游戏笔记9(脆弱)
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脆弱debuff的结算机制
按攻击次数消耗层数,非按卡牌结算
脆弱属于“按攻击段数消耗”的debuff,每段攻击命中消耗1层,与标记(Mark)机制类似。
例如:一张多段攻击卡(如4段攻击)命中带2层脆弱的敌人,前2段享受增伤,后2段无增伤。
群体攻击卡对多个目标生效时,每个目标的脆弱层数独立计算。
例外情况:部分卡牌描述明确“单次攻击内脆弱生效”(如“一回合内脆弱2”)则按回合结算,但此类描述较少见。
脆弱增伤规则
每层脆弱提供约50%独立乘区增伤(实际为1.5倍),与士气、属性伤害等乘算。
增伤效果会实时显示在卡牌面板上(如原100%倍率卡拖到脆弱目标显示为150%)。



