如文

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如果把平局也算为人类方获胜。也就是跑4、3、2都算作人类胜利,跑1、0都算作屠夫胜利,以这个为目标调整人屠强度,会不会降低人屠矛盾?我看现在wiki上人屠胜率,基本上,屠夫胜率(3抓4抓),人类胜率加平局(0抓,1抓,2抓),基本相当且都基本维持在50左右。而且以这个为目标调整强度,因为少了平局角度的思考,会不会更容易一些。比赛可以存在当下的胜负平积分方法,就我们普通玩家排位匹配是否可以调整为这样?因为平局其实对于游戏带来的心理触动并不大,远没有胜负带来的心理情绪高,人类增加平局获胜条件后,人类显示胜利的次数多了,心里也舒服了。屠夫虽然通过平局提高了负率,但因为这种条件下,即使输了也不会太难受(2抓输了),并会因为胜利而更高兴。
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