衰弱巫师的建议

2020/11/12661 浏览反馈
之前的狂战士也发生过此类事情了,上古之力的盾上限被下调至血量的10倍。
P.S. 本人有使用巫师,也是靠巫师推图的,而且是投入大量资源。
或许有好多人会反对我这贴,但是实事求是,为了游戏的未来发展,还是要说。
巫师实在是太强大了,原因如下:
巫师原本是设置估计是一个万金油的职业,原型有点像魔兽世界的德鲁伊,除了不能档刀。
因为技能各方面都顾及到,例如打伤害,回复,减防、减伤,加成,净化,复活。除了不能档刀,基本上后排总有一个位置给巫师。按道理万金油的角色一般都是集各家所长但都是都不讨好那种。
但是随着玩家对游戏开发与理解,巫师已经从万金油的角色演变成为无所不能角色,由可有可无(当初AS巫师天赋没优化时基本上没多少人提及巫师)变成带动全场的C位。
例如,巫师的核心技能消耗普遍2费较低便宜,效果可控可输出可恢复。
灵魂灼烧:能打伤害,也对目标附加禁疗,每回合减目标血量20%的伤害,造成的伤害100%平摊恢复全部队友,还可以持续3回合!而且每次受到攻击时减少对方3%的最大血量。
这技能是真的强的好夸张,当然这技能还可以更加夸张,但是细节的部分不多说了,直接说白一点就是,只要这技能可以上身,什么boss都得死。
意思就是这技能会限制日后boss的开发。
也就是说除非未来发展boss不吃状态,一个boss不吃状态,十个boss不吃状态,那么日后只吃白板伤害,打法会单调乏味,全部boss千篇一律升级打就完事没多少变化。
只要boss吃状态就都得被这技能折磨死。什么boss都是时间到都得死还有意思吗?
那么其他职业还要混吗?刺客这职业出场率真的是奇低。
还有一点,最强的矛配最强的盾,这是巫师现实版的化身。(一个比喻)
技能本身是看boss血量,伤害类的天赋对巫师基本上不需要,全部可以投入到其他保命类型天赋里面。
当其他职业还在为输出烦恼时,巫师是再加上装备上面的配合,巫师是真的够肉够输出,超级C位当之无愧。
如果官方真的打算砍巫师,估计这一波操作所影响的玩家数量不比当初的免费AS活动少,而且免费AS的活动如果说是正面的有利的改动也受到如此多的投诉与批评,砍巫师,特别是前期各种玩家在论坛和聊天室大力宣传巫师的情况下,这种负面影响对游戏所带来的冲击估计会是前所未有。建议官方在决定行动之前先多考虑相关多方面的影响。
建议实际操作:
我个人建议游戏官方可以以下方式弱化巫师对游戏的影响:
巫师技能保留现在效果,这样子没玩家投诉。
4-25 往后的boss对巫师技能以及其他所有状态技能效果产生重复性抗体,包括减伤减防那些,抗体可以维持3-5回合。
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