宽哥,幽刃伤害大砍,能否修复幽刃追猎增伤
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@阿宽,如题,现在猫一幽刃英灵需要缝一个戳戳才能吃到特性。导致这一条移速相关的特性即使推了移速,一样需要用螺旋击配合戳戳吃特性增伤。手都按出腱鞘炎了。如果能改掉那就可以放弃螺旋击让猫一跑起来了。
伤害已经削弱这么多了,并且连续削弱几个赛季了,可不可以改成幽刃英灵能够直接触发追猎增伤啊。
几个赛季前有问到你幽刃吃增伤的问题,当时回答我已经修复了,应该是我表述问题,其实是幽刃触发不了猫一连续攻击时的结算,只有人物本体连续攻击时才有增伤。几个赛季前的帖子也附上。
关于图四讨论了是游戏机制还是bug。我的理解:
1.哨卫继承人物出了攻击施法速度外的其他属性
2.关于哨卫不能叠追猎,需要人物叠追猎。确实是这样,我们的期望本来也不是哨卫叠追猎,而是人物通过移动和连续攻击叠满追猎后,人物身上有追猎状态时,哨卫可以直接吃到。
3.现在的问题是人物身上叠满了追猎状态,哨卫在连续攻击时吃不到,需要人物同时保持连续攻击时,哨卫的连续攻击才能吃到这个增伤。
4.第三条的这个现状,与第一条冲突。正常哨卫应该继承到人物的追猎状态,实际也继承了。否则不会人物在连续攻击时,哨卫有追猎增伤。唯一的问题是哨卫的连续攻击没被判定为能吃到增伤的状态。而追猎的描述是“每有一层追猎,连续攻击时,额外加。。。。”没道理哨卫连续攻击时吃不到。见图五。 #火炬之光无限

