韩国游戏界喊出“唯有AI能打败中国游戏”?

2 小时前97 浏览综合
在韩国青瓦台举办的“2026经济增长战略——韩国经济大飞跃元年”国民报告会上,《胜利女神:妮姬》《剑星》等爆款游戏的开发商Shift Up首席执行官金亨泰,当着韩国总统和一众政府官员的面,抛出了一个极具争议的观点:“只有当所有韩国从业者都掌握AI技能,让一个人能完成一百个人的工作,我们才能勉强与中国游戏业竞争。”
他表示韩国游戏产业面临严峻挑战,认为只有借助AI技术,韩国游戏才能“勉强”与中国和美国的游戏竞争,这番言论在游戏行业引起了不小震动。
之所以引发震动,并不是因为他说了什么新观点,而是因为他说得太直了,注意他用的不是“提升”或者“追赶”,而是“勉强”,我认为这已经不是信心喊话,而是某种行业的自白了。
金亨泰的身份也决定了这句话的分量——他不是旁观者,而是已经把产品卖到全球市场的人,Shift Up旗下的《胜利女神:NIKKE》收入大头在海外,《剑星》也已经站上主机平台,这家公司早就不在“韩国本土舒适区”里了。
也正因为站得足够靠前,他才会比很多人更早地看到一个现实:韩国游戏过去那套模式,或许正在失去国际竞争力。#今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #胜利女神新的希望
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