手游公测前,说一些大家可能会感兴趣的点

3 小时前1216 浏览综合
临近手游版本上线,现在的感觉就像行刑前的等待一样。
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焦虑、不安、慌乱,成了现在工作室的常态
为了驱散焦虑和不安(分散注意力),于是准备写一些大家可能会感兴趣的点出来和大家分享。

1.为什么改名成为《心之钥》了?

蛮多同学都在问这个问题,其实我给了不少不同样的回复。比如版号申请的技术性问题呀,或者是心之钥名字更好听呀,还有就是和故事剧情中的星之钥起到双关的作用呀。
其实还有一点更重要的原因,是因为之前我们不成熟地使用了一个病症作为游戏的名字,导致了一些病症的患者被我们影响到。在21年的时候我们发了一个帖子进行解释。
虽然解释了,但之后我们其实一直想对游戏修改名字的,于是在进行手机版本的版号申请时,我们将名字提交为了《心之钥》。
为什么叫这个名字呢,直接给各位看我们提交版号信息的官方说明吧。
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版号信息的官方说明

2.创意工坊以后会移植吗?

会做,但形式会不一样。首先必须说明,互联网分享性质的内容都需要进行审核,而国内没有一个很好的第三方平台能做这个事情。
我们考虑以及尝试直接收录模组的方式来让众创的玩家内容能在手机上玩,但这个方式无法长久,因为手游的包体无法支持大量的模组下载,我们也不可能将这些内容全部都打在一个包里面(增加更新的负担)。所以要实现,必定需要能支持模块化动态下载的网站。
我们其实想尝试的方向就是这个,目前在考虑是进行合作还是直接对官网进行开发。值得一说的是,创意工坊的内容搬运也需要作者的支持才能完成,不然这是违反版权的。如果要尝试搭建一个平台,我们要做的前置工作会有点多。

3.联机端什么时候会上线手机版呢?

我们计划是在26年的夏季上线。
但毕竟联机版本是继尝试长模组后,又一个让我们两眼一黑的内容。因为我们之前完全没有做过,也不知道做出来会是什么样的,这就导致时间的不可控。如果质量令我们自己都不满意,肯定就需要延期的,但我们不可能把延期当成治病良药,最后可能会拆解一些系统,让游戏以不完美、但核心玩法得以验证后交付给各位。
期间会有一些测试节点,可以关注下我们的社媒账号(https://space.bilibili.com/254140017?spm_id_from=333.1007.0.0)获取信息,里面也会定期更新动态公布开发的进度。

4.手机和电脑可不可以联机?

我们是往能互通的方向做的;为了避免成本增加,其实我们做的是开房间类型的联机,只要连的同一个服务器就能互通。
其实互通的问题单纯只是成本问题(废话!),对于Steam上的联机服务其实是免费的,但如果加入手机和电脑互通,肯定就无法用Steam的联机服务器,这就是成本所在。目前我们对这个流量消耗还没有概念,如果消耗不致命,肯定会支持的。
(PS:当然,我们会支持玩家自建服务器,但毕竟我们没经验,我们还需要研究,如果有这块技术方案欢迎指导我们,我们现在使用的框架是Unity的NGO框架)。

5.iOS什么时候上架?

我们会努力在春节前上架。
iOS现在其实在走审核流程,但审核具有不确定性,所以现在我们不能给予一个确定的时间。如果通过了,会尽快给大家公布时间的。

6.手游后续的打折计划是什么样的?

我们定价是48。后续打折基本会在7-8折左右徘徊,主要在一些节假日,这样价格就会在33-38元左右。
因为人格解体&心之钥是我们长线运营的产品,购买后除了特殊的DLC内容,新的内容都不会再付费,加上我们还在持续对内容进行增量开发,所以不会有突然打骨折的计划。(我们会努力让游戏的内容物超所值的!)
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放一张依晨老师新PV的亚南镇楼~
差不多就先说这些吧,如果各位还有什么关注的点,我会在评论里面回复~
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