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论伤害结构合理

01/14126 浏览S5新赛季
封面的图片是国际服强森出肉装的伤害。正文:部分偏坦克的英雄,比如阿凯 赫洛斯等,技能伤害结构不合理。能够理解对偏坦克英雄做伤害的限制,但能扛能打的英雄玩起来爽(调整部分英雄就行了,毕竟每个英雄的体质不同,并不是所有英雄都要能抗能打。体验服强森的改动伤害结构就很舒服,在出肉装的情况下,大招加一技能,能打出不错的伤害)。如果将阿凯一技能伤害结构改变:50%总物理攻击力-->4%总生命值,提升阿凯总体伤害,让伤害结构更加合理。(阿凯是一个坦克,当然,也可以改成与物理和魔法防御相关的伤害加成,)赫洛斯二技能伤害结构,居然是100%额外物理攻击加成,还是觉得与生命值或物理和法术防御相关比较舒服。如果要调整的话,调整部分就行了不需要全部都调整,毕竟每个英雄的体质不同,没必要同化。
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伊赫 强度:残废 上手难度:中 很多英雄强度低是数值低,只有伊赫是真残废[表情_嫌弃]首先,这英雄根本没有爆发,大招单点那夸张的前揺,手速再快都是无效操作[表情_嫌弃]45把有十几把都被队友质疑,当辅助控住对面,而你开启大招一发一发慢悠悠打爆发,那真是一辈子的白眼都有了[表情_开心] 其次,假墙,超绝0.8s束缚,也就唬一下不知道机制的,0.8s可是够你打一发哟[表情_开心] 然后,假霸体,因为机
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请问他要打多少枪,古树才不行了呢?
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#决胜巅峰 #决胜巅峰国服 
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