崩铁:4.0新机制提前爆料!双战场难度提升!

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各位穹宝好,这里是到处收集崩铁资讯的星魔姬!全新常驻活动「余晖残卷」已上线,总计5个大关卡,每个挑战关都有三种难度,其中包括「简单」「困难」「噩梦」,每一关都有特殊的战斗机制。完成余晖残卷的所有挑战,开拓者总计可获得600星琼的奖励
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在本期挑战活动中,官方提前放出了几个全新的战斗机制!让我们一起来看下。
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狮震八方机制:后排敌方目标无法单攻和扩散选中。很明显,这个机制所防的就是单攻和扩散角色,巡猎角色表示很痛苦。
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蚀心影魔机制:敌我双方生命值可降至0,但当行动条上的负载清算时候,会受到致命伤害。如果手中有能够提供治疗或者是护盾角色,可解除此类危机。
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巨剑守护:增加生命计数机制,受到攻击不会损失生命值,但会奸商生命计数。归零后无法进入战斗。需要超高攻击频率的角色。
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另外,还有一个戮力双雄机制,简单来说,其实是双战场,看起来需要准备两支队伍(当然,也有可能是单队拆开),挑战模式为只能攻击自己所在区域的Boss,但如果另一首领仍然存活,则已击败的首领会在下次行动中复活。这个机制比较适合加入王棋挑战!需要一定练度,提升角色抽取率。
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眼尖的开拓者其实已经发现,这次的常驻活动,其实就是为了后续新体系上线所做出的预热的。虽然机制可能会与4.0有些不同,但大差不差!那么这算不算官方提前预告了呢?至于哪一个机制会被安排在新版本中,还是需要看官方的选择呐。
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只能说,如果想要好好体验新版本的深渊,还是要抽取一只新体系队伍的,至于是哪一队,还需要了解更多欢愉角色的机制才能判断!「余晖残卷」已上线,强度如何,上线体验