新梦魇一大坨
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先说剧情。
不出意料的单口相声,局长哑巴,纯看当期角色嘚啵得,还掺着大量的旁白水字数,不扫两眼旁白手动跳着看,那台词语音就一点连续性都没有了。
我承认我没耐心听语音,这个确实有一部分是我的问题。但是我偶尔听完整那么几句,有几句重音不对的是啥情况,配音演员和配导理解不了那句台词到底要强调的是什么吗?
算了,这些就不细究了。剧情是断章的,是不完整的,这种不完整甚至不足以引起悬念,因为几乎没什么下半期的信息,就那么三两句涉及到了其他人物,还不一定会在下半登场,这总归是一个大问题了吧?
一个分上下期的剧情,有两个当期角色,此时一般人都会有两个处理思路。
A——把剧情划分为两个部分,在上下各讲一个独立但有关联的故事,二者的共通点只在于故事本身的相关性,剧情内容并不连续。
B——把剧情统筹规划,在上半剧情就把两个角色都交代出来,一起进行故事,上半的高光表现主要交给上半的当期角色,然后在故事中间断章留悬念,等下半再彻底把两个人塑造完整,让下半角色拥有高光剧情。
或者其实可以有更进阶的处理。
C——在B的基础上,再添加一两个角色,丰富剧情互动,还能抛烟雾弹让玩家猜到底剩下的两三个人谁是下半的角色。
柳生是咋做的?
只有离尘一个人,活的、死的、死去活来的,搁这和局长二人转。你剧情形式比起老版的无尽梦魇没一点突破,反而连把故事讲完整的能力都没了,那你对得起新玩法的同步开发吗?
嗯,对得起,因为新玩法也不咋地。
那就说说新玩法。
整个游戏的框架都是以六人队设计的,四人队就是一个天然短板。
再加上,道具是要看位置的,阴阳两队是要兼顾的。比起老版也并没怎么轻量化,又或者在玩法上有什么突破。
简单打了几轮,功能全解锁估摸着要不少时间,懒得打了。
每个赛季还要重新升赛季等级,不知道算不算负担,做任务能正常完成就是好的,做任务之后还得额外做才行,那就……
这方面就留给研究更深的人说吧,我能喷的点到此为止了。



