临渊织梦赛季 五行道盟梦境牌信息汇总

修改于昨天 19:4487 浏览综合
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“不知彼而知己,一胜一负”——《孙子兵法·谋攻》
五行同气连枝,之前有信息差,孤立地了解到了五行不同的梦卡表现。
现在把赛季机制和所有的五行梦放在一起,当作工具,方便大家查看。
一点心得:
新卡要和旧体系(基础的机制和打法)嫁接;
卡的价值不局限于化神,有的卡在练气筑基元婴金丹很强这些卡的运用可能更为重要(要活到化神才能谈提高上限);
脱离刻印版本的思维习惯(金丹辟邪降级赤血怒等,暂时性的思维习惯要全部刻意改变或进步)
我无法把所有打法全部整理完,但这个帖子会长更作为我个人的工具包,希望能有反省和时看时新的效果。
首先是赛季机制
五行道萌总共有18种梦境牌,每种梦境牌有5个不同的等级,没有两张完全相同的牌,也就是90种不同新梦境牌。
在游戏开始时,玩家将获得2个织梦珊瑚,并在随后开始时每轮获得1个(存储上限为3个)
:就是开局两个道具,第二轮后每轮获得一个,但是,只能存三个,不用就一直是三个,所以第三轮开始每轮至少要用一个道具才能保持的理想公平收益(每个玩家实际使用的道具次数最高值相同,就像换牌次数有上限,浪费次数减少了提升战力的机会)。
拖动卡牌在「梦境变换」界面进行换牌,可随机换出1张梦境牌,并消耗1个织梦珊瑚
:这是说梦境牌要用原来的牌和道具换,换的界面在梦境变换。
第1/3/5/8/12轮分别解锁炼气~化神期的梦境牌.对梦境牌进行炼化、置换或梦境变换后,永久加1生命上限
:这是说 获得梦境牌等级锁,以轮次为轴,1轮解白(炼气)锁;3轮解绿(筑基)锁;5轮解紫(金丹)锁;8轮解紫锁(元婴);12轮解金(化神)锁。
(135812这个数字要背,一些角色比如谭有轮化神,如果想换金梦境就得等到12轮,要留至少1个珊瑚,还有2轮筑基,和5轮还在筑基的老头都要留意,角色的进度和梦境的进度存在不同步)
对梦境牌进行炼化、置换或梦境变换后,永久加1生命上限
:字面意思,珊瑚的第二个作用,梦境变化到不要的牌加1上限,炼化该牌后再加1上限。
境界融合:梦境牌A+门派牌或副职牌B(与A境界不同)=将A变为的B境界,每次融合消耗1织梦珊瑚
:这是把低阶的关键梦境卡通过没用的化神卡和消耗道具变为化神的梦境关键卡,所以理论上梦境卡阶段不是问题,低阶抽到就相当于拿到了化神关键梦境卡,运气很重要。
以下是五行道萌 18种 90张牌的铺陈 从左到右都是练气到化神的数据,特殊的词条也会一并附在后面,有颜色的字是和上一个境界的区别。
1️⃣梦浑天印:灵气+1,造成3点伤害,被动-相邻牌使用时先激活所属五行;灵气+1,造成5点伤害,被动-相邻牌使用时先激活所属五行;灵气+1,造成7点伤害,被动-相邻牌使用时先激活所属五行;灵气+2,造成8点伤害,被动-相邻牌使用时先激活所属五行;灵气+3,造成10点伤害,被动-相邻牌使用时先激活所属五行。
相邻:此牌的[前一格]和[后一格]与此牌[相邻],其中的卡牌即[相邻牌](无论是否被消耗)。卡组第一格与最后一格[相邻]。
:参考金书流转,第一格和第二格第八格想领,第八格和第七格,第一格相领。
被动:具有[被动]效果的卡牌只要在卡组中,[被动]效果即可生效,与是否使用此牌无关。
:字面意思
2️⃣梦混元无极阵:使用后一格牌对应的1级五行灵印;使用后一格牌对应的2五行灵印;使用后一格牌对应的3五行灵印激活后一格的所属五行,并使用其2级五行灵阵;激活后一格的所属五行,并使用其3级的五行灵阵。
3️⃣梦五行刺:4攻,卡组中每有一种5行加1防;4攻,卡组中每有一种5行加2防;4攻,卡组中每有一种5行加3防;卡组中每有一种5行加1防,防≥2则再次行动被动:五行效果可无条件触发;卡组中每有一种5行加2防,防≥4则再次行动,被动:五行效果可无条件触发
4️⃣梦五行天髓诀:生命及上限+2,持续1次:使用灵印或灵阵后再次行动;生命及上限+4,持续1次:使用灵印或灵阵后再次行动;持续2次:使用灵印或灵阵后再次行动;持续3次:使用灵印或灵阵后再次行动,被动:战斗结束时减1修为获得一张五行灵印持续:使用灵印或灵阵后再次行动被动:战斗结束时减1修为获得一张五行灵印
5️⃣梦水灵波澜:灵气+1,获得1层水势;灵气+1,生命及上限+2,获得1层水势;灵气+1,生命及上限+2,获得2层水势;灵气+1,获得2层水势,下回合开始时,灵气和水势临时加倍,直到下回合结束;灵气+1,获得3层水势,下回合开始时,灵气和水势临时加倍,直到下回合结束。
6️⃣梦水灵泉涌:本场战斗每击伤过对方8生命值就获得1层水势,开局:灵气加+1;本场战斗每击伤过对方7生命值就获得1层水势,开局:灵气加+1;本场战斗每击伤过对方6生命值就获得1层水势,开局:灵气加+1;本场战斗每击伤过对方6生命值就获得1层水势,开局:灵气加+2;本场战斗每击伤过对方5生命值就获得1层水势,开局:灵气加+2。
7️⃣梦火灵聚尘:灵气+2,先机:双方使用下张牌时将其消耗;灵气+3,先机:双方使用下张牌时将其消耗;灵气+3,每有1灵气减对方1生命及上限,先机:双方使用下张牌时将其消耗;灵气+3,每有1灵气减对方2生命及上限,先机:双方使用下张牌时将其消耗;灵气+4,每有1灵气减对方2生命及上限,先机:双方使用下张牌时将其消耗。
先机:[先机]效果仅在首次使用时会生效,第2次(及以后)使用时不生效。
:这个效果第一次用有效,第二次就没有先机附带的效果,比如梦聚尘消耗下张牌的效果,只会触发一次。
8️⃣梦火灵瞬燃:对方减6生命及上限(每有3防多减1点);对方减8生命及上限(每有3防多减1点);对方减8生命及上限(每有2防多减1点);对方减4生命及上限(每有4防多减1点),已加过防则再次行动;对方减4生命及上限(每有3防多减1点),已加过防则再次行动。
9️⃣梦火灵阵:激活火灵,防+2,减对方6生命及上限;激活火灵,防+3,减对方8生命及上限;激活火灵,防+4,减对方10生命及上限;激活火灵,防+6,减对方6生命及上限,持续:每当再次行动时加3防并减对方3生命及上限;激活火灵,防+6,减对方6生命及上限,持续:每当再次行动时加4防并减对方4生命及上限
🔟梦火灵灼心:6攻,对方每减少过1次生命就多1攻;8攻,对方每减少过1次生命就多1攻;10攻,对方每减少过1次生命就多1攻;10攻,对方每减少过1次生命就多2攻;10攻,对方每减少过1次生命就多3攻。
⑪梦木灵柳纷飞:生命+6,每有1层水势,下次攻击就多1攻;生命+8,每有1层水势,下次攻击就多1攻;生命+10,每有1层水势,下次攻击就多1攻;生命+2,每有3层水势,下次攻击就多1攻,有水势或加攻则再次行动;生命+2,每有2层水势,下次攻击就多1攻,有水势或加攻则再次行动。
⑫梦木灵阵:激活木灵,灵气+1,持续3次:攻击时吸取对方1生命;激活木灵,灵气+1,持续4次:攻击时吸取对方1生命;激活木灵,灵气+1,持续5次:攻击时吸取对方1生命;激活木灵,灵气+1,木刺+1持续:每次获得加攻时将最多1层转换为木刺;激活木灵,灵气+2,木刺+1,持续:每次获得加攻时将最多3层转换为木刺
木刺:每次攻击时,每有1层[木刺]就吸取对方1生命。[木刺]吸取生命超过自身生命上限时,生命上限也随之增加。
:比如自己有1层木刺,四次攻击额外吸取4生命(吸取无视防御),如果被燎原烧的上限很低,吸取超过上限还会增加等量的生命上限。
⑬梦木灵芽:3攻X2,加过生命则多1攻;4攻X2,加过生命则多1攻;5攻X2,每加过8生命则多1攻3攻X3,每加过8生命则多1攻;3攻X4每加过8生命则多1攻。
⑭梦金灵锋芒:2攻,灵气+1,击伤:获得一层水势;4攻,灵气+1,击伤:获得1层水势;4攻,灵气+2,击伤:获得1层水势;6攻,灵气+2,每击伤3生命就获得1层水势;6攻,灵气+2,每击伤3生命就获得2层水势。
⑮梦金灵阵:激活金灵,锋锐+6;激活金灵,锋锐+8;激活金灵,锋锐+10;激活金灵,锋锐+4持续:每当再次行动时加4锋锐;激活金灵,锋锐+4,持续:每当再次行动时加6锋锐。
⑯梦金灵铁骨:防+8(每有两点锋锐多加1);防+11(每有两点锋锐多加1);防+14(每有两点锋锐多加1);防+7(每有两点锋锐多加1),下回合加等量防;防+10(每有两点锋锐多加1),下回合加等量防
⑰梦土灵断崖:防+6,自身防减半,每减1点造成1伤害;防+9,自身防减半,每减1点造成1伤害;防+12,自身防减半,每减1点造成1伤害;防+10,自身防减半,每减1点造成1伤害并增加1生命及上限;防+15,自身防减半,每减1点造成1伤害并增加1生命及上限
⑱梦土灵绝壁:防+6,下回合开始时加4防;防+8,下回合开始时加6防;防+10,下回合开始时加8防;防+10,直到自身下回合开始时每失去1防或1生命下回合就加1防;防+16直到自身下回合开始时每失去1防或1生命下回合就加1防
以上就是4张非五行,4火,3木,3金,2水,2土 18张梦境牌的全部基础的介绍。可以看出一些梦牌不同境界效果完全不同。
有时间的话后续每张牌会以及用法也会有介绍。感兴趣的话请点赞,欢迎多多交流。[嗒啦啦4_比心]
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