使(高危!)

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生命值:

600亿

(60,000,000,000)

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弱点:会随着战斗改变

耐性:全属性(

锁血:50%

没有无效
没有吸收
・力量:448 ・智力:448 ・速度:271
・耐力:258 ・精神:258 ・幸運:0
・全属性耐性UP(中/永续)
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特殊:

1.光环:

-「弱点特攻」:
  • 发动条件:受到弱点伤害时
  • 敌方全体全属性耐性下降50%
-「致命猎杀」:
  • 发动条件:HP50%以下时
  • 对满足条件的我方单体全属性耐性下降30%
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2.珠子:

-「抹杀对象」:
  • 根据累积数量
  • 物理耐性下降+「处决刑戮」威力上升(最大累积数50)
-「超焰爆发」:
  • 通过‘技能「超焰爆发」’展开的领域对应属性变为「无耐性」,其余属性变为「耐性」
  • (最大叠加层数 1)
  • 技能槽被破除后,场上展开的领域对应属性变为「弱点」
  • 技能槽归零时,发动即死攻击
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行动:

战斗开始时:

  • 为自身赋予伤害减免50%的屏障(永续)
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50%锁血前行动:

  1. 为自身附加技能槽(行动 5 次) + 破除场上已展开的领域(ZONE)+展开七种属性中任意一种的极领域+ 仅对自身展开的领域属性伤害倍率变为 1 倍,其余属性全部变为耐性
  2. 对敌方单体造成 3 次晶属性打攻击 + 附加眩晕状态(2次行动)+攻击属性与属性耐性降低减益的属性会随场上展开的领域(ZONE)属性发生变化
  3. 对敌方全体造成 4 次火属性打攻击 + 火属性耐性降低(中 / 持续 3 回合)+攻击属性会随场上展开的领域属性发生变化
  4. 对敌方全体造成火属性打攻击 + 打耐性降低(中 / 持续 5 回合) + 为自身附加力量提升(中/ 持续 5 回合)
  5. 对敌方全体造成 4 次晶属性打攻击 + 为自身附加暴击率提升(大 / 持续 5 回合) + 「抹杀标记」叠加层数达到 50 时威力提升+增益与减益的属性,会随场上展开的领域属性发生变化
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技能槽归零时(高危):

  • 对敌方全体造成 999999 点伤害 + 将自身所有属性耐性变更为耐性状态(毅力效果有效)
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技能槽被破坏时:

  • 为自身附加「超焰爆发」所展开领域对应的属性弱点+其余属性伤害倍率变为 1 倍
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回合结束时根据受到的攻击次数执行行动:

  • 对敌方全体叠加层数为「受到的攻击次数 × 1」的「抹杀标记」
  • (所有连击数对应的计数均会被累加。)
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到达锁血时:

  • 为自身附加速度提升(大/ 持续 99 回合)
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击败前行动:

  1. 为自身附加技能槽(行动 7 次) + 破除场上已展开的领域(ZONE)+展开七种属性中任意一种的极领域+ 仅对自身展开的领域属性伤害倍率变为 1 倍+其余属性全部变为耐性
  2. 对敌方单体造成 3 次晶属性打攻击 + 附加眩晕状态( 3 次行动)+攻击属性与属性耐性降低减益的属性会随场上展开的领域属性发生变化
  3. 对敌方全体造成 4 次火属性打攻击 + 火属性耐性降低(中 / 持续 3 回合)+攻击属性会随场上展开的领域属性发生变化+对敌方全体附加火属性耐性降低(大 / 持续 3 回合) + 为自身附加火属性攻击提升(大 / 持续 3 回合)+增益与减益的属性会随场上展开的领域属性发生变化
  4. 对敌方全体造成火属性打攻击 + 打击耐性降低(中/ 持续 5 回合) + 为自身附加力量提升(中 / 持续 5 回合)
  5. 对敌方全体造成 4 次晶属性打攻击 + 为自身附加暴击率提升(大/ 持续 5 回合) + 「抹杀标记」叠加层数达到 50 时威力提升+增益与减益的属性会随场上展开的领域属性发生变化
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技能槽被破坏时:

  • 为自身附加「超焰爆发」所展开领域对应的属性弱点+其余属性伤害倍率变为 1 倍
  • 回合结束时对自身造成 99999 点伤害
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技能槽归零时(高危):

  • 对敌方全体造成 999999 点伤害 + 将自身所有属性耐性变更为耐性状态(毅力效果有效)
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EX4-2.灰色刀使(高危!!)

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生命值:

480亿

(48,000,000,000)

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耐性:

锁血:HP50%

没有弱点
没有无效
没有吸收
・力量:508 ・智力:508 ・速度:392
・耐力:320 ・精神:267 ・幸運:0
・全属性耐性UP(中/永续)
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特殊:

光环:

1.「斩破」:
  • 发动条件:受到斩攻击时
  • 效果:敌方全体全属性耐性降低 50%
2.「累骨为山」:
  • 发动条件:任意我方角色生命值低于 10% 时
  • 效果:敌方全体造成的伤害提升 100% + 我方全体力量・智力・速度降低 50%
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珠子:

「斩杀」:
  • 回合结束时,若我方全体阴、雷、晶属性攻击次数≥灰色刀使的斩攻击次数则对灰缠的刀使造成伤害。
  • 若我方全体斩攻击次数<灰色刀使的斩攻击次数,则我方单体受到即死攻击。
  • ※当前卫无剑、刀、斧系角色时,强制受到即死攻击。灰色刀使将执行与「斩杀」累积数相同次数的斩攻击。
  • ※斩杀累积数在每回合开始时变化(最大累积数10)
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行动:
战斗开始时:
  • 为自身赋予伤害减免100%的屏障(10次攻击)
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第一形态:
  1. 对敌方全体附加斩耐性降低 + 地属性耐性降低 + 阴属性耐性降低(大 / 5 回合) + 赋予自身力量提升(小 / 99 回合 / 叠加 6 层)+对敌方全体造成阴属性斩攻击 + 附加中毒・疼痛状态( 1500 点固定生命值伤害)
  2. 对敌方单体造成地属性斩攻击(行动 4 次)
  3. 对敌方全体造成 4 次地属性斩攻击 + 恢复自身最大生命值的 5%+对敌方全体造成阴属性斩攻击 + 附加中毒・疼痛状态( 1500 点固定生命值伤害)
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回合结束时:
  • 若前排有斩角色 且 我方全体斩攻击的行动次数 ≥「斩杀」状态累积层数:对灰色刀使造成当前生命值 5% 的固定伤害
  • 若前排没有斩角色’ 或 ‘我方全体斩击攻击的行动次数 <「斩杀」 状态累积层数:对最左侧位置的斩武器角色造成 999,999,999 点固定伤害(毅力效果无效)
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50%锁血(第一形态结束):
  • 赋予自身 100% 伤害减免护盾(抵挡 10 次攻击) + 破坏场上展开的属性领域 (ZONE)+ 展开极・煌斩阵
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最终形态:
  1. 对敌方全体造成阴属性斩攻击 + 附加中毒・疼痛状态(最大生命值 10% 的伤害)+对敌方单体造成地属性斩攻击(行动 2 次)+对敌方全体造成 4 次地属性斩攻击 + 恢复自身最大生命值的 5%
  2. 对敌方单体附加挑衅状态 + 斩耐性降低 + 地属性耐性降低 + 阴属性耐性降低(大 / 2 回合)+对敌方全体造成阴属性斩攻击并附加中毒・疼痛状态(造成最大生命值 10% 的伤害)(行动 2 次)+对敌方全体造成 4 次地属性斩攻击 + 恢复自身最大生命值的 5%
  3. 对敌方单体造成地属性斩攻击(行动 3 次)+对敌方全体造成阴属性斩攻击并附加中毒・疼痛状态(造成最大生命值 10% 的伤害)(行动 2 次)+对敌方全体造成 4 次地属性斩攻击 + 恢复自身最大生命值的 5%
  4. 对敌方全体造成 4 次地属性斩攻击+ 恢复自身最大生命值的 5%(行动 2 次)+对敌方全体造成阴属性斩攻击 并 附加中毒・疼痛状态(造成最大生命值 10% 的伤害)(行动 2 次)
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EX4-3.金织雷电使(高危!!!):

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生命值:

792亿

(79,200,000,000)

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弱点:

耐性:斩、打、魔

锁血:50%

没有吸收
没有无效
・力量:308 ・智力:308 ・速度:289
・耐力:358 ・精神:358 ・幸運:0
・全属性耐性UP(中/永续)
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特殊:
光环:
1.「次元门」:
  • 发动条件:
  • AF 槽处于最大值时
  • 效果:
  • 敌方全体造成的伤害提升 50% + 敌方全体行动顺位变为先手
2.「赛博骇入」:
  • 发动条件:
  • 触发中毒・疼痛伤害时
  • 效果:
  • 触发条件的我方单体造成的伤害降低 50%
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珠子:
1.「水气」:
  • 累积层数越高,自身雷属性耐性降低幅度越大(累积 6 层)
  • 通过金织雷使释放的「原初落雷」技能累积
2.「蓄力」:
  • 大幅提升自身物理耐性・全属性耐性(累积 1 层)
  • 通过金织雷使释放的「充能」技能累积,通过「放电」技能消耗
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行动:

战斗开始时:

  • 召唤 4 只分身
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回合开始时、根据自关卡开启的累计回合数执行行动:

  1. 自身 HP 恢复至最大 HP 的 10% + 为自身累积 1 层蓄力
  2. 对敌方单体造成雷属性魔法攻击 + 眩晕状态(行动 2 次) + 消耗自身蓄力层数;对敌方全体造成与敌方数量挂钩的固定 HP 伤害(伤害量 = 敌方数量 × 最大 HP 的 9%)
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第一形态:

  1. 赋予我方全体力量提升 + 智力提升(小 / 叠加 5 层 / 持续 99 回合)
  2. 对敌方全体造成 2 次水属性突攻击 + 累积「水气」状态(累积层数越高,雷属性耐性降低幅度越大,最多累积 6 层)
  3. 对敌方单体造成 3 次雷属性突攻击 + 眩晕状态(行动 2 次)
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回合结束时:

  • 解除敌方全体的增益效果・我方全体的减益效果
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50%锁血时(第一形态结束):

  • 对敌方全体附加混乱状态
  • 破坏场上展开的属性领域(ZONE)
  • 展开极・召雷阵
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最终形态:

  1. 赋予我方全体力量提升 + 智力提升(小 / 叠加 5 层 / 持续 99 回合);对敌方全体造成 2 次水属性突攻击 + 累积「水气」状态(累积层数越高,雷属性耐性降低幅度越大,最多累积 6 层)
  2. 对敌方全体造成 2 次水属性突攻击 + 累积「水气」状态(累积层数越高,雷属性耐性降低幅度越大,最多累积 6 层)
  3. 对敌方单体造成 3 次雷属性突攻击 + 眩晕状态(行动 2 次);对敌方全体造成 2 次水属性突刺攻击 + 累积「水气」状态(累积层数越高,雷属性耐性降低幅度越大,最多累积 6 层)
  4. 对敌方全体附加混乱状态
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回合结束时:

  • 解除敌方全体的增益效果・我方全体的减益效果
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分身:

TapTap

生命值:

519.6亿

(51,963,120,000)

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弱点:

耐性:斩、打、魔

没有吸收
没有无效
没有锁血
・力量:308 ・智力:308 ・速度:289
・耐力:358 ・精神:358 ・幸運:0
・全属性耐性UP(中/永续)
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上方两个分身行动:

  1. 对敌方单体造成雷属性魔法攻击 + 眩晕状态
  2. 对敌方全体造成 2 次水属性突攻击 + 累积「水气」状态(累积层数越高,雷属性耐性降低幅度越大,最多累积 6 层)
  3. 对敌方单体造成 3 次雷属性突攻击
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下方两个分身行动:

  1. 对敌方全体造成 2 次水属性突攻击 + 累积「水气」状态(累积层数越高,雷属性耐性降低幅度越大,最多累积 6 层)
  2. 对敌方单体造成 3 次雷属性突攻击
  3. 对敌方单体造成雷属性魔法攻击 + 眩晕状态
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EX4-4.枢机天网(高危!)

TapTap

生命值:

840亿

(84,000,000,000)

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锁血:HP50%

没有弱点
没有耐性
没有无效
没有吸收
・力量:546 ・智力:501 ・速度:298
・耐力:425 ・精神:425 ・幸運:0
・全属性耐性UP(大/永续)
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特殊:

1.光环:

-「宵暗时刻」:
  • 发动条件:AF 槽为 0% 时
  • 我方全体造成的伤害降低 30%
  • 敌方全体造成的伤害提升 30%
-「一朵血华」:
  • 发动条件:混沌阵展开时
  • 敌方全体全属性大幅提升(2 倍)
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2.珠子:

-「禁忌再临」:
  • 当 “畸变蔷薇” 生命值归零时,会触发惩罚性攻击,立即发动 “事件地平线”
  • (最大可叠加 1 层)
  • 下回合开始时,复活畸变蔷薇
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行动:

无召唤物时:

  • 召唤畸变蔷薇
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第一阶段:

  1. 【先制】对敌方全体造成阴属性斩攻击+对敌方全体施加疼痛状态(造成 1666 点固定伤害)
  2. 对敌方全体造成 11 次雷属性魔法攻击,并附加 10 次 3 点固定 MP 伤害+解除自身所有异常状态并赋予 13 层异常状态屏障
  3. 对敌方单体造成晶属性打攻击并附加冻结状态(行动 3 次)+提升自身全属性耐性(小/ 叠加 5 层 / 持续 99 回合)
  4. 对敌方全体造成阴属性魔法攻击+对敌方全体造成雷属性魔法攻击+对敌方全体造成晶属性魔法攻击
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50%锁血时(第一形态结束):

  • 对敌方全体造成相当于其最大生命值 75% 的固定伤害
  • 召唤畸变蔷薇
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最终形态:

  1. 【先制】对敌方全体造成阴属性斩攻击+【先制】对敌方全体施加疼痛状态(造成 1666 点固定伤害)+恢复自身最大生命值 13% 的生命值
  2. 对敌方全体造成 11 次雷属性魔法攻击并附加 10 次 3 点固定 MP 伤害+解除自身所有异常状态并赋予 13 层异常状态屏障+提升自身力量与智力(小 / 叠加 5 层 / 持续 99 回合)
  3. 对敌方单体造成晶属性打攻击并附加冻结状态(行动 3 次)+提升自身全属性耐性(小 / 叠加 5 层 / 持续 99 回合)+降低敌方全体全属性耐性(小 / 叠加 5 层 / 持续 99 回合)
  4. 对敌方全体造成阴属性魔法攻击+对敌方全体造成雷属性魔法攻击+对敌方全体造成晶属性魔法攻击
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召唤物-畸变蔷薇:

TapTap

生命值:

420亿

(42,000,000,000)

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锁血:50%

没有弱点
没有耐性
没有无效
没有吸收
・力量:501 ・智力:501 ・速度:298
・耐力:425 ・精神:425 ・幸運:0
・全属性耐性UP(大/永续)
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枢机天网50%锁血前行动:

-1.根据是否使用AF,在回合结束时执行对应行动:
・祝福・AF:AF槽恢复 25%(额外 + 50 点)
・天罚・AF:AF进入禁用状态
-2.根据是否有对前排角色进行生命值恢复,在回合结束时执行对应行动:
・祝福・治愈:赋予敌方全体最大生命值提升效果(特大 / 持续 4 回合)
・天罚・治愈:赋予敌方全体最大生命值降低效果(特大 / 持续 4 回合)
-3.根据是否发动属性攻击,在回合结束时执行对应行动:
・祝福・元素:赋予敌方全体力量・智力提升效果(中 / 持续 4 回合)
・天罚・元素:赋予敌方全体力量・智力降低效果(中 / 持续 4 回合)
-4.对敌方全体附加中毒状态,再根据是否有解除自身异常状态,在回合结束时执行对应行动:
・祝福・焕新:赋予敌方全体自愈效果(中 /  2 次)
・天罚・焕新:对敌方全体附加混乱状态
-5.根据是否进行领域(ZONE)解除 + 领域(ZONE)展开操作,在回合结束时执行对应行动
・祝福・领域:展开星海阵
・天罚・领域:展开混沌阵
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枢机天网抵达锁血阶段后,回合开始时执行以下行动(禁忌・AF将持续生效):

-1.根据是否发动属性攻击,在回合结束时执行对应行动:
・祝福・元素:赋予敌方全体力量・智力提升效果(中 / 持续 4 回合)
・天罚・元素:赋予敌方全体力量・智力降低效果(中 / 持续 4 回合)
-2.根据是否进行领域(ZONE)解除 + 领域(ZONE)展开操作,在回合结束时执行对应行动
・祝福・领域:展开星海阵
・天罚・领域:展开混沌阵
-3.根据是否有对前排角色进行生命值恢复,在回合结束时执行对应行动:
・祝福・治愈:赋予敌方全体最大生命值提升效果(特大 / 持续 4 回合)
・天罚・治愈:赋予敌方全体最大生命值降低效果(特大 / 持续 4 回合)
-4.对敌方全体附加中毒状态,再根据是否解除自身异常状态,在回合结束时执行对应行动:
・祝福・焕新:赋予敌方全体自愈效果(中 /  2 次)
・天罚・焕新:对敌方全体附加混乱状态
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自身被击败时,枢机天网将立即执行行动:

  • 对敌方全体造成相当于其最大生命值 75% 的固定伤害
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EX4-5.黑衣刀使(极高危)

TapTap

生命值:

666.6亿

(66,666,666,666)

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耐性:

锁血:HP50%,0.001%

没有弱点
没有耐性
没有吸收
・力量:666 ・智力:666 ・速度:358
・耐力:425 ・精神:425 ・幸運:0
・全属性耐性UP(大/永续)
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特殊:

1.光环:

-「曙光之时」:
  • 发动条件:受到火・水・地・风属性攻击时
  • 满足发动条件的敌方单体行动顺序变为先攻
-「献给恶魔的歌谣」:
  • 发动条件:受到弱点伤害时
  • 满足发动条件的敌方单体造成的伤害提升 50%
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2.珠子:

-「逢魔」:
  • 受到伤害时累积 1 层,根据累积层数提升腕力(每层 + 3,最大累积 30 层 / 力量 + 90)
  • 使用技能「失乐园」时消耗全部层数
  • 根据消耗量提升固定伤害的威力
-「灭却倒计时」:
  • 回合结束时消耗 1 层
  • 回合开始时若累积数为 0(即 3n+1 回合开始时)
  • 解除黑衣的刀使的减益效果 + 解除前卫我方全体的增益效果 + 将 AF 计量槽清零之后,累积 3 层灭却倒计时
-「赦罪」:
  • 根据累积层数降低物理・魔法暴击率
  • (每层降 33%,最大累积 3 层 / 物魔暴击率降 99%)
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行动:

战斗开始时:

  • 为敌方全体累积 1 层「赦罪」+ 累积 3 层「灭却倒计时」+ 展开煌斩阵
  • 为自身赋予物理耐性上升(大 / 2 回合)+ 赋予物理攻击反击效果(2 回合)
  • 反击:对敌方单体造成阴属性斩攻击 + 赋予封印
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3n+1 回合开始时(即灭却倒计时累积数为 3 时结束回合的情况下):

  • 解除自身的减益效果与敌方全体的增益效果
  • 将 AF 槽清零
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第一形态:

  1. 对敌方单体造成阴属性斩攻击 + 赋予封印( 2 次行动)
  2. 对敌方全体造成 4 次阴属性斩攻击 + 自身 HP 恢复最大值的 2%
  3. 对敌方全体造成阴属性斩攻击 + 赋予中毒・疼痛(固定 HP1666 点伤害)
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到达50%锁血时(第一形态结束):

  • 为敌方全体累积 1 层「赦罪」+ 展开煌斩阵
  • 执行领域(ZONE)觉醒 + 消耗全部「逢魔」层数,对敌方全体造成与「逢魔」层数相应的固定伤害(最大 6666 点伤害 / 基础 666 点 + 累积层数 ×200 点固定伤害)
  • 为自身赋予物理耐性上升(中 / 2 回合)+ 全属性耐性上升(中 / 2 回合)+ 赋予物理・魔法攻击反击效果(2 回合)
  • 反击:对敌方单体造成阴属性斩攻击 + 赋予封印
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最终形态:

  1. 对敌方单体造成阴属性斩攻击 + 赋予封印( 2 次行动)
  2. 对敌方全体造成 4 次阴属性斩攻击 + 自身 HP 恢复最大值的 2%
  3. 对敌方全体造成阴属性斩攻击 + 赋予中毒・疼痛(固定 HP1666 点伤害)
  4. 执行领域(ZONE)觉醒 + 消耗全部「逢魔」层数,对敌方全体造成与「逢魔」层数相应的固定伤害(最大 6666 点伤害 / 基础 666 点 + 累积层数 ×200 点固定伤害)
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第二次锁血时(0.001%锁血):

  • 执行领域(ZONE)觉醒 + 消耗全部「逢魔」层数,对敌方全体造成与「逢魔」层数相应的固定伤害(最大 6666 点伤害 / 基础 666 点 + 累积层数 ×200 点固定伤害)
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