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未来回生——灵长命法-EX4(敌人机制和数值)

修改于05/08809 浏览攻略

EX4-1.绿套炎拳使(高危!)

TapTap

生命值:

600亿

(60,000,000,000)

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弱点:会随着战斗改变

耐性:全属性(

锁血:50%

没有无效
没有吸收
・力量:448 ・智力:448 ・速度:271
・耐力:258 ・精神:258 ・幸運:0
・全属性耐性UP(中/永续)
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特殊:

1.光环:

-「弱点特攻」:
  • 发动条件:受到弱点伤害时
  • 敌方全体全属性耐性下降50%
-「致命猎杀」:
  • 发动条件:HP50%以下时
  • 对满足条件的我方单体全属性耐性下降30%
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2.珠子:

-「抹杀标记」:
  • 根据叠加层数降低物理抗性
  • 同时提升「裁决行刑」技能威力(最大叠加 50 层)
-「烈焰超限」:
  • 由技能「烈焰超限」展开的领域(ZONE)属性变为无抗性,其余属性转为抗性状态(最大叠加 1 层)
  • 技能槽被破坏时,当前领域(ZONE)属性变为自身弱点
  • 技能槽归零后,释放全灭攻击
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行动:

战斗开始时:

  • 为自身施加伤害减免 50% 护盾(永续)
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50%锁血前行动:

  1. 自身充能技能槽(可行动 5 次)+ 摧毁当前展开领域+随机展开七属性之一的极领域(ZONE)+仅自身展开的领域属性变为常规倍率,其余所有属性转为抗性状态
  2. 对敌方单体造成 3 次晶属性打伤害 + 附加眩晕(2 次行动)+根据当前展开领域属性变更攻击属性与属性抗性减益类型
  3. 对敌方全体造成 4 次火属性打伤害 + 降低火属性抗性(中/ 持续 3 回合)+根据当前展开领域属性变更攻击属性
  4. 对敌方全体造成火属性打伤害 + 降低打抗性(中幅 / 持续 5 回合)+ 自身提升力量(中幅 / 持续 5 回合)
  5. 对敌方全体造成 4 次晶属性打伤害 + 自身提升暴击率(大幅 / 持续 5 回合)+ 抹杀标记叠满 50 层时提升技能威力+根据当前展开领域属性变更增益、减益的属性类型
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技能槽归零时(高危):

  • 对敌方全体造成 999999 固定伤害 + 将自身所有属性改为全抗性状态(坚持效果有效)
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技能槽被破坏时:

  • 为自身附加「烈焰超限」所展开领域的属性弱点,其余所有属性改为常规倍率
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回合结束时根据受到的攻击次数执行行动:

  • 对敌方全体叠加层数为「受到的攻击次数 × 1」的「抹杀标记」
  • (所有连击数对应的计数均会被累加。)
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到达锁血时:

  • 为自身附加速度提升(大/ 持续 99 回合)
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击败前行动:

  1. 自身充能技能槽(可行动 7 次)+ 摧毁当前展开领域(ZONE)+随机展开七属性之一的极领域(ZONE)+仅自身展开的领域属性变为常规倍率,其余所有属性转为抗性状态
  2. 对敌方单体造成 3 次晶属性打伤害 + 附加眩晕( 3 次行动)+根据当前展开领域属性变更攻击属性与属性抗性减益类型
  3. 对敌方全体造成 4 次火属性打伤害 + 降低火属性抗性(中 / 持续 3 回合)+根据当前展开领域属性变更攻击属性+降低敌方全体火属性抗性(大 / 持续 3 回合)+ 自身提升火属性攻击力(大幅 / 持续 3 回合)+根据当前展开领域属性变更增益、减益的属性类型
  4. 对敌方全体造成火属性打伤害 + 降低打抗性(中/ 持续 5 回合)+ 自身提升力量(中 / 持续 5 回合)
  5. 对敌方全体造成 4 次晶属性打伤害 + 自身提升暴击率(大 / 持续 5 回合)+ 抹杀标记叠满 50 层时提升技能威力+根据当前展开领域属性变更增益、减益的属性类型
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技能槽被破坏时:

  • 为自身附加「烈焰超限」所展开领域的属性弱点,其余所有属性改为常规倍率
  • 回合结束时对自身造成 99999 点伤害
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技能槽归零时(高危):

  • 对敌方全体造成 999999 固定伤害 + 将自身所有属性改为全抗性状态(毅力效果有效)
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EX4-2.灰色刀使(高危!!)

TapTap

生命值:

480亿

(48,000,000,000)

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耐性:

锁血:HP50%

没有弱点
没有无效
没有吸收
・力量:508 ・智力:508 ・速度:392
・耐力:320 ・精神:267 ・幸運:0
・全属性耐性UP(中/永续)
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特殊:

光环:

1.「斩破」:
  • 发动条件:受到斩攻击时
  • 效果:敌方全体全属性耐性降低 50%
2.「累骨为山」:
  • 发动条件:任意我方角色生命值低于 10% 时
  • 效果:敌方全体造成的伤害提升 100% + 我方全体力量・智力・速度降低 50%
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珠子:

「斩杀」:
  • 回合结束时,若我方全体阴、雷、晶属性攻击次数≥灰色刀使的斩攻击次数则对灰缠的刀使造成伤害。
  • 若我方全体斩攻击次数<灰色刀使的斩攻击次数,则我方单体受到即死攻击。
  • ※当前卫无剑、刀、斧系角色时,强制受到即死攻击。灰色刀使将执行与「斩杀」累积数相同次数的斩攻击。
  • ※斩杀累积数在每回合开始时变化(最大累积数10)
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行动:
战斗开始时:
  • 为自身赋予伤害减免100%的屏障(10次攻击)
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第一形态:
  1. 对敌方全体附加斩耐性降低 + 地属性耐性降低 + 阴属性耐性降低(大 / 5 回合) + 赋予自身力量提升(小 / 99 回合 / 叠加 6 层)+对敌方全体造成阴属性斩攻击 + 附加中毒・疼痛状态( 1500 点固定生命值伤害)
  2. 对敌方单体造成地属性斩攻击(行动 4 次)
  3. 对敌方全体造成 4 次地属性斩攻击 + 恢复自身最大生命值的 5%+对敌方全体造成阴属性斩攻击 + 附加中毒・疼痛状态( 1500 点固定生命值伤害)
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回合结束时:
  • 若前排有斩角色 且 我方全体雷、阴、晶攻击的行动次数 ≥「斩杀」状态累积层数:对灰色刀使造成当前生命值 5% 的固定伤害
  • 若前排没有斩角色’ 或 ‘我方全体斩击攻击的行动次数 <「斩杀」 状态累积层数:对最左侧位置的斩武器角色造成 999,999,999 点固定伤害(毅力效果无效)
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50%锁血(第一形态结束):
  • 赋予自身 100% 伤害减免护盾(抵挡 10 次攻击) + 破坏场上展开的属性领域 (ZONE)+ 展开极・煌斩阵
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最终形态:
  1. 对敌方全体造成阴属性斩攻击 + 附加中毒・疼痛状态(最大生命值 10% 的伤害)+对敌方单体造成地属性斩攻击(行动 2 次)+对敌方全体造成 4 次地属性斩攻击 + 恢复自身最大生命值的 5%
  2. 对敌方单体附加挑衅状态 + 斩耐性降低 + 地属性耐性降低 + 阴属性耐性降低(大 / 2 回合)+对敌方全体造成阴属性斩攻击并附加中毒・疼痛状态(造成最大生命值 10% 的伤害)(行动 2 次)+对敌方全体造成 4 次地属性斩攻击 + 恢复自身最大生命值的 5%
  3. 对敌方单体造成地属性斩攻击(行动 3 次)+对敌方全体造成阴属性斩攻击并附加中毒・疼痛状态(造成最大生命值 10% 的伤害)(行动 2 次)+对敌方全体造成 4 次地属性斩攻击 + 恢复自身最大生命值的 5%
  4. 对敌方全体造成 4 次地属性斩攻击+ 恢复自身最大生命值的 5%(行动 2 次)+对敌方全体造成阴属性斩攻击 并 附加中毒・疼痛状态(造成最大生命值 10% 的伤害)(行动 2 次)
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EX4-3.金织雷电使(高危!!!):

TapTap

生命值:

792亿

(79,200,000,000)

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弱点:

耐性:斩、打、魔

锁血:50%

没有吸收
没有无效
・力量:308 ・智力:308 ・速度:289
・耐力:358 ・精神:358 ・幸運:0
・全属性耐性UP(中/永续)
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特殊:
光环:
1.「次元门」:
  • 发动条件:
  • AF 槽处于最大值时
  • 效果:
  • 敌方全体造成的伤害提升 50% + 敌方全体行动顺位变为先手
2.「赛博骇入」:
  • 发动条件:
  • 触发中毒・疼痛伤害时
  • 效果:
  • 触发条件的我方单体造成的伤害降低 50%
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珠子:
1.「水气」:
  • 累积层数越高,自身雷属性耐性降低幅度越大(累积 6 层)
  • 通过金织雷使释放的「原初落雷」技能累积
2.「蓄力」:
  • 大幅提升自身物理耐性・全属性耐性(累积 1 层)
  • 通过金织雷使释放的「充能」技能累积,通过「放电」技能消耗
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行动:

战斗开始时:

  • 召唤 4 只分身
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回合开始时、根据自关卡开启的累计回合数执行行动:

  1. 自身 HP 恢复至最大 HP 的 10% + 为自身累积 1 层蓄力
  2. 对敌方单体造成雷属性魔法攻击 + 眩晕状态(行动 2 次) + 消耗自身蓄力层数;对敌方全体造成与敌方数量挂钩的固定 HP 伤害(伤害量 = 敌方数量 × 最大 HP 的 9%)
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第一形态:

  1. 赋予我方全体力量提升 + 智力提升(小 / 叠加 5 层 / 持续 99 回合)
  2. 对敌方全体造成 2 次水属性突攻击 + 累积「水气」状态(累积层数越高,雷属性耐性降低幅度越大,最多累积 6 层)
  3. 对敌方单体造成 3 次雷属性突攻击 + 眩晕状态(行动 2 次)
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回合结束时:

  • 解除敌方全体的增益效果・我方全体的减益效果
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50%锁血时(第一形态结束):

  • 对敌方全体附加混乱状态
  • 破坏场上展开的属性领域(ZONE)
  • 展开极・召雷阵
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最终形态:

  1. 赋予我方全体力量提升 + 智力提升(小 / 叠加 5 层 / 持续 99 回合);对敌方全体造成 2 次水属性突攻击 + 累积「水气」状态(累积层数越高,雷属性耐性降低幅度越大,最多累积 6 层)
  2. 对敌方全体造成 2 次水属性突攻击 + 累积「水气」状态(累积层数越高,雷属性耐性降低幅度越大,最多累积 6 层)
  3. 对敌方单体造成 3 次雷属性突攻击 + 眩晕状态(行动 2 次);对敌方全体造成 2 次水属性突刺攻击 + 累积「水气」状态(累积层数越高,雷属性耐性降低幅度越大,最多累积 6 层)
  4. 对敌方全体附加混乱状态
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回合结束时:

  • 解除敌方全体的增益效果・我方全体的减益效果
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分身:

TapTap

生命值:

519.6亿

(51,963,120,000)

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弱点:

耐性:斩、打、魔

没有吸收
没有无效
没有锁血
・力量:308 ・智力:308 ・速度:289
・耐力:358 ・精神:358 ・幸運:0
・全属性耐性UP(中/永续)
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上方两个分身行动:

  1. 对敌方单体造成雷属性魔法攻击 + 眩晕状态
  2. 对敌方全体造成 2 次水属性突攻击 + 累积「水气」状态(累积层数越高,雷属性耐性降低幅度越大,最多累积 6 层)
  3. 对敌方单体造成 3 次雷属性突攻击
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下方两个分身行动:

  1. 对敌方全体造成 2 次水属性突攻击 + 累积「水气」状态(累积层数越高,雷属性耐性降低幅度越大,最多累积 6 层)
  2. 对敌方单体造成 3 次雷属性突攻击
  3. 对敌方单体造成雷属性魔法攻击 + 眩晕状态
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EX4-4.枢机天网(高危!)

TapTap

生命值:

840亿

(84,000,000,000)

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锁血:HP50%

没有弱点
没有耐性
没有无效
没有吸收
・力量:546 ・智力:501 ・速度:298
・耐力:425 ・精神:425 ・幸運:0
・全属性耐性UP(大/永续)
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特殊:

1.光环:

-「宵暗时刻」:
  • 发动条件:AF 槽为 0% 时
  • 我方全体造成的伤害降低 30%
  • 敌方全体造成的伤害提升 30%
-「一朵血华」:
  • 发动条件:混沌阵展开时
  • 敌方全体全属性大幅提升(2 倍)
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2.珠子:

-「禁忌再临」:
  • 当 “畸变蔷薇” 生命值归零时,会触发惩罚性攻击,立即发动 “事件地平线”
  • (最大可叠加 1 层)
  • 下回合开始时,复活畸变蔷薇
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行动:

无召唤物时:

  • 召唤畸变蔷薇
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第一阶段:

  1. 【先制】对敌方全体造成阴属性斩攻击+对敌方全体施加疼痛状态(造成 1666 点固定伤害)
  2. 对敌方全体造成 11 次雷属性魔法攻击,并附加 10 次 3 点固定 MP 伤害+解除自身所有异常状态并赋予 13 层异常状态屏障
  3. 对敌方单体造成晶属性打攻击并附加冻结状态(行动 3 次)+提升自身全属性耐性(小/ 叠加 5 层 / 持续 99 回合)
  4. 对敌方全体造成阴属性魔法攻击+对敌方全体造成雷属性魔法攻击+对敌方全体造成晶属性魔法攻击
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50%锁血时(第一形态结束):

  • 对敌方全体造成相当于其最大生命值 75% 的固定伤害
  • 召唤畸变蔷薇
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最终形态:

  1. 【先制】对敌方全体造成阴属性斩攻击+【先制】对敌方全体施加疼痛状态(造成 1666 点固定伤害)+恢复自身最大生命值 13% 的生命值
  2. 对敌方全体造成 11 次雷属性魔法攻击并附加 10 次 3 点固定 MP 伤害+解除自身所有异常状态并赋予 13 层异常状态屏障+提升自身力量与智力(小 / 叠加 5 层 / 持续 99 回合)
  3. 对敌方单体造成晶属性打攻击并附加冻结状态(行动 3 次)+提升自身全属性耐性(小 / 叠加 5 层 / 持续 99 回合)+降低敌方全体全属性耐性(小 / 叠加 5 层 / 持续 99 回合)
  4. 对敌方全体造成阴属性魔法攻击+对敌方全体造成雷属性魔法攻击+对敌方全体造成晶属性魔法攻击
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召唤物-畸变蔷薇:

TapTap

生命值:

420亿

(42,000,000,000)

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锁血:50%

没有弱点
没有耐性
没有无效
没有吸收
・力量:501 ・智力:501 ・速度:298
・耐力:425 ・精神:425 ・幸運:0
・全属性耐性UP(大/永续)
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枢机天网50%锁血前行动:

-1.根据是否使用AF,在回合结束时执行对应行动:
・祝福・AF:AF槽恢复 25%(额外 + 50 点)
・天罚・AF:AF进入禁用状态
-2.根据是否有对前排角色进行生命值恢复,在回合结束时执行对应行动:
・祝福・治愈:赋予敌方全体最大生命值提升效果(特大 / 持续 4 回合)
・天罚・治愈:赋予敌方全体最大生命值降低效果(特大 / 持续 4 回合)
-3.根据是否发动属性攻击,在回合结束时执行对应行动:
・祝福・元素:赋予敌方全体力量・智力提升效果(中 / 持续 4 回合)
・天罚・元素:赋予敌方全体力量・智力降低效果(中 / 持续 4 回合)
-4.对敌方全体附加中毒状态,再根据是否有解除自身异常状态,在回合结束时执行对应行动:
・祝福・焕新:赋予敌方全体自愈效果(中 /  2 次)
・天罚・焕新:对敌方全体附加混乱状态
-5.根据是否进行领域(ZONE)解除 + 领域(ZONE)展开操作,在回合结束时执行对应行动
・祝福・领域:展开星海阵
・天罚・领域:展开混沌阵
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枢机天网抵达锁血阶段后,回合开始时执行以下行动(禁忌・AF将持续生效):

-1.根据是否发动属性攻击,在回合结束时执行对应行动:
・祝福・元素:赋予敌方全体力量・智力提升效果(中 / 持续 4 回合)
・天罚・元素:赋予敌方全体力量・智力降低效果(中 / 持续 4 回合)
-2.根据是否进行领域(ZONE)解除 + 领域(ZONE)展开操作,在回合结束时执行对应行动
・祝福・领域:展开星海阵
・天罚・领域:展开混沌阵
-3.根据是否有对前排角色进行生命值恢复,在回合结束时执行对应行动:
・祝福・治愈:赋予敌方全体最大生命值提升效果(特大 / 持续 4 回合)
・天罚・治愈:赋予敌方全体最大生命值降低效果(特大 / 持续 4 回合)
-4.对敌方全体附加中毒状态,再根据是否解除自身异常状态,在回合结束时执行对应行动:
・祝福・焕新:赋予敌方全体自愈效果(中 /  2 次)
・天罚・焕新:对敌方全体附加混乱状态
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自身被击败时,枢机天网将立即执行行动:

  • 对敌方全体造成相当于其最大生命值 75% 的固定伤害
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EX4-5.黑衣刀使(极高危)

TapTap

生命值:

666.6亿

(66,666,666,666)

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耐性:

锁血:HP50%,0.001%

没有弱点
没有耐性
没有吸收
・力量:666 ・智力:666 ・速度:358
・耐力:425 ・精神:425 ・幸運:0
・全属性耐性UP(大/永续)
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特殊:

1.光环:

-「曙光之时」:
  • 发动条件:受到火・水・地・风属性攻击时
  • 满足发动条件的敌方单体行动顺序变为先攻
-「献给恶魔的歌谣」:
  • 发动条件:受到弱点伤害时
  • 满足发动条件的敌方单体造成的伤害提升 50%
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2.珠子:

-「逢魔」:
  • 受到伤害时累积 1 层,根据累积层数提升腕力(每层 + 3,最大累积 30 层 / 力量 + 90)
  • 使用技能「失乐园」时消耗全部层数
  • 根据消耗量提升固定伤害的威力
-「灭却倒计时」:
  • 回合结束时消耗 1 层
  • 回合开始时若累积数为 0(即 3n+1 回合开始时)
  • 解除黑衣的刀使的减益效果 + 解除前卫我方全体的增益效果 + 将 AF 计量槽清零之后,累积 3 层灭却倒计时
-「赦罪」:
  • 根据累积层数降低物理・魔法暴击率
  • (每层降 33%,最大累积 3 层 / 物魔暴击率降 99%)
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行动:

战斗开始时:

  • 为敌方全体累积 1 层「赦罪」+ 累积 3 层「灭却倒计时」+ 展开煌斩阵
  • 为自身赋予物理耐性上升(大 / 2 回合)+ 赋予物理攻击反击效果(2 回合)
  • 反击:对敌方单体造成阴属性斩攻击 + 赋予封印
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3n+1 回合开始时(即灭却倒计时累积数为 3 时结束回合的情况下):

  • 解除自身的减益效果与敌方全体的增益效果
  • 将 AF 槽清零
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第一形态:

  1. 对敌方单体造成阴属性斩攻击 + 赋予封印( 2 次行动)
  2. 对敌方全体造成 4 次阴属性斩攻击 + 自身 HP 恢复最大值的 2%
  3. 对敌方全体造成阴属性斩攻击 + 赋予中毒・疼痛(固定 HP1666 点伤害)
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到达50%锁血时(第一形态结束):

  • 为敌方全体累积 1 层「赦罪」+ 展开煌斩阵
  • 执行领域(ZONE)觉醒 + 消耗全部「逢魔」层数,对敌方全体造成与「逢魔」层数相应的固定伤害(最大 6666 点伤害 / 基础 666 点 + 累积层数 ×200 点固定伤害)
  • 为自身赋予物理耐性上升(中 / 2 回合)+ 全属性耐性上升(中 / 2 回合)+ 赋予物理・魔法攻击反击效果(2 回合)
  • 反击:对敌方单体造成阴属性斩攻击 + 赋予封印
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最终形态:

  1. 对敌方单体造成阴属性斩攻击 + 赋予封印( 2 次行动)
  2. 对敌方全体造成 4 次阴属性斩攻击 + 自身 HP 恢复最大值的 2%
  3. 对敌方全体造成阴属性斩攻击 + 赋予中毒・疼痛(固定 HP1666 点伤害)
  4. 执行领域(ZONE)觉醒 + 消耗全部「逢魔」层数,对敌方全体造成与「逢魔」层数相应的固定伤害(最大 6666 点伤害 / 基础 666 点 + 累积层数 ×200 点固定伤害)
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第二次锁血时(0.001%锁血):

  • 执行领域(ZONE)觉醒 + 消耗全部「逢魔」层数,对敌方全体造成与「逢魔」层数相应的固定伤害(最大 6666 点伤害 / 基础 666 点 + 累积层数 ×200 点固定伤害)
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关于ff9后续可以确认sa装备和素材图鉴截图
关于ff9后续可以确认sa装备和素材图鉴
不知道国服后面会不会上线到,先放一下 后续更新能确认SA装备和素材 图2:全SA装备获取方法(共60) (ps:部分SA装备有多种方法获得,只标记第一次/最容易拿到的方法) 图3:素材获取地点 ps:已添加到在ff9流程攻略里了
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书架通用阵容截图
书架通用阵容
一:阵容 二:装备 可以换输出 可以换其他增伤(由奈可全部代替),灵晶可由1676带 1676:只要一回和放下应许就换后排,装备随便,徽章带遗言(谁换后排谁带) BONUS工具人武器换对应机器武,空白防具徽章灵晶防暴毙 后排刀风架子看情况更改灵晶 注:BONUS工具人展阵灵晶看情况可换成展斩阵,阵击换对应的,徽章可带大树之萌 三:宠物图 图西亚,回蓝装,时雨输出装蓝不够(没满级) 四:操作 T1,
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寰宇星全凶,搞了一天🤣截图
寰宇星全凶,搞了一天🤣
看了各种大佬的视频,不是没有觉醒就是没有角色,要不天冥低的可怜。自己打了一天,大概记住了boss技能,加点运气,后几回合有点乱。反正过来。 一.阵容主C火锤,其他锤都是灵晶架,第6T,11T,16T后,7616,熊妹,阴帝,火锤AF秒boss。莱普没用上,就开始吃了个7616换阵回蓝,貌似中间可以上来顶一轮阴帝的守护空。 二.伙伴带熊+浮针之盾,关键时候放充能加坚持。提特拉加血加充能点。 三.几个
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